Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.
Lees de stenen
Twee of drie rivierstenen glijden naar de dory toe. Elke steen toont een geheel getal. Zoek het grootste getal — negatieve getallen staan onder nul.
Maak een slag
Tik op Bakboord of Stuurboord, of gebruik de pijltjestoetsen. Elke slag verplaatst de dory één baan. Lijn jezelf uit onder het grootste getal.
Voltooi de stroomversnelling
Een treffer verlicht de steen en levert 100 punten op, plus 50 voor elke stap in je reeks. Een misser zorgt voor water in de boot en kost een leven.
Verken de kloof
Acht succesvolle stroomversnellingen winnen het spel. Drie botsingen betekenen het einde. Verbreek je eigen record op elke moeilijkheidsgraad.
Peddel met de Dory
Een balk met genummerde stenen glijdt door de stroomversnelling. Peddel naar bakboord of stuurboord. De romp verschuift één baan. Zorg dat je onder het grootste gehele getal bent wanneer de stenen de boeg raken.
Het grootste getal wint
Het open kanaal is altijd het grootste getal. −8 verliest van 7. −48 verliest van 50. Een misser zorgt voor een botsing met een rots en breekt je reeks.
De rivier blijft komen
De balk komt steeds dichterbij. Je moet de set lezen en een slag maken voordat deze aankomt. Raak je de juiste steen, dan geeft dat een boost; raak je een verkeerde, dan kost dat punten.
Drie stromingen
Easy gebruikt twee stenen en kleine gehele getallen. Medium opent een derde baan met getallen van −40 tot 40. Hard bevat waarden van −99 tot 99.
Riffle Run is een wiskundespel over gehele getallen voor de bovenbouw van de basisschool en de onderbouw. Een herfstachtige kloof vormt het decor voor een canvas dory-boot en een glijdende balk met genummerde stenen. De speler moet door het grootste gehele getal in elke set navigeren. Het vergelijken van positieve en negatieve getallen wordt zo gepresenteerd als een dynamische uitdaging in plaats van een werkblad.
Negatieve getallen hebben gewicht
Een steen met −55 ligt naast een 50. Leerlingen voelen aan dat het grootste gehele getal niet per se degene is met de grootste cijfers.
Een roeislag, geen tik
De boot moet precies onder de juiste steen liggen wanneer de balk aankomt. Het lezen van de set is slechts de helft van het spel.
Directe feedback
Een juist kanaal geeft een boost. Een verkeerde keuze betekent water in de boot. Je score en reeks worden de hele rit op de rand van de boot getoond.
Toetsen en touch
Gebruik de pijltjestoetsen of de A- en D-toetsen om te roeien. Op een telefoon zijn de knoppen voor Bakboord en Stuurboord groot. De mute-knop staat links, apart van de fullscreen-functie.
Onder het grootste gehele getal. Als de stenen −48, 50 en −55 tonen, is het juiste kanaal 50. −48 is groter dan −55, maar beide verliezen van 50.
Ja, als alle stenen negatief zijn. Tussen −9, −2 en −7 is het grootste getal −2.
Elke slag verplaatst de boot één baan. Gebruik Bakboord / Stuurboord of de linker- en rechterpijltjestoetsen. De boot maakt schokkerige bewegingen; hij glijdt niet vloeiend mee met de muis.
Het aantal stenen dat verschijnt, de grootte van de getallen en de snelheid waarmee de balk glijdt. Bij Hard liggen de waarden dichter bij elkaar, waardoor het vergelijken lastiger wordt.
Groep 8 en klas 1 (ca. 11–13 jaar), wanneer leerlingen positieve en negatieve gehele getallen leren ordenen. Begin op Easy om eerst met kleine negatieve getallen te oefenen.
