Zonnewerkplaats
Bouw zonnepanelen en laad een rover op door waarden van uitdrukkingen te berekenen. Vervang de variabele en bedien de werkplaats in de juiste volgorde. Zie hoe kwadrateren roosters vormt, vermenigvuldigen kopieën maakt en optellen extra cellen toevoegt.
Lees de bouwtekening
Bekijk de uitdrukking en de gegeven waarde van x of s. Het eerste bouwwerk gebruikt de oppervlakteformule A = s².
Laad de variabele
Kies de passende genummerde energiecel. Gebruik de muis, aanraking of Tab en Enter; typen is niet nodig.
Bouw in volgorde
Kies de werkplaatsbewerkingen in de wiskundige volgorde. Gebruik voor 3x² + 2 eerst Kwadrateren, dan Kopieën maken en daarna Cellen toevoegen. Bij 3(x + 2) tel je eerst op voordat je kopieën maakt.
Laad op en ga verder
Het voltooide model laadt de rover automatisch op. Lees de uitkomst en kies Volgende bouw. Na zes bouwwerken begin je met Opnieuw spelen aan een nieuw spel.
Vul een waarde in
Kies de genummerde energiecel die bij x of s hoort. De cel gaat naar de werkplaats en vervangt de variabele in de uitdrukking.
Bedien het model
Kies Kwadrateren, Kopieën maken of Cellen toevoegen in de volgorde die de uitdrukking vraagt. De panelen veranderen bij elke juiste bewerking en de waarde wordt automatisch berekend.
Leer door opnieuw te proberen
Een bewerking op het verkeerde moment geeft uitleg over welke bewerking eerst moet. Je kunt opnieuw proberen zonder de ronde te verliezen; een fout zet je reeks terug op nul.
Zes bouwwerken per spel
Maak zes paneelopstellingen af om een spel te voltooien. Elk bouwwerk levert 100 punten op. Record en je geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard. Opnieuw spelen maakt nieuwe uitdagingen.
Zonnewerkplaats is een visueel spel over het berekenen van uitdrukkingen op het niveau van groep 8. Een variabele bepaalt de beginhoeveelheid. Bewerkingen in de werkplaats veranderen die in een complete opstelling van zonnepanelen. Het spel verbindt invullen, de oppervlakte van een vierkant, vermenigvuldigen, optellen en haakjes. Voor 3x² + 2 met x = 4 laad je 4. Kwadrateren maakt een rooster van 4 bij 4 met 16 cellen. Kopieën maken levert drie roosters op, dus 48 cellen. Cellen toevoegen voegt er nog 2 aan toe, zodat de rover 50 ontvangt. Voor 3(x + 2) met dezelfde x maakt Cellen toevoegen eerst 6, waarna Kopieën maken 18 oplevert. De uitkomst verschijnt automatisch; er is geen aparte antwoordvraag.
Geef variabelen betekenis
De gekozen waarde wordt de beginhoeveelheid in een zichtbaar model.
Begrijp kwadraten
Een kwadraat wordt getoond met evenveel rijen als kolommen, in plaats van een getal te verdubbelen.
Let op groepering
Haakjes veranderen de benodigde bouwvolgorde, ook wanneer dezelfde getallen voorkomen.
Oefen rustig
Er is geen timer of beperkt aantal levens. Met de feedback kun je het huidige bouwwerk opnieuw proberen.
Het eerste spel begint met A = s² en vergelijkt daarna ax + b met a(x + b), met dezelfde hoeveelheden. Latere bouwwerken bevatten ax² + b en a(x + b)². Nieuwe spellen variëren de waarden en bewerkingen.
Nee. Door de variabele te kiezen en de bewerkingen toe te passen, bouw je het model. Het spel berekent en toont de uitkomst automatisch.
Het huidige bouwwerk blijft beschikbaar en de feedback geeft de benodigde waarde of bewerking aan. Je reeks gaat terug naar nul, maar verdiende punten blijven staan. Een voltooid bouwwerk levert 100 punten op.
Een spel bestaat uit zes bouwwerken, zonder timer. Volgende bouw gaat na een succes verder. Opnieuw spelen zet de score op nul en kiest nieuwe uitdagingen; Record blijft bewaard.
Alle knoppen werken met aanraking, muis en toetsenbord via Tab en Enter. Dempen en Geluid schakelen rustige achtergrondmuziek uit of in en bewaren je voorkeur lokaal.