Luchtschiproutes
Bestuur een luchtschip door de vliegtijd te kiezen en de afstand te zien veranderen. Verbind variabelen met hun rol, plaats een afstandsformule en bereik zes bakens terwijl een vluchtlogboek en grafiek je keuzes vastleggen. Speel meteen met keuzeknoppen en onbeperkte herkansingen.
Verbind een variabele
Lees of de vluchtbediening de Onafhankelijke variabele nodig heeft, of de afstandsmeter de Afhankelijke variabele. Kies Tijd t (uur) of Afstand d (km). Een verkeerde verbinding geeft uitleg over het verband en laat je opnieuw proberen.
Plaats de Vliegformule
Lees de Snelheid en plaats de formule die de tijd met die snelheid vermenigvuldigt. De juiste chip voorziet de motor van energie.
Stel de vliegtijd in
Gebruik de uurknoppen om het schip naar het Baken te bewegen. Elke keuze legt tijd en afstand vast in het Vluchtlogboek en op de grafiek. Je mag meerdere keren proberen zonder punten te verliezen.
Bereik het Baken
Kies de tijd waarvan de afstand overeenkomt met het Baken. Het spel viert de aankomst en Score stijgt met 100. Kies Volgende route om verder te gaan.
Vlieg opnieuw
Voltooi zes routes en kies daarna Vlieg opnieuw voor een nieuwe reis. Nieuwe reis begint op elk moment opnieuw. Geluid en Dempen regelen de rustige achtergrondmuziek.
Verbind de variabelen
Herken afwisselend de Onafhankelijke variabele en de Afhankelijke variabele. Tijd is de invoer die je kiest; afstand is de uitvoer die daarop reageert.
Voorzie de motor van energie
Plaats een van drie formulechips in het luchtschip. Vermenigvuldigen beschrijft de vlucht; optellen en het verband omkeren zijn veelgemaakte fouten om te onderzoeken.
Kies tijd en beweeg
Kies een vliegtijd van 0 tot 5 uur. Het schip beweegt naar de bijbehorende afstand en het Vluchtlogboek en de grafiek leggen dat invoer-uitvoerpaar automatisch vast.
Zes routes, nieuwe reizen
Op de eerste route vlieg je 65 km per uur. Latere routes variëren in snelheid en afstand tot het baken. Vlieg opnieuw maakt nieuwe bestemmingen met dezelfde bediening.
Oefen in je eigen tempo
Er is geen aftelklok of limiet aan levens. Elk bereikt baken levert 100 punten op. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard.
Luchtschiproutes is een wiskundig vliegspel voor het zesde leerjaar over hoe de ene grootheid van de andere afhangt. De tijd die je kiest is onafhankelijk en de resulterende afstand is afhankelijk. Je verbindt deze betekenissen met een formule, een tabel en een grafiek. Bij 65 km per uur is de Vliegformule bijvoorbeeld d = 65 × t. Als je 2 uur kiest, beweegt het schip 130 km en wordt (2, 130) vastgelegd. Voor een baken op 195 km is 3 uur nodig; dat geeft (3, 195). De horizontale grafiekas is tijd en de verticale as is afstand. Elke route begint met (0, 0).
Afhankelijkheid uitleggen
Verbind invoer met de bediening en uitvoer met de meter, in plaats van alleen variabelenamen uit het hoofd te leren.
Een snelheid omzetten in een formule
Gebruik een constante snelheid om een regel in woorden te koppelen aan d = snelheid × t.
Weergaven verbinden
Het bewegende schip, de formule, de tabel en de grafiek tonen dezelfde gekozen tijd en berekende afstand.
Leren van een vlucht
Een te korte of te lange vlucht blijft zichtbaar in het logboek en de grafiek, zodat je volgende keuze op gegevens kan steunen.
Tijd t is onafhankelijk omdat jij de vluchtduur kiest. Afstand d is afhankelijk omdat die wordt berekend uit die tijd bij de vaste snelheid voor de route.
Het schip legt elk uur dezelfde afstand af. Bij 65 km per uur betekent 3 uur: 65 × 3 = 195 km, dus d = 65 × t.
Nee. Kies de variabele, formulechip en uurknoppen. Het spel berekent de afstand en legt de tabelrij en het grafiekpunt automatisch vast. De knoppen werken met aanraking, muis en toetsenbord.
Je kunt opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen. Een verkeerde variabele of formule geeft een korte uitleg. Een vlucht die het baken mist, legt nog steeds tijd en afstand vast zodat je kunt vergelijken en bijstellen.
Elk bereikt baken voegt 100 punten toe, tot 600 voor zes routes. Vlieg opnieuw en Nieuwe reis zetten de huidige Score op nul en maken opnieuw bestemmingen. Record blijft in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.
Rustige muziek die zich herhaalt, regel je met Geluid en Dempen. Er is geen timer. De eerste speelbare opdracht verschijnt meteen.