BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Onafhankelijke en afhankelijke variabelen

Onafhankelijke en afhankelijke variabelen

Luchtschiproutes

Bestuur een luchtschip door de vliegtijd te kiezen en de afstand te zien veranderen. Verbind variabelen met hun rol, plaats een afstandsformule en bereik zes bakens terwijl een vluchtlogboek en grafiek je keuzes vastleggen. Speel meteen met keuzeknoppen en onbeperkte herkansingen.

RekenenAlgebra6th Grade

Meer zoals dit

Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Balanswerkplaats
Variabelen, termen en coëfficiënten

Variabelen, termen en coëfficiënten

Expressiewerkplaats
Basketbalspel met basisvergelijkingen

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve
Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Lintenfabriek
Bouw en bereken machten

Bouw en bereken machten

Machtenbloei
Spel met gelijkwaardige uitdrukkingen

Spel met gelijkwaardige uitdrukkingen

Pakketlab

Zo speel je Luchtschiproutes

  1. 1

    Verbind een variabele

    Lees of de vluchtbediening de Onafhankelijke variabele nodig heeft, of de afstandsmeter de Afhankelijke variabele. Kies Tijd t (uur) of Afstand d (km). Een verkeerde verbinding geeft uitleg over het verband en laat je opnieuw proberen.

  2. 2

    Plaats de Vliegformule

    Lees de Snelheid en plaats de formule die de tijd met die snelheid vermenigvuldigt. De juiste chip voorziet de motor van energie.

  3. 3

    Stel de vliegtijd in

    Gebruik de uurknoppen om het schip naar het Baken te bewegen. Elke keuze legt tijd en afstand vast in het Vluchtlogboek en op de grafiek. Je mag meerdere keren proberen zonder punten te verliezen.

  4. 4

    Bereik het Baken

    Kies de tijd waarvan de afstand overeenkomt met het Baken. Het spel viert de aankomst en Score stijgt met 100. Kies Volgende route om verder te gaan.

  5. 5

    Vlieg opnieuw

    Voltooi zes routes en kies daarna Vlieg opnieuw voor een nieuwe reis. Nieuwe reis begint op elk moment opnieuw. Geluid en Dempen regelen de rustige achtergrondmuziek.

Belangrijkste Kenmerken

  • Verbind de variabelen

    Herken afwisselend de Onafhankelijke variabele en de Afhankelijke variabele. Tijd is de invoer die je kiest; afstand is de uitvoer die daarop reageert.

  • Voorzie de motor van energie

    Plaats een van drie formulechips in het luchtschip. Vermenigvuldigen beschrijft de vlucht; optellen en het verband omkeren zijn veelgemaakte fouten om te onderzoeken.

  • Kies tijd en beweeg

    Kies een vliegtijd van 0 tot 5 uur. Het schip beweegt naar de bijbehorende afstand en het Vluchtlogboek en de grafiek leggen dat invoer-uitvoerpaar automatisch vast.

  • Zes routes, nieuwe reizen

    Op de eerste route vlieg je 65 km per uur. Latere routes variëren in snelheid en afstand tot het baken. Vlieg opnieuw maakt nieuwe bestemmingen met dezelfde bediening.

  • Oefen in je eigen tempo

    Er is geen aftelklok of limiet aan levens. Elk bereikt baken levert 100 punten op. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard.

Wat is Luchtschiproutes?

Luchtschiproutes is een wiskundig vliegspel voor het zesde leerjaar over hoe de ene grootheid van de andere afhangt. De tijd die je kiest is onafhankelijk en de resulterende afstand is afhankelijk. Je verbindt deze betekenissen met een formule, een tabel en een grafiek. Bij 65 km per uur is de Vliegformule bijvoorbeeld d = 65 × t. Als je 2 uur kiest, beweegt het schip 130 km en wordt (2, 130) vastgelegd. Voor een baken op 195 km is 3 uur nodig; dat geeft (3, 195). De horizontale grafiekas is tijd en de verticale as is afstand. Elke route begint met (0, 0).

Waarom Luchtschiproutes spelen?

  • 1

    Afhankelijkheid uitleggen

    Verbind invoer met de bediening en uitvoer met de meter, in plaats van alleen variabelenamen uit het hoofd te leren.

  • 2

    Een snelheid omzetten in een formule

    Gebruik een constante snelheid om een regel in woorden te koppelen aan d = snelheid × t.

  • 3

    Weergaven verbinden

    Het bewegende schip, de formule, de tabel en de grafiek tonen dezelfde gekozen tijd en berekende afstand.

  • 4

    Leren van een vlucht

    Een te korte of te lange vlucht blijft zichtbaar in het logboek en de grafiek, zodat je volgende keuze op gegevens kan steunen.

Veelgestelde Vragen

Welke variabele is onafhankelijk?

Tijd t is onafhankelijk omdat jij de vluchtduur kiest. Afstand d is afhankelijk omdat die wordt berekend uit die tijd bij de vaste snelheid voor de route.

Waarom gebruikt de formule vermenigvuldiging?

Het schip legt elk uur dezelfde afstand af. Bij 65 km per uur betekent 3 uur: 65 × 3 = 195 km, dus d = 65 × t.

Typ ik antwoorden of teken ik een grafiek?

Nee. Kies de variabele, formulechip en uurknoppen. Het spel berekent de afstand en legt de tabelrij en het grafiekpunt automatisch vast. De knoppen werken met aanraking, muis en toetsenbord.

Wat gebeurt er na een verkeerde keuze?

Je kunt opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen. Een verkeerde variabele of formule geeft een korte uitleg. Een vlucht die het baken mist, legt nog steeds tijd en afstand vast zodat je kunt vergelijken en bijstellen.

Hoe werken punten en opnieuw spelen?

Elk bereikt baken voegt 100 punten toe, tot 600 voor zes routes. Vlieg opnieuw en Nieuwe reis zetten de huidige Score op nul en maken opnieuw bestemmingen. Record blijft in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.

Is er muziek of een timer?

Rustige muziek die zich herhaalt, regel je met Geluid en Dempen. Er is geen timer. De eerste speelbare opdracht verschijnt meteen.

0keer
Onafhankelijke en afhankelijke variabelenSpelen