BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Herken recht evenredige verbanden

Herken recht evenredige verbanden

Havenlab

Test de vracht in de haven en zie elk resultaat in een tabel en op een grafiek verschijnen. Vergelijk het aantal kisten per vaart en controleer de oorsprong. Stuur recht evenredige routes naar Vertrek en andere routes naar Inspectie.

RekenenAlgebra7th Grade

Meer zoals dit

Spel voor meerstapsvergelijkingen

Spel voor meerstapsvergelijkingen

Latch Step
Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Reef Rush
Vind de evenredigheidsconstante

Vind de evenredigheidsconstante

Vuurtorenestafette
Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Balanswerkplaats
Variabelen, termen en coëfficiënten

Variabelen, termen en coëfficiënten

Expressiewerkplaats
Basketbalspel met basisvergelijkingen

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve

Zo speel je Havenlab

  1. 1

    Test een aantal vaarten

    Kies een van de beschikbare getallen in de kolom Vaarten. Kijk hoe de sleepboot beweegt en zoek het nieuwe resultaat in het logboek en op de grafiek.

  2. 2

    Vergelijk de resultaten

    Test de overige positieve aantallen vaarten. Vergelijk de waarden bij Kisten per vaart en bekijk de vorm die de punten op de grafiek maken.

  3. 3

    Test 0 vaarten

    Kies 0 zodra dat kan. Kijk of de grafiek door (0, 0) gaat. Bij 0 vaarten is de verhouding niet gedefinieerd. Kijk daarom naar de plaats van het punt.

  4. 4

    Kies een steiger

    Kies Vertrek als de verhoudingen gelijk zijn en de punten op een rechte lijn door de oorsprong liggen. Kies Inspectie als de route niet aan beide voorwaarden voldoet. Kies Volgende route om verder te gaan of Opnieuw spelen na zes routes.

Belangrijkste Kenmerken

  • Voer vrachtproeven uit

    Kies het aantal vaarten om de sleepboot te laten bewegen en te zien hoeveel kisten bij de route horen. Het resultaat verschijnt in het logboek en als een bijbehorend punt op de grafiek.

  • Lees de verhouding per rij af

    Het logboek toont het aantal kisten gedeeld door het aantal vaarten als breuk en als uitkomst. Vergelijk meerdere rijen om te zien of de waarde gelijk blijft.

  • Controleer de oorsprong

    Test na de andere proeven ook 0 vaarten. Is de grafiek een rechte lijn en telt het logboek al kisten bij 0 vaarten? Kies dan Inspectie.

  • Stuur de sleepboot naar een steiger

    Kies Vertrek voor een recht evenredige route en Inspectie als een controle mislukt. De feedback legt uit wat de meetpunten laten zien. Bij een verkeerde keuze kun je dezelfde route opnieuw beoordelen.

Wat is Havenlab?

Havenlab is een rekenspel voor het eerste jaar van de middelbare school waarin je recht evenredige verbanden leert herkennen. Bij elke route tonen een tabel en een grafiek dezelfde resultaten van vrachtproeven. Op de horizontale as staat het aantal vaarten als invoer, op de verticale as het aantal kisten als uitkomst. Gebruik die gegevens om de sleepboot naar de juiste steiger te sturen. Op de eerste route horen bij 1 vaart 3 kisten, bij 2 vaarten 5 kisten en bij 4 vaarten 9 kisten. Dat is respectievelijk 3, 2,5 en 2,25 kisten per vaart. De punten liggen op een rechte lijn, maar bij 0 vaarten vermeldt het logboek al 1 kist. Kies Inspectie. Een route met 3, 6 en 12 kisten bij dezelfde positieve aantallen vaarten en 0 kisten bij 0 vaarten heeft een constante verhouding van 3 en gaat naar Vertrek.

Waarom Havenlab spelen?

  • 1

    Controleer meerdere paren

    Sommige routes lijken recht evenredig bij de eerste proef of zelfs bij de eerste twee proeven. Een volgende proef kan laten zien dat de verhouding verandert.

  • 2

    Koppel de tabel aan de grafiek

    Elke proef laat zien hoe een rij in de tabel één punt oplevert, met het aantal vaarten als eerste coördinaat en het aantal kisten als tweede.

  • 3

    Controleer de oorsprong apart

    Bij een recht evenredige route horen 0 kisten bij 0 vaarten. Met het coördinatenpaar kun je dat controleren zonder door nul te delen.

  • 4

    Onderscheid twee tegenvoorbeelden

    Sommige routes vormen een rechte lijn die de oorsprong mist. Andere routes gaan door de oorsprong maar veranderen van richting.

Veelgestelde Vragen

Hoe zie ik of een route recht evenredig is?

Bij alle positieve aantallen vaarten moet Kisten per vaart dezelfde waarde hebben. De grafiek van de route moet een rechte lijn door (0, 0) zijn.

Waarom staat er een streepje bij Kisten per vaart als het aantal vaarten 0 is?

Delen door nul is niet gedefinieerd. Controleer of het punt bij 0 vaarten in de oorsprong ligt.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde steiger kies?

De route blijft open en de feedback wijst op het beslissende bewijs. Op rij goed gaat terug naar 0 en je kunt de sleepboot naar de andere steiger sturen.

Hoe werken de punten en het opnieuw spelen?

Een juiste eerste keuze levert 100 punten op. Na een fout krijg je 60 punten voor de juiste keuze. Na zes routes start Opnieuw spelen een nieuwe reeks. Je browser bewaart je Record en geluidsinstelling.

Kan ik met het toetsenbord spelen?

Ja. Ga met Tab naar een aantal vaarten of een steigerknop en druk op Enter of de spatiebalk. Je kunt de gemeten waarden in de tabel ook met een schermlezer lezen.

0keer
Spelen