Los meerstapsvergelijkingen met één variabele op en plaats de juiste waarde in het slot. Acht poorten, een live scorejacht en een kluis die vergrendelt als je pins opraken. Gebouwd voor algebra op de middelbare school: haakjes wegwerken, gelijksoortige termen combineren en de variabele isoleren.

Kies een kluis
Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. De slotplaat toont een vergelijking met één variabele. Vier messing bouten tonen de mogelijke waarden.
Los de stappen op
Werk haakjes weg indien nodig, verplaats constanten en deel het resultaat. Het antwoord is altijd een geheel getal. Veelgemaakte fouten staan op de andere bouten.
Plaats de bout
Sleep de juiste waarde naar de grendel of tik op de bout en dan op het slot. Een goed antwoord opent de poort en toont de volgende plaat.
Open acht poorten
Combineer juiste antwoorden om de vermenigvuldiger te verhogen. Drie foute pins beëindigen de ronde. Het resultaatoverzicht toont je score, het aantal geopende poorten en het aantal missers.
Acht poorten per ronde
Elke juiste waarde opent één grendel. Voltooi alle acht poorten om de kluis te openen. Foute antwoorden kosten een pin. Bij drie verspeelde pins sluit de kluis.
Messing bouten, geen werkblad
Vier antwoordbouten liggen onder een slotplaat. Sleep een bout naar de grendel of tik op de bout en daarna op het slot. Goede antwoorden leveren punten op. Foute bouten vallen weg.
Drie vergelijkingsniveaus
Makkelijk is optellen/aftrekken en dan delen. Gemiddeld voegt haakjes en distributie toe. Moeilijk plaatst de variabele aan beide kanten.
Score, streak en topscore
Goede antwoorden beginnen bij 100 punten en lopen op met een streak-bonus. Een scorebord blijft de hele ronde in beeld. Je topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Makkelijk gebruikt vormen als 3x + 5 = 17. Gemiddeld gebruikt haakjes zoals 4(x − 2) = 20 of x + 14 = 4(2x + 7). Moeilijk plaatst de variabele aan beide kanten, zoals 5(x + 2) = 3x + 16.
Ja. Elke plaat is gebouwd vanuit een gekozen gehele oplossing, dus je kunt controleren door het getal in te vullen.
Een eerste goed antwoord is 100 punten waard. Elk extra goed antwoord op rij voegt daar 50 punten aan toe. Een misser reset je streak en kost één pin.
Ja. De luidspreker staat in de rij met de score, niet in de hoek rechtsboven, en onthoudt je instelling.
Machtsverheffen Regels — Wiskunde Quiz Middelbare School
Beheers de wetten van machtsverheffen — kies de juiste vereenvoudigde vorm of waarde uit vier opties. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Algebra I (product, quotiënt, macht, nul en negatieve exponentregels), Algebra II (breukmachten, wetenschappelijke notatie, combineren van meerdere regels) en Gevorderd (exponentiële vergelijkingen oplossen, complexe vereenvoudigingen met meerdere regels).