Vuurtorenestafette
Bestuur een vuurtoren in dit rekenspel voor de brugklas. Bepaal het aantal flitsen per minuut aan de hand van een logboek, een grafiek of een briefje van de wachter. Gebruik die waarde om precies het gevraagde aantal flitsen te versturen.
Lees de aanwijzing
Gebruik één rij in het Logboek, het punt bij 1 minuut op de Signaalgrafiek of de twee getallen op het Briefje van de wachter.
Stel het aantal flitsen per minuut in
Kies een instelling. Als die niet klopt, vergelijk je het aantal flitsen bij jouw instelling met het aantal in de aanwijzing.
Bepaal hoelang de vuurtoren moet flitsen
Gebruik de instelling die je net vond om het gewenste totaal te halen. Kies de duur en controleer de uitkomst van de vermenigvuldiging onder de vuurtoren.
Ga door met de estafette
Kies na een geslaagde verzending Volgend signaal. Kies na zes signalen Speel opnieuw om een nieuwe ronde te beginnen.
Lees drie soorten aanwijzingen
Bepaal het aantal flitsen per minuut met het Logboek, de Signaalgrafiek of het Briefje van de wachter. Elke aanwijzing laat zien hoe het aantal flitsen in de loop van de tijd toeneemt.
Stel de vuurtoren in
Kies hoeveel keer de vuurtoren per minuut flitst. Je ziet wat die instelling doet. Komt je keuze niet overeen met de aanwijzing, dan laat het spel zien hoeveel flitsen die instelling in de aangegeven tijd zou opleveren.
Verstuur een precies signaal
Kies na het instellen het aantal minuten dat nodig is om het gevraagde totaal te halen. De vuurtoren toont de flitsen in groepjes van één minuut.
Verstuur zes signalen per ronde
Elk ontvangen signaal levert 100 punten op. Na een verkeerde instelling of tijd mag je het opnieuw proberen. Je reeks begint dan weer bij nul. Kies Speel opnieuw voor nieuwe aanwijzingen.
Vuurtorenestafette is een rekenspel voor de brugklas waarin je de evenredigheidsconstante leert vinden en gebruiken. Als x het aantal minuten is en y het aantal flitsen, geldt y = k × x. De constante k is het aantal flitsen dat de vuurtoren in één minuut verstuurt. Stel dat het Logboek 12 flitsen in 3 minuten laat zien. Deel 12 door 3 en stel de vuurtoren in op 4 flitsen per minuut. In een grafiek van dezelfde relatie geeft het punt (1, 4) diezelfde waarde aan. Moet het volgende signaal uit 20 flitsen bestaan? Kies dan 5 minuten, want 4 × 5 = 20.
Deel de juiste grootheden door elkaar
Voor het aantal flitsen per minuut deel je het aantal flitsen door het aantal minuten. De vuurtoren laat dat quotiënt zien als het aantal flitsen in één minuut.
Lees de grafiek af bij één minuut
De horizontale coördinaat geeft de tijd aan en de verticale coördinaat het aantal flitsen. De hoogte bij x = 1 geeft direct k.
Voorspel het resultaat met dezelfde instelling
Houd het aantal flitsen per minuut gelijk wanneer je beslist hoelang de vuurtoren moet flitsen. Controleer hoe de groepjes flitsen passen bij de vermenigvuldiging.
Verbeter je keuze aan de hand van het resultaat
Vergelijk bij een verkeerde instelling het voorspelde aantal flitsen met de aanwijzing. Vergelijk bij een verkeerde duur de uitkomst van de vermenigvuldiging met het gevraagde totaal.
Het is het aantal flitsen dat de vuurtoren in één minuut verstuurt. Na x minuten is het totaal k × x flitsen.
Kies een rij waarin het aantal minuten groter is dan nul. Deel in die rij het aantal flitsen door het aantal minuten.
Lees het punt met horizontale coördinaat 1 af. De verticale coördinaat is het aantal flitsen in één minuut.
Je ziet het resultaat van je keuze en mag hetzelfde signaal opnieuw proberen. Je reeks begint weer bij nul.
Ja. Druk op Tab om een instelling, duur of actieknop te bereiken. Kies met Enter of de spatiebalk. Dezelfde knoppen reageren op tikken en klikken.
Je hoogste score en geluidsinstelling worden in deze browser opgeslagen. Een nieuwe ronde begint met nul punten en een nieuwe set signalen.