BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vind de evenredigheidsconstante

Vind de evenredigheidsconstante

Vuurtorenestafette

Bestuur een vuurtoren in dit rekenspel voor de brugklas. Bepaal het aantal flitsen per minuut aan de hand van een logboek, een grafiek of een briefje van de wachter. Gebruik die waarde om precies het gevraagde aantal flitsen te versturen.

RekenenDelenAlgebra7th Grade

Meer zoals dit

Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Lintenfabriek
Vind het onbekende getal

Vind het onbekende getal

Bellenrif
Vergelijkingen met een letter

Vergelijkingen met een letter

Glimwormwerkplaats
Vergelijk snelheden met breuken

Vergelijk snelheden met breuken

Breukenregatta
Spel voor meerstapsvergelijkingen

Spel voor meerstapsvergelijkingen

Latch Step
Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Reef Rush

Zo speel je Vuurtorenestafette

  1. 1

    Lees de aanwijzing

    Gebruik één rij in het Logboek, het punt bij 1 minuut op de Signaalgrafiek of de twee getallen op het Briefje van de wachter.

  2. 2

    Stel het aantal flitsen per minuut in

    Kies een instelling. Als die niet klopt, vergelijk je het aantal flitsen bij jouw instelling met het aantal in de aanwijzing.

  3. 3

    Bepaal hoelang de vuurtoren moet flitsen

    Gebruik de instelling die je net vond om het gewenste totaal te halen. Kies de duur en controleer de uitkomst van de vermenigvuldiging onder de vuurtoren.

  4. 4

    Ga door met de estafette

    Kies na een geslaagde verzending Volgend signaal. Kies na zes signalen Speel opnieuw om een nieuwe ronde te beginnen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Lees drie soorten aanwijzingen

    Bepaal het aantal flitsen per minuut met het Logboek, de Signaalgrafiek of het Briefje van de wachter. Elke aanwijzing laat zien hoe het aantal flitsen in de loop van de tijd toeneemt.

  • Stel de vuurtoren in

    Kies hoeveel keer de vuurtoren per minuut flitst. Je ziet wat die instelling doet. Komt je keuze niet overeen met de aanwijzing, dan laat het spel zien hoeveel flitsen die instelling in de aangegeven tijd zou opleveren.

  • Verstuur een precies signaal

    Kies na het instellen het aantal minuten dat nodig is om het gevraagde totaal te halen. De vuurtoren toont de flitsen in groepjes van één minuut.

  • Verstuur zes signalen per ronde

    Elk ontvangen signaal levert 100 punten op. Na een verkeerde instelling of tijd mag je het opnieuw proberen. Je reeks begint dan weer bij nul. Kies Speel opnieuw voor nieuwe aanwijzingen.

Wat is Vuurtorenestafette?

Vuurtorenestafette is een rekenspel voor de brugklas waarin je de evenredigheidsconstante leert vinden en gebruiken. Als x het aantal minuten is en y het aantal flitsen, geldt y = k × x. De constante k is het aantal flitsen dat de vuurtoren in één minuut verstuurt. Stel dat het Logboek 12 flitsen in 3 minuten laat zien. Deel 12 door 3 en stel de vuurtoren in op 4 flitsen per minuut. In een grafiek van dezelfde relatie geeft het punt (1, 4) diezelfde waarde aan. Moet het volgende signaal uit 20 flitsen bestaan? Kies dan 5 minuten, want 4 × 5 = 20.

Wat oefen je met Vuurtorenestafette?

  • 1

    Deel de juiste grootheden door elkaar

    Voor het aantal flitsen per minuut deel je het aantal flitsen door het aantal minuten. De vuurtoren laat dat quotiënt zien als het aantal flitsen in één minuut.

  • 2

    Lees de grafiek af bij één minuut

    De horizontale coördinaat geeft de tijd aan en de verticale coördinaat het aantal flitsen. De hoogte bij x = 1 geeft direct k.

  • 3

    Voorspel het resultaat met dezelfde instelling

    Houd het aantal flitsen per minuut gelijk wanneer je beslist hoelang de vuurtoren moet flitsen. Controleer hoe de groepjes flitsen passen bij de vermenigvuldiging.

  • 4

    Verbeter je keuze aan de hand van het resultaat

    Vergelijk bij een verkeerde instelling het voorspelde aantal flitsen met de aanwijzing. Vergelijk bij een verkeerde duur de uitkomst van de vermenigvuldiging met het gevraagde totaal.

Veelgestelde Vragen

Waar staat k voor in Vuurtorenestafette?

Het is het aantal flitsen dat de vuurtoren in één minuut verstuurt. Na x minuten is het totaal k × x flitsen.

Hoe vind ik k in het Logboek?

Kies een rij waarin het aantal minuten groter is dan nul. Deel in die rij het aantal flitsen door het aantal minuten.

Welk punt moet ik op de Signaalgrafiek aflezen?

Lees het punt met horizontale coördinaat 1 af. De verticale coördinaat is het aantal flitsen in één minuut.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde instelling kies?

Je ziet het resultaat van je keuze en mag hetzelfde signaal opnieuw proberen. Je reeks begint weer bij nul.

Kan ik met het toetsenbord spelen?

Ja. Druk op Tab om een instelling, duur of actieknop te bereiken. Kies met Enter of de spatiebalk. Dezelfde knoppen reageren op tikken en klikken.

Wat wordt bewaard voor de volgende ronde?

Je hoogste score en geluidsinstelling worden in deze browser opgeslagen. Een nieuwe ronde begint met nul punten en een nieuwe set signalen.

0keer
Vind de evenredigheidsconstanteSpelen