BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Gehele getallen aftrekken op de getallenlijn

Gehele getallen aftrekken op de getallenlijn

Sneeuwrover

Bestuur in zes missies een weerrover op een besneeuwde getallenlijn. Verander aftrekken in optellen, meet de afstand tussen markeringen en bereken hoeveel de temperatuur steeg of daalde.

RekenenAftrekkenGetalbegrip7th Grade

Meer zoals dit

Rationale getallen optellen en aftrekken

Rationale getallen optellen en aftrekken

Reddingsactie op de getijdenlijn
MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallengetallenbandenbouwer
Ordenen, honderdtallen en sprongen

Ordenen, honderdtallen en sprongen

Getallenmix Express
Aftrekken tot 1.000 met inwisselen

Aftrekken tot 1.000 met inwisselen

Kristalvracht

Zo speel je Sneeuwrover

  1. 1

    Kies het tegengestelde

    Lees de aftrekking en kies de verplaatsing die het tegengestelde optelt van het getal dat je aftrekt.

  2. 2

    Kies het eindpunt

    Begin bij de rover en volg de verplaatsing langs de streepjes in de richting van het teken. Kies de eindpositie uit de opties.

  3. 3

    Kies de afstand

    Tel de tussenruimtes vanaf de rover tot het blauwgroene doel. Kies die positieve afstand om richting het doel te rijden.

  4. 4

    Kies de temperatuurverandering

    Trek de begintemperatuur af van de eindtemperatuur. Kies de verandering met het juiste teken en kijk of de rover het blauwgroene doel bereikt.

  5. 5

    Volgende missie

    Lees de berekening als je goed bent aangekomen en kies Volgende missie. Na zes missies begin je een nieuwe ronde met Speel opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Kies het tegengestelde

    Kies een verplaatsing met teken om de aftrekking als optelling te schrijven. Kies daarna waar de rover uitkomt.

  • Meet de afstand

    Stuur de rover van de ene markering naar de andere. Tel de tussenruimtes om een positieve afstand te vinden, ook als de rover naar links rijdt.

  • Noteer de temperatuurverandering

    Begin bij de eerste meting en rijd naar de tweede. Kies een positieve verandering als de temperatuur stijgt en een negatieve als hij daalt.

  • Bekijk elke verplaatsing

    De rover rijdt over de getallenlijn en laat een spoor achter. Bij een verkeerde keuze krijg je een hint en mag je opnieuw proberen. Op de juiste plek zie je de hele berekening.

Wat is Sneeuwrover?

Sneeuwrover is een spel over het aftrekken van gehele getallen voor de brugklas, met een weerstation in de bergen als decor. Kies bij 3 − (−5) voor +5 om de opgave te herschrijven als 3 + 5. Kies daarna 8 om vanaf 3 vijf tussenruimtes naar rechts te rijden. In latere missies laat dezelfde getallenlijn afstand en temperatuurverandering zien. Van 2 °C naar −4 °C rijdt de rover zes tussenruimtes naar links, dus de verandering is −6 °C.

Waarom Sneeuwrover spelen?

  • 1

    Koppel het teken aan de richting

    Als je een negatief getal aftrekt, rijdt de rover naar rechts. Als je een positief getal aftrekt, rijdt hij naar links.

  • 2

    Tel de tussenruimtes over nul heen

    Volg het spoor van het ene gehele getal naar het andere en kijk hoeveel gelijke stappen ertussen liggen.

  • 3

    Vergelijk afstand en verandering

    De afstand van 2 tot −4 is 6 eenheden. De temperatuurverandering van 2 °C naar −4 °C is −6 °C, omdat de temperatuur daalde.

  • 4

    Probeer een andere route

    Een fout onderbreekt je Reeks en je kunt de missie opnieuw proberen. Als je opnieuw speelt, krijg je een nieuwe reeks missies.

Veelgestelde Vragen

Waarom kies ik +5 bij 3 − (−5)?

Het tegengestelde van −5 is +5. Als je +5 optelt, rijdt de rover vanaf 3 vijf tussenruimtes naar rechts en komt hij uit op 8.

Kan een afstand negatief zijn?

Bij afstand tel je de tussenruimtes tussen twee punten. De markeringen liggen hier op verschillende plaatsen, dus de afstand is positief, of je nu naar links of naar rechts rijdt.

Hoe bereken ik een temperatuurverandering?

Trek de eerste meting af van de laatste. Bij een daling van 2 °C naar −4 °C krijg je −4 − 2 = −6, dus kies je −6 °C.

Hoe werken Score, Reeks en Record?

Een juiste aankomst levert 100 punten op, plus 25 voor elke eerdere missie in je huidige Reeks, tot 75 bonuspunten. Bij een fout valt je Reeks terug naar nul. Record is de hoogste Score die op dit apparaat is opgeslagen.

Kan ik met een toetsenbord spelen of de muziek uitzetten?

Druk op Tab om naar een keuze te gaan en op Enter of de spatiebalk om die te maken. Geluid uit zet de muziek uit en Geluid aan zet die weer aan.

0keer
Gehele getallen aftrekken op de getallenlijnSpelen