Sneeuwrover
Bestuur in zes missies een weerrover op een besneeuwde getallenlijn. Verander aftrekken in optellen, meet de afstand tussen markeringen en bereken hoeveel de temperatuur steeg of daalde.
Kies het tegengestelde
Lees de aftrekking en kies de verplaatsing die het tegengestelde optelt van het getal dat je aftrekt.
Kies het eindpunt
Begin bij de rover en volg de verplaatsing langs de streepjes in de richting van het teken. Kies de eindpositie uit de opties.
Kies de afstand
Tel de tussenruimtes vanaf de rover tot het blauwgroene doel. Kies die positieve afstand om richting het doel te rijden.
Kies de temperatuurverandering
Trek de begintemperatuur af van de eindtemperatuur. Kies de verandering met het juiste teken en kijk of de rover het blauwgroene doel bereikt.
Volgende missie
Lees de berekening als je goed bent aangekomen en kies Volgende missie. Na zes missies begin je een nieuwe ronde met Speel opnieuw.
Kies het tegengestelde
Kies een verplaatsing met teken om de aftrekking als optelling te schrijven. Kies daarna waar de rover uitkomt.
Meet de afstand
Stuur de rover van de ene markering naar de andere. Tel de tussenruimtes om een positieve afstand te vinden, ook als de rover naar links rijdt.
Noteer de temperatuurverandering
Begin bij de eerste meting en rijd naar de tweede. Kies een positieve verandering als de temperatuur stijgt en een negatieve als hij daalt.
Bekijk elke verplaatsing
De rover rijdt over de getallenlijn en laat een spoor achter. Bij een verkeerde keuze krijg je een hint en mag je opnieuw proberen. Op de juiste plek zie je de hele berekening.
Sneeuwrover is een spel over het aftrekken van gehele getallen voor de brugklas, met een weerstation in de bergen als decor. Kies bij 3 − (−5) voor +5 om de opgave te herschrijven als 3 + 5. Kies daarna 8 om vanaf 3 vijf tussenruimtes naar rechts te rijden. In latere missies laat dezelfde getallenlijn afstand en temperatuurverandering zien. Van 2 °C naar −4 °C rijdt de rover zes tussenruimtes naar links, dus de verandering is −6 °C.
Koppel het teken aan de richting
Als je een negatief getal aftrekt, rijdt de rover naar rechts. Als je een positief getal aftrekt, rijdt hij naar links.
Tel de tussenruimtes over nul heen
Volg het spoor van het ene gehele getal naar het andere en kijk hoeveel gelijke stappen ertussen liggen.
Vergelijk afstand en verandering
De afstand van 2 tot −4 is 6 eenheden. De temperatuurverandering van 2 °C naar −4 °C is −6 °C, omdat de temperatuur daalde.
Probeer een andere route
Een fout onderbreekt je Reeks en je kunt de missie opnieuw proberen. Als je opnieuw speelt, krijg je een nieuwe reeks missies.
Het tegengestelde van −5 is +5. Als je +5 optelt, rijdt de rover vanaf 3 vijf tussenruimtes naar rechts en komt hij uit op 8.
Bij afstand tel je de tussenruimtes tussen twee punten. De markeringen liggen hier op verschillende plaatsen, dus de afstand is positief, of je nu naar links of naar rechts rijdt.
Trek de eerste meting af van de laatste. Bij een daling van 2 °C naar −4 °C krijg je −4 − 2 = −6, dus kies je −6 °C.
Een juiste aankomst levert 100 punten op, plus 25 voor elke eerdere missie in je huidige Reeks, tot 75 bonuspunten. Bij een fout valt je Reeks terug naar nul. Record is de hoogste Score die op dit apparaat is opgeslagen.
Druk op Tab om naar een keuze te gaan en op Enter of de spatiebalk om die te maken. Geluid uit zet de muziek uit en Geluid aan zet die weer aan.