BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Kommagetallen afronden op een getallenlijn

Kommagetallen afronden op een getallenlijn

Decimale steigers

Bestuur een sleepboot door een kanaal en meer aan bij de dichtstbijzijnde genummerde steiger. Rond kommagetallen af op hele getallen, tienden of honderdsten. Voltooi acht vaarten, waarvan twee met een schatting, en vertrek daarna met nieuwe getallen.

RekenenGetalbegripGroep 7

Meer zoals dit

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Zo speel je Decimale steigers

  1. 1

    Lees waarop je moet afronden

    De sleepboot staat meteen klaar als je het spel opent. Lees het kommagetal en de opdracht boven het kanaal. De twee steigers tonen de dichtstbijzijnde waarden op de gevraagde plaats.

  2. 2

    Zoek de dichtstbijzijnde steiger

    Vergelijk de startmarkering met het midden. Kies een genummerde steiger of sleep de sleepboot ernaartoe en laat los. Met het toetsenbord ga je met Tab naar een steiger en druk je op Enter of de spatiebalk om aan te meren.

  3. 3

    Bekijk de uitkomst

    De uitkomst vergelijkt het kommagetal met het midden en toont de afgeronde waarde. Als je verkeerd aanmeert, keert de boot terug naar het startpunt en kun je de andere steiger proberen.

  4. 4

    Vaar de route uit

    Kies na een geslaagde aanlegpoging Volgende. Rond bij de laatste twee vaarten beide getallen af om de schatting te zien. Kies na acht vaarten Opnieuw spelen om met nieuwe getallen te oefenen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Bekijk de twee afrondkeuzes

    Twee genummerde steigers staan voor opeenvolgende waarden op de gevraagde plaats. De startmarkering van de sleepboot en het middenstreepje laten zien waar het oorspronkelijke getal ertussen ligt.

  • Meer de sleepboot aan

    Kies een genummerde steiger of sleep de sleepboot naar een uiteinde van de getallenlijn en laat los. Bij elke aanlegpoging zie je hoe het kommagetal zich verhoudt tot het midden.

  • Rond af om te schatten

    Bij de laatste twee vaarten rond je telkens twee getallen na elkaar af. Het logboek rekent met de afgeronde waarden uit wat de som of het verschil ongeveer is.

  • Bouw een reeks op tijdens acht vaarten

    Meer je bij de eerste poging goed aan, dan krijg je punten en groeit je reeksbonus. Bij een fout begint de reeks weer bij nul en mag je dezelfde levering opnieuw proberen. Je Record blijft opgeslagen in deze browser.

Wat is Decimale steigers?

Decimale steigers is een afrondspel voor groep 7 dat zich afspeelt in een dorp aan een kanaal. De twee steigers geven opeenvolgende waarden aan op de gevraagde plaats. De sleepboot start op het oorspronkelijke kommagetal en de markering tussen de steigers geeft het midden aan. Een getal onder het midden rond je af naar de steiger met de kleinste waarde. Een getal op of boven het midden rond je af naar de steiger met de grootste waarde. Als je bijvoorbeeld op tienden afrondt, ligt 4,367 tussen 4,3 en 4,4. Het midden is 4,35. Omdat 4,367 groter is, hoort de sleepboot bij 4,4. Voor een schatting van 4,367 + 2,281 op tienden rond je de twee getallen afzonderlijk af. Het logboek toont 4,4 + 2,3 = 6,7.

Wat kun je oefenen?

  • 1

    Begrijp afronden aan de hand van afstanden

    Vergelijk de startpositie van de sleepboot met het midden om te zien welk uiteinde dichterbij is.

  • 2

    Rond af bij gelijke afstand of naar het volgende hele getal

    Pas de regel voor het midden ook toe als de afgeronde waarde het volgende hele getal bereikt.

  • 3

    Behoud de gevraagde nauwkeurigheid

    Lees de nullen achter de komma die laten zien waarop je hebt afgerond, zoals 5,00 bij honderdsten.

  • 4

    Schat met kommagetallen

    Gebruik afgeronde waarden om sommen en verschillen van kommagetallen te schatten.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als de sleepboot precies in het midden ligt?

Kies de steiger met het grootste getal. Zo ligt 2,345 precies tussen 2,34 en 2,35. Afgerond op honderdsten wordt het 2,35.

Waarom staat er soms 5,00 op een steiger?

De nullen geven de gevraagde nauwkeurigheid aan. Rond je 4,998 af op honderdsten, dan is 5,00 de steiger met het grootste getal.

Hoe maak ik een schatting?

Rond bij elke stop één getal af. Zodra je beide getallen hebt afgerond, toont het logboek de som of het verschil van de afgeronde waarden.

Is er een tijdslimiet?

Je kunt elke vaart in je eigen tempo doen. Gebruik na een fout de vergelijking met het midden om hetzelfde kommagetal opnieuw te proberen.

Wat verandert er als ik Opnieuw spelen kies?

Op de nieuwe route krijg je andere kommagetallen om op hele getallen, tienden en honderdsten af te ronden, plus twee nieuwe schatopgaven. Je Record en geluidsinstelling blijven opgeslagen in deze browser.

0keer
Kommagetallen afronden op een getallenlijnSpelen