BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Porch Cub

Sebuah anjung berbumbung pada lewat petang menempatkan bakul rotan dan seekor anak beruang mainan. Baca kata kedudukan untuk tadika — dalam, atas, bawah, tepi — kemudian seret anak beruang itu ke tempat tersebut. Tahap yang lebih sukar menambah atas (above), belakang, antara, dan perkataan sinonim seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat di mana anda boleh meletakkan anak beruang.

English Language ArtsPerkataanNahuPre-K–1st

Lagi seperti ini

Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif

Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif

Klip Tali
Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif

Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif

Pack Rail
Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort
Permainan Ayat Homofon

Permainan Ayat Homofon

Echo Mason
Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan
Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Inscription Vault

Cara Bermain Porch Cub

  1. 1

    Baca Label

    Kata kedudukan tergantung di anjung. Ketik 'Dengar' jika anda mahu ia disebut sekali lagi.

  2. 2

    Ambil Anak Beruang

    Seret anak beruang dari susur. Tempat kosong menunjukkan kesan tapak kaki supaya mudah untuk diletakkan.

  3. 3

    Letakkan Mengikut Perkataan

    Lepaskan anak beruang ke dalam, atas, bawah, atau tepi bakul — mengikut perkataan yang anda baca. Kawasan sasaran akan bercahaya semasa anda menyeretnya.

  4. 4

    Kekalkan Anjung Tetap Tenang

    Setiap kesalahan akan mengurangkan kelip-kelip. Letakkan lapan anak beruang sebelum kelip-kelip hilang.

Ciri Utama

  • Sebuah Anjung, Bukan Kuiz Bertulis

    Anak beruang berada di atas susur. Anda menyeretnya ke atas penutup bakul, ke dalam bakul, di bawah anyaman, atau di tepi selat. Jawapan yang betul akan melekatkan anak beruang ke tempatnya. Jawapan yang salah akan menariknya kembali ke susur.

  • Baca Perkataan, Kemudian Letakkan

    Label bercat menunjukkan kata kedudukan Bahasa Inggeris dan anjung itu akan menyebutnya. Anda membaca dalam, atas, bawah, atau tepi dan meletakkan anak beruang di tempat yang dinyatakan oleh perkataan itu.

  • Tempat Menjadi Semakin Sukar

    Tahap mudah melabelkan empat tempat. Tahap sederhana menyembunyikan label dan menambah 'atas' (above). Tahap sukar membawa bakul kedua supaya 'belakang' dan 'antara' muncul, serta sinonim seperti 'di bawah' (beneath dan below).

  • Lapan Kedudukan

    Setiap tempat yang betul memberikan 100 mata serta bonus berturut-turut. Tiga kelip-kelip yang terlepas akan menamatkan permainan. Selesaikan lapan kedudukan untuk menenangkan anjung tersebut.

Apakah itu Porch Cub?

Porch Cub ialah permainan kata kedudukan untuk tadika. Pemain membaca kata depan dan menyeret anak beruang mainan ke tempat yang sepadan di sekitar bakul rotan. Kemahirannya adalah menghubungkan kata kedudukan frekuensi tinggi dengan tempat sebenar dalam ruang.

Mengapa Bermain Porch Cub?

  • 1

    Perkataan Mempunyai Tempat

    Ini bukan sekadar butang jawapan. 'Dalam' bermaksud ke dalam bakul. 'Bawah' bermaksud bayang di lantai. Kanak-kanak dapat merasai maksud kata depan tersebut.

  • 2

    Sinonim Yang Jelas

    Mod sukar menganggap 'beneath' dan 'below' sebagai slot yang sama dengan 'under', dan membuka ruang 'behind' serta 'between' apabila bakul kedua muncul.

  • 3

    Pentas yang Stabil

    HUD enamel, bakul, dan susur kekal pada ketinggian yang sama. Jawapan betul akan melekatkan anak beruang. Kesalahan akan menyebabkan gegaran dan anak beruang kembali ke asal. Tiada perubahan susun atur.

  • 4

    Sentuhan Diutamakan

    Anak beruang dan setiap pad sasaran adalah objek yang besar. Fungsi seret menggunakan pengesan penunjuk tahap tetingkap supaya ibu jari tidak menatal halaman keluar.

Soalan Lazim

Di mana saya perlu meletakkan anak beruang?

Baca perkataan pada label bercat. Seret anak beruang ke tempat tersebut di sekitar bakul — dalam, atas, bawah, tepi, dan banyak lagi pada tahap yang lebih sukar.

Apa yang berlaku apabila saya meletakkan anak beruang dengan betul?

Anak beruang akan melekat pada tempatnya, anda mendapat mata, dan perkataan baharu akan tergantung pada label. Lapan kedudukan yang betul akan memenangi permainan.

Apa yang berubah pada tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Mudah melabelkan empat tempat. Sederhana menyembunyikan label dan menambah 'atas'. Sukar menambah bakul kedua, 'belakang' dan 'antara', serta perkataan sinonim seperti 'beneath' dan 'below'.

Apa yang berlaku jika saya meletakkan anak beruang di tempat yang salah?

Anak beruang akan kembali ke susur dan anda kehilangan satu kelip-kelip. Tiga kali tersalah akan menamatkan permainan.

Untuk tahap umur berapakah permainan ini?

Prasekolah hingga darjah satu (kira-kira umur 4–7 tahun), apabila murid belajar kata kedudukan dan kata depan frekuensi tinggi.

2 main