Sebuah anjung berbumbung pada lewat petang menempatkan bakul rotan dan seekor anak beruang mainan. Baca kata kedudukan untuk tadika — dalam, atas, bawah, tepi — kemudian seret anak beruang itu ke tempat tersebut. Tahap yang lebih sukar menambah atas (above), belakang, antara, dan perkataan sinonim seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat di mana anda boleh meletakkan anak beruang.
Baca Label
Kata kedudukan tergantung di anjung. Ketik 'Dengar' jika anda mahu ia disebut sekali lagi.
Ambil Anak Beruang
Seret anak beruang dari susur. Tempat kosong menunjukkan kesan tapak kaki supaya mudah untuk diletakkan.
Letakkan Mengikut Perkataan
Lepaskan anak beruang ke dalam, atas, bawah, atau tepi bakul — mengikut perkataan yang anda baca. Kawasan sasaran akan bercahaya semasa anda menyeretnya.
Kekalkan Anjung Tetap Tenang
Setiap kesalahan akan mengurangkan kelip-kelip. Letakkan lapan anak beruang sebelum kelip-kelip hilang.
Sebuah Anjung, Bukan Kuiz Bertulis
Anak beruang berada di atas susur. Anda menyeretnya ke atas penutup bakul, ke dalam bakul, di bawah anyaman, atau di tepi selat. Jawapan yang betul akan melekatkan anak beruang ke tempatnya. Jawapan yang salah akan menariknya kembali ke susur.
Baca Perkataan, Kemudian Letakkan
Label bercat menunjukkan kata kedudukan Bahasa Inggeris dan anjung itu akan menyebutnya. Anda membaca dalam, atas, bawah, atau tepi dan meletakkan anak beruang di tempat yang dinyatakan oleh perkataan itu.
Tempat Menjadi Semakin Sukar
Tahap mudah melabelkan empat tempat. Tahap sederhana menyembunyikan label dan menambah 'atas' (above). Tahap sukar membawa bakul kedua supaya 'belakang' dan 'antara' muncul, serta sinonim seperti 'di bawah' (beneath dan below).
Lapan Kedudukan
Setiap tempat yang betul memberikan 100 mata serta bonus berturut-turut. Tiga kelip-kelip yang terlepas akan menamatkan permainan. Selesaikan lapan kedudukan untuk menenangkan anjung tersebut.
Porch Cub ialah permainan kata kedudukan untuk tadika. Pemain membaca kata depan dan menyeret anak beruang mainan ke tempat yang sepadan di sekitar bakul rotan. Kemahirannya adalah menghubungkan kata kedudukan frekuensi tinggi dengan tempat sebenar dalam ruang.
Perkataan Mempunyai Tempat
Ini bukan sekadar butang jawapan. 'Dalam' bermaksud ke dalam bakul. 'Bawah' bermaksud bayang di lantai. Kanak-kanak dapat merasai maksud kata depan tersebut.
Sinonim Yang Jelas
Mod sukar menganggap 'beneath' dan 'below' sebagai slot yang sama dengan 'under', dan membuka ruang 'behind' serta 'between' apabila bakul kedua muncul.
Pentas yang Stabil
HUD enamel, bakul, dan susur kekal pada ketinggian yang sama. Jawapan betul akan melekatkan anak beruang. Kesalahan akan menyebabkan gegaran dan anak beruang kembali ke asal. Tiada perubahan susun atur.
Sentuhan Diutamakan
Anak beruang dan setiap pad sasaran adalah objek yang besar. Fungsi seret menggunakan pengesan penunjuk tahap tetingkap supaya ibu jari tidak menatal halaman keluar.
Baca perkataan pada label bercat. Seret anak beruang ke tempat tersebut di sekitar bakul — dalam, atas, bawah, tepi, dan banyak lagi pada tahap yang lebih sukar.
Anak beruang akan melekat pada tempatnya, anda mendapat mata, dan perkataan baharu akan tergantung pada label. Lapan kedudukan yang betul akan memenangi permainan.
Mudah melabelkan empat tempat. Sederhana menyembunyikan label dan menambah 'atas'. Sukar menambah bakul kedua, 'belakang' dan 'antara', serta perkataan sinonim seperti 'beneath' dan 'below'.
Anak beruang akan kembali ke susur dan anda kehilangan satu kelip-kelip. Tiga kali tersalah akan menamatkan permainan.
Prasekolah hingga darjah satu (kira-kira umur 4–7 tahun), apabila murid belajar kata kedudukan dan kata depan frekuensi tinggi.
