Tambah dengan mengumpul semula ialah permainannya. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Tengok menunjukkan 28 + 17 = 45, kemudian 36 + 28 = 64, kemudian 47 + 15 = 62, kemudian 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya. Cuba. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Kemudian enam jumlah untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. 28 + 17 = 45, kemudian 36 + 28 = 64, kemudian 47 + 15 = 62, kemudian 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh.
Cuba
Cuba. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya. Salah menggoncang papan. Hati kekal tersembunyi semasa Cuba.
Tambah dengan mengumpul semula
Tambah dengan mengumpul semula. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Enam jumlah baharu. Ketik 10 sa, kemudian ketik jumlahnya. 28 + 17 = 45.
Skor
Jumlah yang betul menambah Skor dan Berturut. Jumlah yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.
Tengok. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh. Cuba. Ketik 10 sa. Kemudian ketik jumlahnya. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.
10 sa menjadi 1 puluh
28 ialah 2 puluh dan 8 sa. 17 ialah 1 puluh dan 7 sa. Sa ialah 8 + 7 = 15. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh, dan 5 sa kekal. 2 puluh + 1 puluh + 1 puluh + 5 sa = 45.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jumlah yang salah menggoncang papan, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. 10 sa kembali. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Tambah dengan mengumpul semula ialah permainan tahun 2. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Tengok 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Cuba. Ketik 10 sa. Kemudian ketik jumlahnya.
Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh
Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. 8 sa dan 7 sa ialah 15 sa. 10 sa daripadanya menjadi 1 puluh.
28 + 17 = 45
Selepas 10 sa menjadi 1 puluh, 5 sa kekal. Puluh ialah 2 + 1 + 1. Jumlahnya 45.
Salah yang terasa
Jumlah yang salah menggoncang papan dan mengosongkan Berturut. 10 sa kembali. Jumlah yang betul menambah Skor.
Tengok 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Kemudian Cuba. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya.
45. 8 sa dan 7 sa ialah 8 + 7 = 15. 10 sa menjadi 1 puluh, dan 5 sa kekal. 2 puluh + 1 puluh + puluh baharu itu ialah 4 puluh.
64. 6 sa dan 8 sa ialah 6 + 8 = 14. 10 sa menjadi 1 puluh, dan 4 sa kekal. 3 puluh + 2 puluh + puluh baharu itu ialah 6 puluh.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang betul menambah Skor. Berturut membuat jumlah betul seterusnya lebih bernilai. Jumlah yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.
Tambah dengan mengumpul semula untuk tahun 2. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.