BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.

Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.

Tambah dengan mengumpul semula

Tambah dengan mengumpul semula ialah permainannya. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Tengok menunjukkan 28 + 17 = 45, kemudian 36 + 28 = 64, kemudian 47 + 15 = 62, kemudian 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya. Cuba. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Kemudian enam jumlah untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenambahanDarjah 2

Lagi seperti ini

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

Gabung dan tambah
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Cara main Tambah dengan mengumpul semula

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. 28 + 17 = 45, kemudian 36 + 28 = 64, kemudian 47 + 15 = 62, kemudian 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya. Salah menggoncang papan. Hati kekal tersembunyi semasa Cuba.

  3. 3

    Tambah dengan mengumpul semula

    Tambah dengan mengumpul semula. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Enam jumlah baharu. Ketik 10 sa, kemudian ketik jumlahnya. 28 + 17 = 45.

  4. 4

    Skor

    Jumlah yang betul menambah Skor dan Berturut. Jumlah yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.

    Tengok. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. 10 sa menjadi 1 puluh. Cuba. Ketik 10 sa. Kemudian ketik jumlahnya. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.

  • 10 sa menjadi 1 puluh

    28 ialah 2 puluh dan 8 sa. 17 ialah 1 puluh dan 7 sa. Sa ialah 8 + 7 = 15. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh, dan 5 sa kekal. 2 puluh + 1 puluh + 1 puluh + 5 sa = 45.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jumlah yang salah menggoncang papan, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. 10 sa kembali. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Tambah dengan mengumpul semula?

Tambah dengan mengumpul semula ialah permainan tahun 2. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. Tengok 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Cuba. Ketik 10 sa. Kemudian ketik jumlahnya.

Mengapa main Tambah dengan mengumpul semula?

  • 1

    Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh

    Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh. 8 sa dan 7 sa ialah 15 sa. 10 sa daripadanya menjadi 1 puluh.

  • 2

    28 + 17 = 45

    Selepas 10 sa menjadi 1 puluh, 5 sa kekal. Puluh ialah 2 + 1 + 1. Jumlahnya 45.

  • 3

    Salah yang terasa

    Jumlah yang salah menggoncang papan dan mengosongkan Berturut. 10 sa kembali. Jumlah yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana memahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh?

Tengok 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. Kemudian Cuba. Ketik 10 sa. 10 sa itu menjadi 1 puluh. Kemudian ketik jumlahnya.

Berapakah 28 + 17?

45. 8 sa dan 7 sa ialah 8 + 7 = 15. 10 sa menjadi 1 puluh, dan 5 sa kekal. 2 puluh + 1 puluh + puluh baharu itu ialah 4 puluh.

Berapakah 36 + 28?

64. 6 sa dan 8 sa ialah 6 + 8 = 14. 10 sa menjadi 1 puluh, dan 4 sa kekal. 3 puluh + 2 puluh + puluh baharu itu ialah 6 puluh.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang betul menambah Skor. Berturut membuat jumlah betul seterusnya lebih bernilai. Jumlah yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.

Untuk siapa Tambah dengan mengumpul semula?

Tambah dengan mengumpul semula untuk tahun 2. Fahami bahawa semasa mengumpul semula, 10 sa boleh ditukar dengan 1 puluh.

0 main