BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk dito

Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk dito

Tolak dengan mengumpul semula

Tolak dengan mengumpul semula ialah permainannya. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Tengok menunjukkan 42 − 17 = 25, kemudian 53 − 28 = 25, kemudian 61 − 34 = 27, kemudian 70 − 46 = 24. 1 puluh pecah menjadi 10 sa. Kemudian puluh dan sa yang ditolak pergi. Yang tinggal ialah jawapannya. Cuba. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Kemudian enam jawapan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenolakanDarjah 2

Lagi seperti ini

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Crag Borrow
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint
Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula

Cara main Tolak dengan mengumpul semula

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. 42 − 17 = 25, kemudian 53 − 28 = 25, kemudian 61 − 34 = 27, kemudian 70 − 46 = 24. 1 puluh pecah menjadi 10 sa. Kemudian puluh pergi. Kemudian sa.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Ketik 1 puluh supaya pecah menjadi 10 sa. Kemudian ketik setiap puluh yang diambil. Ketik setiap sa yang diambil. 42 − 17 meninggalkan 25. Jawapan kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Tolak dengan mengumpul semula

    Tolak dengan mengumpul semula. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Enam soalan baharu. Pecahkan 1 puluh, kemudian ketik puluh dan sa. 42 − 17 = 25.

  4. 4

    Skor

    Blok yang betul menambah Skor dan Berturut. Salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi bermula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak.

    Tengok. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 puluh pecah menjadi 10 sa. Kemudian puluh pergi. Kemudian sa pergi. Cuba. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak.

  • 42 − 17 = 25

    42 ialah 4 puluh dan 2 sa. 2 sa tidak cukup untuk mengambil 7. Ketik 1 puluh. Puluh itu pecah menjadi 10 sa, jadi tinggal 3 puluh dan 12 sa. Ketik 1 puluh dan 7 sa. Tinggal 2 puluh dan 5 sa. Itu 25. Mengambil sa sebelum puluh pecah menggoncang papan. Puluh atau sa yang lebih mengembalikan blok.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Sa yang diambil sebelum tukar, atau blok yang lebih, menggoncang papan, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Tolak dengan mengumpul semula?

Tolak dengan mengumpul semula ialah permainan tahun 2. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Tengok 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. Cuba. Pecahkan 1 puluh, kemudian ambil puluh dan sa.

Mengapa main Tolak dengan mengumpul semula?

  • 1

    Tukar 1 puluh kepada 10 sa

    Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak. Puluh pecah dahulu sebelum ada blok yang pergi.

  • 2

    42 − 17 = 25

    4 puluh dan 2 sa tidak boleh memberi 7 sa. Pecahkan 1 puluh. 3 puluh dan 12 sa boleh. Ambil 1 puluh dan 7 sa. 25 tinggal.

  • 3

    Salah yang terasa

    Sa yang diambil sebelum puluh pecah menggoncang papan dan mengembalikan semua blok. Puluh atau sa yang lebih juga begitu. Blok yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak?

Tengok 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. Kemudian Cuba. Ketik 1 puluh. Puluh itu pecah menjadi 10 sa. Kemudian ketik puluh dan sa yang diambil.

Berapakah 42 − 17?

25. Pecahkan 1 puluh menjadi 10 sa. Ambil 1 puluh dan 7 sa. Tinggal 2 puluh dan 5 sa.

Berapakah 70 − 46?

24. 0 sa tidak cukup untuk mengambil 6. Pecahkan 1 puluh. Ambil 4 puluh dan 6 sa. Tinggal 2 puluh dan 4 sa.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor. Berturut membuat jawapan betul seterusnya lebih bernilai. Salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.

Tolak dengan mengumpul semula untuk siapa?

Tolak dengan mengumpul semula untuk tahun 2. Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk ditolak.

0 main