BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula ialah permainannya. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Tengok menunjukkan 58 − 23 = 35, kemudian 46 − 12 = 34, kemudian 67 − 31 = 36, kemudian 79 − 45 = 34. Ketuk puluh yang kamu tolak. Ketuk sa yang kamu tolak. Yang tinggal ialah jawapannya. Cuba. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Kemudian enam jawapan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenolakanDarjah 2

Lagi seperti ini

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Crag Borrow
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint
Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk dito

Kumpul semula dengan menukar 1 puluh kepada 10 sa jika sa tidak cukup untuk dito

Tolak dengan mengumpul semula

Cara main Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. 58 − 23 = 35, kemudian 46 − 12 = 34, kemudian 67 − 31 = 36, kemudian 79 − 45 = 34. Puluh keluar dulu. Kemudian sa.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Ketuk setiap puluh yang kamu tolak. Ketuk setiap sa yang kamu tolak. 58 − 23 meninggalkan 35. Blok lebih menggoncang papan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula

    Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Enam soalan baharu. Ketuk puluh dan sa. 58 − 23 = 35.

  4. 4

    Skor

    Blok yang betul menambah Skor dan Berturut. Blok lebih memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

    Tengok. 58 − 23 = 35. 46 − 12 = 34. 67 − 31 = 36. 79 − 45 = 34. Puluh keluar sendiri. Sa keluar sendiri. Cuba. Ketuk puluh, kemudian sa. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

  • 58 − 23 = 35

    58 ialah 5 puluh dan 8 sa. Ketuk 2 puluh dan 3 sa. Mereka bergerak ke tempat yang ditolak. 3 puluh dan 5 sa tinggal. Itu 35. Puluh lebih atau sa lebih menggoncang papan dan mengembalikan blok.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Blok lebih menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.

Apa itu Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula?

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula ialah permainan tahun 2. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Tengok 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36, dan 79 − 45 = 34. Cuba. Ketuk puluh dan sa.

Mengapa main Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula?

  • 1

    Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula

    Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Puluh yang kamu tolak bukan sa yang kamu tolak. Tiada yang ditukar.

  • 2

    58 − 23 = 35

    5 puluh tolak 2 puluh ialah 3 puluh. 8 sa tolak 3 sa ialah 5 sa. 35 tinggal.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Puluh lebih atau sa lebih menggoncang papan dan mengembalikan setiap blok. Blok yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula?

Tengok 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36, dan 79 − 45 = 34. Kemudian Cuba. Ketuk setiap puluh yang kamu tolak. Kemudian ketuk setiap sa yang kamu tolak.

Berapa 58 − 23?

35. Tolak 2 puluh dan 3 sa. 3 puluh dan 5 sa tinggal.

Berapa 79 − 45?

34. Tolak 4 puluh dan 5 sa. 3 puluh dan 4 sa tinggal.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor. Berturut membuat jawapan betul seterusnya lebih bernilai. Blok lebih memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk bertukar.

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula untuk siapa?

Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula untuk tahun 2. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.

0 main