Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula ialah permainannya. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Tengok menunjukkan 58 − 23 = 35, kemudian 46 − 12 = 34, kemudian 67 − 31 = 36, kemudian 79 − 45 = 34. Ketuk puluh yang kamu tolak. Ketuk sa yang kamu tolak. Yang tinggal ialah jawapannya. Cuba. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Kemudian enam jawapan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.






Tengok
Tengok. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. 58 − 23 = 35, kemudian 46 − 12 = 34, kemudian 67 − 31 = 36, kemudian 79 − 45 = 34. Puluh keluar dulu. Kemudian sa.
Cuba
Cuba. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Ketuk setiap puluh yang kamu tolak. Ketuk setiap sa yang kamu tolak. 58 − 23 meninggalkan 35. Blok lebih menggoncang papan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.
Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula
Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Enam soalan baharu. Ketuk puluh dan sa. 58 − 23 = 35.
Skor
Blok yang betul menambah Skor dan Berturut. Blok lebih memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.
Tengok. 58 − 23 = 35. 46 − 12 = 34. 67 − 31 = 36. 79 − 45 = 34. Puluh keluar sendiri. Sa keluar sendiri. Cuba. Ketuk puluh, kemudian sa. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.
58 − 23 = 35
58 ialah 5 puluh dan 8 sa. Ketuk 2 puluh dan 3 sa. Mereka bergerak ke tempat yang ditolak. 3 puluh dan 5 sa tinggal. Itu 35. Puluh lebih atau sa lebih menggoncang papan dan mengembalikan blok.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Blok lebih menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula ialah permainan tahun 2. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Tengok 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36, dan 79 − 45 = 34. Cuba. Ketuk puluh dan sa.
Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula
Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula. Puluh yang kamu tolak bukan sa yang kamu tolak. Tiada yang ditukar.
58 − 23 = 35
5 puluh tolak 2 puluh ialah 3 puluh. 8 sa tolak 3 sa ialah 5 sa. 35 tinggal.
Tersalah yang terasa
Puluh lebih atau sa lebih menggoncang papan dan mengembalikan setiap blok. Blok yang betul menambah Skor.
Tengok 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36, dan 79 − 45 = 34. Kemudian Cuba. Ketuk setiap puluh yang kamu tolak. Kemudian ketuk setiap sa yang kamu tolak.
35. Tolak 2 puluh dan 3 sa. 3 puluh dan 5 sa tinggal.
34. Tolak 4 puluh dan 5 sa. 3 puluh dan 4 sa tinggal.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Blok yang betul menambah Skor. Berturut membuat jawapan betul seterusnya lebih bernilai. Blok lebih memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk bertukar.
Tolak nombor dua digit tanpa mengumpul semula untuk tahun 2. Tolak puluh dan sa secara berasingan, tanpa mengumpul semula.