Misi Menyelamat Bintang
Terbangkan roket penyelamat merentasi sukuan pertama untuk mengumpul enam bintang. Secara berselang-seli, plot titik berdasarkan pasangan tertib dan baca koordinat bintang. Gunakan paksi-x, paksi-y dan asalan untuk mencari setiap persilangan.
Plot titik
Mula di (0, 0). Ikut nombor pertama ke kanan sepanjang paksi-x, kemudian ikut nombor kedua ke atas mengikut arah paksi-y.
Hantar roket
Ketik atau klik persilangan. Jika menggunakan papan kekunci, tekan Tab untuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah dan tekan Enter. Jika tersilap, baca maklum balas dan cuba titik lain.
Baca koordinat titik
Pilih Bintang seterusnya. Jika bintang sudah kelihatan pada grid, baca koordinat mengufuk dahulu, kemudian koordinat mencancang. Pilih pasangan tertib yang sepadan.
Selesaikan penerbangan
Terus pilih Bintang seterusnya sehingga keenam-enam bintang diselamatkan. Pilih Main semula untuk memulakan penerbangan baharu.
Tentukan laluan menyelamat
Pilih persilangan yang ditunjukkan oleh pasangan tertib. Roket bergerak dari asalan secara mengufuk, kemudian secara mencancang untuk mengumpul bintang.
Baca koordinat bintang
Dalam pusingan yang berselang-seli, bintang muncul pada grid. Padankan kedudukannya dengan satu daripada empat pasangan tertib. Pilihannya menguji sama ada kamu membaca x dan y mengikut tertib yang betul.
Berlatih menggunakan paksi dan asalan
Kedua-dua paksi bernombor dari 0 hingga 6. Sesetengah bintang berada pada paksi atau pada (0, 0). Koordinat sifar boleh bermakna roket tidak perlu bergerak secara mengufuk atau mencancang.
Enam bintang bagi setiap penerbangan
Setiap penyelamatan menambah satu bintang pada jumlah kamu. Kamu boleh mencuba lagi jika tersalah pilih titik. Selepas bintang keenam diselamatkan, pilih Main semula untuk mendapat set titik baharu.
Misi Menyelamat Bintang ialah permainan matematik Tahun 5 pada sukuan pertama satah koordinat. Kamu memandu roket dengan mencari persilangan grid daripada pasangan tertib dan membaca pasangan tertib daripada persilangan. Untuk (3, 5), mula di asalan, gerak 3 unit ke kanan sepanjang paksi-x, kemudian 5 unit ke atas. Pilih persilangan dengan x sama dengan 3 dan y sama dengan 5. Jika bintang muncul pada persilangan itu dalam pusingan membaca koordinat, pasangan tertibnya ialah (3, 5).
Lihat tertib pasangan
Roket bergerak secara mengufuk sebelum membelok ke atas. Nombor pertama dan nombor kedua menunjukkan pergerakan yang berbeza.
Berlatih dalam kedua-dua arah
Plot titik apabila pasangan tertib diberi, kemudian nyatakan pasangan tertib apabila titik diberi.
Fahami koordinat sifar
Titik seperti (0, 4), (4, 0) dan (0, 0) menunjukkan bila satu atau kedua-dua bahagian perjalanan berjarak sifar.
Cuba lagi tanpa tergesa-gesa
Jika tersilap, kamu akan mendapat maklum balas dan kekal dalam pusingan yang sama. Gunakan paksi untuk menyemak pilihan seterusnya.
Sukuan pertama, termasuk kedua-dua paksi dan asalan. Setiap koordinat ialah nombor bulat dari 0 hingga 6.
Koordinat x didahulukan. Untuk (3, 5), dari (0, 0), gerak 3 unit ke kanan dan 5 unit ke atas.
Permainan meminta kamu mencuba lagi. Kamu masih boleh menyelamatkan bintang yang sama dan semua bintang yang sudah dikumpul kekal bersama kamu.
Boleh. Semasa memplot, tekan Tab untuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah dan tekan Enter untuk memilih titik. Semasa membaca koordinat, tekan Tab untuk ke pasangan tertib dan tekan Enter.
Main semula memilih set titik baharu. Setiap penerbangan mempunyai titik di bahagian dalam sukuan dan sekurang-kurangnya satu titik pada paksi atau di asalan.