BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Permainan Satah Koordinat

Permainan Satah Koordinat

Misi Menyelamat Bintang

Terbangkan roket penyelamat merentasi sukuan pertama untuk mengumpul enam bintang. Secara berselang-seli, plot titik berdasarkan pasangan tertib dan baca koordinat bintang. Gunakan paksi-x, paksi-y dan asalan untuk mencari setiap persilangan.

MatematikGeometriDarjah 5

Lagi seperti ini

Kelaskan Bentuk Sisi Empat dan Segi Tiga

Kelaskan Bentuk Sisi Empat dan Segi Tiga

Bengkel Kaca Bentuk
Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Bengkel Prisma
Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Cube Packhouse
Plot Pasangan Tertib daripada Pola Nombor

Plot Pasangan Tertib daripada Pola Nombor

Jejak Cahaya
Permainan Rumus Isi Padu

Permainan Rumus Isi Padu

Kargo Kubus

Cara Bermain Misi Menyelamat Bintang

  1. 1

    Plot titik

    Mula di (0, 0). Ikut nombor pertama ke kanan sepanjang paksi-x, kemudian ikut nombor kedua ke atas mengikut arah paksi-y.

  2. 2

    Hantar roket

    Ketik atau klik persilangan. Jika menggunakan papan kekunci, tekan Tab untuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah dan tekan Enter. Jika tersilap, baca maklum balas dan cuba titik lain.

  3. 3

    Baca koordinat titik

    Pilih Bintang seterusnya. Jika bintang sudah kelihatan pada grid, baca koordinat mengufuk dahulu, kemudian koordinat mencancang. Pilih pasangan tertib yang sepadan.

  4. 4

    Selesaikan penerbangan

    Terus pilih Bintang seterusnya sehingga keenam-enam bintang diselamatkan. Pilih Main semula untuk memulakan penerbangan baharu.

Ciri Utama

  • Tentukan laluan menyelamat

    Pilih persilangan yang ditunjukkan oleh pasangan tertib. Roket bergerak dari asalan secara mengufuk, kemudian secara mencancang untuk mengumpul bintang.

  • Baca koordinat bintang

    Dalam pusingan yang berselang-seli, bintang muncul pada grid. Padankan kedudukannya dengan satu daripada empat pasangan tertib. Pilihannya menguji sama ada kamu membaca x dan y mengikut tertib yang betul.

  • Berlatih menggunakan paksi dan asalan

    Kedua-dua paksi bernombor dari 0 hingga 6. Sesetengah bintang berada pada paksi atau pada (0, 0). Koordinat sifar boleh bermakna roket tidak perlu bergerak secara mengufuk atau mencancang.

  • Enam bintang bagi setiap penerbangan

    Setiap penyelamatan menambah satu bintang pada jumlah kamu. Kamu boleh mencuba lagi jika tersalah pilih titik. Selepas bintang keenam diselamatkan, pilih Main semula untuk mendapat set titik baharu.

Apakah Misi Menyelamat Bintang?

Misi Menyelamat Bintang ialah permainan matematik Tahun 5 pada sukuan pertama satah koordinat. Kamu memandu roket dengan mencari persilangan grid daripada pasangan tertib dan membaca pasangan tertib daripada persilangan. Untuk (3, 5), mula di asalan, gerak 3 unit ke kanan sepanjang paksi-x, kemudian 5 unit ke atas. Pilih persilangan dengan x sama dengan 3 dan y sama dengan 5. Jika bintang muncul pada persilangan itu dalam pusingan membaca koordinat, pasangan tertibnya ialah (3, 5).

Mengapa Bermain Misi Menyelamat Bintang?

  • 1

    Lihat tertib pasangan

    Roket bergerak secara mengufuk sebelum membelok ke atas. Nombor pertama dan nombor kedua menunjukkan pergerakan yang berbeza.

  • 2

    Berlatih dalam kedua-dua arah

    Plot titik apabila pasangan tertib diberi, kemudian nyatakan pasangan tertib apabila titik diberi.

  • 3

    Fahami koordinat sifar

    Titik seperti (0, 4), (4, 0) dan (0, 0) menunjukkan bila satu atau kedua-dua bahagian perjalanan berjarak sifar.

  • 4

    Cuba lagi tanpa tergesa-gesa

    Jika tersilap, kamu akan mendapat maklum balas dan kekal dalam pusingan yang sama. Gunakan paksi untuk menyemak pilihan seterusnya.

Soalan Lazim

Sukuan manakah yang digunakan?

Sukuan pertama, termasuk kedua-dua paksi dan asalan. Setiap koordinat ialah nombor bulat dari 0 hingga 6.

Nombor manakah yang didahulukan?

Koordinat x didahulukan. Untuk (3, 5), dari (0, 0), gerak 3 unit ke kanan dan 5 unit ke atas.

Apa yang berlaku jika saya tersalah pilih titik atau pasangan?

Permainan meminta kamu mencuba lagi. Kamu masih boleh menyelamatkan bintang yang sama dan semua bintang yang sudah dikumpul kekal bersama kamu.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Boleh. Semasa memplot, tekan Tab untuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah dan tekan Enter untuk memilih titik. Semasa membaca koordinat, tekan Tab untuk ke pasangan tertib dan tekan Enter.

Adakah enam titik yang sama muncul pada setiap penerbangan?

Main semula memilih set titik baharu. Setiap penerbangan mempunyai titik di bahagian dalam sukuan dan sekurang-kurangnya satu titik pada paksi atau di asalan.

0main
Permainan Satah KoordinatMain