BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

Gabung dan tambah

Gabung dan tambah ialah permainannya. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Tengok menunjukkan 28 blok merah dan 16 blok biru, 28 + 16 = 44, kemudian 35 + 22 = 57, kemudian 47 + 26 = 73, kemudian 53 + 18 = 71. Ketuk sa supaya petak merah dan petak biru bercantum. Apabila jadi 10 atau lebih, ketuk batang emas supaya ia bergerak ke puluh. Kemudian ketuk puluh. Cuba. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Kemudian enam jumlah untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenambahanDarjah 2

Lagi seperti ini

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Penambahan Dua dan Tiga Digit

Penambahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Cara main Gabung dan tambah

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. 28 blok merah dan 16 blok biru, 28 + 16 = 44, kemudian 35 + 22 = 57, kemudian 47 + 26 = 73, kemudian 53 + 18 = 71. Sa bergabung dahulu. Batang emas bergerak ke puluh apabila sa menjadi 10 atau lebih.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Ketuk sa, kemudian puluh. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. Jumlahnya kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Gabung dan tambah

    Gabung dan tambah. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Enam jumlah baharu. Blok merah dan blok biru. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71.

  4. 4

    Skor

    Jumlah yang selesai menambah Skor dan Berturut. Ketukan di tempat yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada di palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

    Tengok. 28 blok merah dan 16 blok biru. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71. Ketuk sa, kemudian puluh. Cuba. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

  • 28 + 16 = 44

    28 blok merah dan 16 blok biru. 8 sa merah dan 6 sa biru menjadi 14. Ketuk batang emas. Ia bergerak ke puluh, dan 4 sa kekal. 2 puluh merah, 1 puluh biru, dan batang itu menjadi 4. Semuanya 44.

  • 35 + 22 = 57

    5 sa merah dan 2 sa biru menjadi 7. 3 puluh merah dan 2 puluh biru menjadi 5. Tiada tempat yang menjadi 10. Semuanya 57.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang selesai menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketukan di tempat yang salah menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di palang.

Apakah Gabung dan tambah?

Gabung dan tambah ialah permainan tahun 2. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Tengok 28 blok merah dan 16 blok biru, 28 + 16 = 44, kemudian 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73, dan 53 + 18 = 71. Cuba. Blok-bloknya bergabung.

Mengapa main Gabung dan tambah?

  • 1

    Dua kumpulan

    Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah. Blok merah dan blok biru menunjukkan dua bahagian.

  • 2

    28 + 16 = 44

    28 blok merah dan 16 blok biru menjadi 44. 35 + 22 = 57 tidak perlu tukar. 47 + 26 = 73 dan 53 + 18 = 71 menggerakkan batang emas ke puluh.

  • 3

    Salah yang terasa

    Ketukan di tempat yang salah menggoncang papan dan mengembalikan blok. Jumlah yang selesai menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana menyelesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah?

Tengok 28 blok merah dan 16 blok biru, 28 + 16 = 44, kemudian 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73, dan 53 + 18 = 71. Kemudian Cuba. Ketuk sa, kemudian puluh. Ketuk batang emas apabila sa menjadi 10 atau lebih.

28 blok merah dan 16 blok biru. Berapa semuanya?

44. 8 sa dan 6 sa menjadi 14, jadi batang emas bergerak ke puluh. 2 puluh, 1 puluh, dan batang itu menjadi 4.

Berapakah 35 + 22?

57. 5 sa dan 2 sa menjadi 7. 3 puluh dan 2 puluh menjadi 5. Tiada tempat yang menjadi 10.

Berapakah 47 + 26?

73. 7 sa dan 6 sa menjadi 13, jadi batang emas bergerak ke puluh. Puluh menjadi 7.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Jumlah yang selesai menambah Skor. Berturut membuat jumlah berikutnya lebih bernilai. Ketukan di tempat yang salah memadam Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di palang. Ketuk butang untuk bertukar.

Gabung dan tambah untuk siapa?

Gabung dan tambah untuk tahun 2. Selesaikan masalah menggabung dan mencantum dengan operasi tambah.

0 main