BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Persamaan Kuadratik — Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Persamaan Kuadratik — Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadratik — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Algebra I (memfaktorkan trinomial, penyelesaian melalui punca, arah parabola), Algebra II (formula kuadratik, bentuk verteks, melengkapkan kuasa dua, diskriminan), dan lanjutan (rumus Vieta, transformasi, aplikasi, komposisi fungsi).

PermainanMatematikPendidikanalgebraSekolah Menengah
Persamaan Kuadratik — Kuiz Matematik Tingkatan Atas - Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadratik — pilih jawapan yang bet

Cara Bermain Persamaan Kuadratik

  1. 1

    Pilih Tahap Kesukaran

    Algebra I menumpukan pada pemfaktoran dan penyelesaian asas — sesuai untuk pelajar yang baru bermula dengan kuadratik. Algebra II menambah formula kuadratik, bentuk verteks, dan diskriminan. Peringkat lanjutan merangkumi rumus Vieta, transformasi fungsi, dan soalan aplikasi yang diuji dalam SAT.

  2. 2

    Baca Soalan

    Ungkapan atau persamaan kuadratik muncul dalam kad soalan dengan lencana jenis yang dikod warna. Kenal pasti teknik yang diperlukan: pemfaktoran, formula kuadratik, atau analisis bentuk verteks.

  3. 3

    Pilih Jawapan yang Betul

    Ketik salah satu daripada empat jubin jawapan. Pilihan yang salah mewakili kesilapan biasa — kesilapan tanda, koordinat verteks yang salah, atau formula yang tersalah guna. Jika tidak pasti, ketik butang Petunjuk sebelum menjawab.

  4. 4

    Semak dan Belajar

    Selepas mengetik Semak, jawapan yang betul akan menjadi hijau, pilihan yang salah akan menjadi merah, dan petunjuk penyelesaian penuh akan muncul menjelaskan setiap langkah. Semak setiap penyelesaian untuk mengukuhkan teknik — walaupun apabila anda mendapatnya dengan betul.

Ciri Utama

  • 45 Soalan Merangkumi 3 Peringkat

    Algebra I merangkumi pemfaktoran trinomial, penyelesaian menggunakan sifat hasil darab sifar, perbezaan kuasa dua, dan mengenal pasti arah parabola. Algebra II memperkenalkan formula kuadratik, bentuk verteks, melengkapkan kuasa dua, dan diskriminan. Peringkat lanjutan merangkumi rumus Vieta, ketaksamaan, transformasi fungsi, dan aplikasi dunia sebenar.

  • 5 Jenis Soalan — Dikod Warna

    Setiap soalan mempunyai lencana berwarna — FAKTOR (biru), SELESAIKAN (indigo), CARI (cyan), KENAL PASTI (ungu), atau GUNA (oren) — supaya anda boleh melihat sekilas pandang kemahiran yang diuji dan menjejaki apa yang memerlukan lebih banyak latihan.

  • Gambarajah Parabola Langsung di Lobi

    Skrin mula menampilkan satah koordinat SVG interaktif yang menunjukkan parabola beserta punca, verteks, dan paksi simetrinya — memberikan anda pratonton visual konsep sebelum anda mula bermain.

  • Petunjuk Langkah Demi Langkah

    Terperangkap dengan soalan? Gunakan butang Petunjuk untuk mendedahkan penyelesaian langkah demi langkah yang lengkap untuk soalan semasa. Tiga petunjuk setiap permainan — setiap petunjuk membimbing anda melalui teknik algebra yang tepat (pemfaktoran, formula, melengkapkan kuasa dua) dari prinsip asas.

Soalan Lazim

Topik kuadratik apa yang diliputi?

Permainan ini merangkumi keseluruhan kurikulum kuadratik tingkatan atas: pemfaktoran trinomial (a=1 dan a≠1), perbezaan kuasa dua, trinomial kuasa dua sempurna, pemfaktoran FSTB, penyelesaian menggunakan sifat hasil darab sifar, penyelesaian menggunakan formula kuadratik, melengkapkan kuasa dua, bentuk verteks, mencari verteks dan paksi simetri, mengenal pasti arah parabola, diskriminan dan bilangan penyelesaian, pintasan-x dan pintasan-y, serta aplikasi seperti masalah ketinggian objek dilontar.

Bagaimana ini berbeza daripada permainan Cabaran Algebra?

Cabaran Algebra merangkumi keseluruhan kurikulum algebra tingkatan atas — persamaan linear, eksponen, sistem, logaritma, jujukan, dan banyak lagi. Permainan ini menumpukan semata-mata pada ungkapan dan persamaan kuadratik, dan mendalaminya: rumus Vieta, penukaran bentuk verteks, transformasi fungsi, analisis julat, dan masalah kuadratik terapan. Ia adalah latihan khusus untuk salah satu topik algebra yang paling penting.

Bagaimana cara kerja pemarkahan?

Jawapan yang betul mendapat 10 mata (Algebra I), 15 mata (Algebra II), atau 20 mata (Lanjutan). Setiap jawapan betul berturut-turut akan menambah bonus rentetan 5 mata setiap jawapan selepas yang pertama. Rentetan akan dikosongkan pada sebarang jawapan yang salah.

Bagaimana pilihan jawapan yang salah direka?

Setiap pilihan jawapan yang salah mencerminkan kesilapan biasa tertentu: menukar tanda semasa memfaktorkan, terlupa ± dalam langkah punca kuasa dua, mengelirukan h dan k dalam bentuk verteks, atau tersalah guna rumus Vieta. Setiap pengalih perhatian direka untuk menangkap kesalahfahaman yang sebenar.

Adakah ini bagus untuk persediaan SAT?

Ya. Persamaan kuadratik adalah salah satu topik yang paling banyak diuji dalam bahagian Matematik SAT. Peringkat lanjutan secara khusus menyasarkan masalah gaya SAT: rumus Vieta (jumlah dan hasil darab punca), analisis diskriminan, ketaksamaan kuadratik, transformasi fungsi, dan masalah aplikasi yang melibatkan ketinggian maksimum atau luas.

Apa yang ditunjukkan oleh gambarajah parabola di lobi?

Lobi menampilkan satah koordinat dengan parabola y = x² − 4x + 3 dilukis sepenuhnya. Ia melabelkan dua pintasan-x (punca pada x=1 dan x=3 berwarna hijau), verteks pada (2, −1) berwarna biru, dan paksi simetri x=2 sebagai garisan putus-putus. Ia adalah peringatan visual pantas semua ciri utama graf kuadratik sebelum anda bermula.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PendidikanAll →

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat

Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi jadual kebenaran untuk P→Q (kebenaran kosong, satu kes salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Menegaskan Akibat dan Menyangkal Anteceden adalah tidak sah. Menengah menambah kontrapositif, konvers, songsang, bikondisional (P↔Q), kesetaraan disjungsi (¬P∨Q), dan silogisme hipotetikal. Lanjutan merangkumi syarat berantai, penafian syarat (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kes-kes tepi.

Kata dalam Kehidupan — Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.