BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat

Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat

Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi jadual kebenaran untuk P→Q (kebenaran kosong, satu kes salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Menegaskan Akibat dan Menyangkal Anteceden adalah tidak sah. Menengah menambah kontrapositif, konvers, songsang, bikondisional (P↔Q), kesetaraan disjungsi (¬P∨Q), dan silogisme hipotetikal. Lanjutan merangkumi syarat berantai, penafian syarat (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kes-kes tepi.

PermainanPendidikanlogicMatematikcritical-thinking
Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat - Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas

Cara Bermain Jika / Maka

  1. 1

    Pelajari Jadual Kebenaran

    Jadual kebenaran di lobi adalah asas segala-galanya. P→Q adalah SALAH dalam SATU kes sahaja: apabila P adalah BENAR dan Q adalah SALAH. Dalam semua kes lain — termasuk apabila P adalah SALAH — syarat adalah BENAR. 'Kebenaran kosong' ini (anteceden palsu menjadikan syarat itu benar) adalah konsep yang paling tidak intuitif untuk pemula.

  2. 2

    Kenali Peraturan Inferens

    Modus Ponens (P→Q, P, ∴Q) dan Modus Tollens (P→Q, ¬Q, ∴¬P) adalah sah. Menyangkal Anteceden (P→Q, ¬P, ∴¬Q) dan Menegaskan Akibat (P→Q, Q, ∴P) adalah kesilapan yang TIDAK SAH. Peringkat Asas menguji keempat-empatnya.

  3. 3

    Kuasai Bentuk Setara

    Peringkat Menengah menguji empat bentuk berkaitan: KONTRAPOSITIF (¬Q→¬P, setara dengan asal), KONVERS (Q→P, TIDAK setara), SONGSANG (¬P→¬Q, TIDAK setara), dan BIKONDISIONAL (P↔Q, benar hanya apabila P dan Q sepadan). Juga: P→Q ≡ ¬P∨Q adalah kesetaraan disjungsi.

  4. 4

    Uruskan Kes Lanjutan

    Soalan lanjutan meneroka: silogisme hipotetikal berantai (A→B→C→D memberikan A→D); apa yang boleh kita tentukan jika P→Q diketahui SALAH (P=T, Q=F); tautologi seperti (P→Q)∨(Q→P); dan penafian ¬(P→Q) = P∧¬Q. Ini merangkumi kandungan daripada kursus matematik diskret dan logik formal.

Ciri Utama

  • 45 Soalan Merentasi 3 Peringkat

    Asas (15): Jadual kebenaran penuh untuk P→Q dengan kesemua empat baris; mengenal pasti satu kes salah (P=T, Q=F); Modus Ponens (P→Q, P, ∴Q); Modus Tollens (P→Q, ¬Q, ∴¬P); mengapa Menyangkal Anteceden dan Menegaskan Akibat tidak sah; dan kebenaran kosong (anteceden palsu = sentiasa benar). Menengah (15): Kontrapositif (¬Q→¬P), konvers (Q→P), dan songsang (¬P→¬Q); pasangan mana yang setara secara logik; bikondisional (P↔Q); kesetaraan disjungsi (P→Q ≡ ¬P∨Q); penafian suatu syarat; dan silogisme hipotetikal. Lanjutan (15): Syarat berantai; tautologi; mengetahui P→Q adalah salah memaksa P=T dan Q=F; menggabungkan syarat untuk membuktikan bikondisional; menentukan Q daripada kedua-dua P→Q dan ¬P→Q; dan makna logik P→P.

  • Lobi Jadual Kebenaran Interaktif

    Lobi memaparkan jadual kebenaran lengkap untuk P→Q dengan nilai kebenaran berkod warna — cip hijau untuk BENAR, merah untuk SALAH — dan menyerlahkan satu baris yang menghasilkan SALAH. Ini berfungsi sebagai rujukan yang berterusan dan mengajar mekanik utama sebelum kuiz bermula.

  • Pewarnaan Pilihan Semantik

    Jubin jawapan yang menyatakan BENAR diwarnai sedikit hijau dan jubin yang menyatakan SALAH diwarnai merah walaupun sebelum dipilih, sepadan dengan makna semantiknya. Ini membina persatuan antara label nilai kebenaran dan makna mereka, bukannya merawat semua pilihan sebagai serupa secara visual.

  • Notasi Logik Monospace

    Soalan dan penjelasan menggunakan notasi logik standard: P→Q, ¬P, P∧Q, P∨Q, P↔Q, ∴. Fon monospace menjadikan struktur logik boleh diimbas dan mencerminkan bagaimana syarat muncul dalam matematik diskret, sains komputer, dan bahagian penaakulan formal SAT/LSAT.

Soalan Lazim

Mengapa 'Jika palsu, maka apa sahaja' BENAR?

Ini dipanggil kebenaran kosong. Syarat 'Jika P, maka Q' adalah janji: 'Bila-bila P berlaku, Q akan berlaku.' Jika P tidak pernah berlaku (P adalah palsu), janji itu tidak pernah diuji — dan janji yang tidak diuji tidak boleh dilanggar. Jadi syarat itu secara teknikalnya benar. Ini terasa pelik tetapi konsisten secara logik: anteceden palsu tidak pernah boleh melanggar syarat itu.

Apakah perbezaan antara kontrapositif, konvers, dan songsang?

Asal: Jika P, maka Q (P→Q). Kontrapositif: Jika bukan Q, maka bukan P (¬Q→¬P) — SETARA dengan asal. Konvers: Jika Q, maka P (Q→P) — TIDAK setara. Songsang: Jika bukan P, maka bukan Q (¬P→¬Q) — TIDAK setara (tetapi setara dengan konvers). Petua memori: Asal dan Kontrapositif adalah setara; Konvers dan Songsang adalah setara antara satu sama lain.

Apakah itu Modus Ponens?

Modus Ponens ('menegaskan anteseden'): P→Q, P, ∴Q. Jika syarat itu berlaku dan anteseden adalah benar, akibatnya mesti benar. Contoh: 'Jika hujan, bumi akan basah. Sedang hujan. Oleh itu, bumi akan basah.' Ini adalah bentuk inferens deduktif yang paling asas dan sentiasa sah.

Apakah itu Modus Tollens?

Modus Tollens ('menyangkal akibat'): P→Q, ¬Q, ∴¬P. Jika syarat itu berlaku dan akibatnya SALAH, anteseden mesti palsu. Contoh: 'Jika hujan, bumi akan basah. Bumi TIDAK basah. Oleh itu, ia TIDAK hujan.' Ini adalah sah kerana syarat itu akan dilanggar (P=T, Q=F) jika P adalah benar.

Mengapa 'Menegaskan Akibat' tidak sah?

Menegaskan Akibat: P→Q, Q, ∴P adalah tidak sah. Walaupun syarat itu berlaku dan Q adalah benar, P mungkin palsu — Q mungkin disebabkan oleh sesuatu yang lain. Contoh: 'Jika hujan, bumi akan basah. Bumi basah. Oleh itu, ia hujan.' Tidak sah — bumi mungkin basah daripada penyiram. Syarat itu tidak menyatakan hujan adalah SATU-SATUNYA punca basah.

Bagaimana kiraan markah berfungsi?

Jawapan yang betul mendapat 10 mata (Asas), 15 mata (Menengah), atau 20 mata (Lanjutan). Jawapan betul berturut-turut menambah bonus rentetan 5 mata bagi setiap jawapan selepas yang pertama. Jawapan salah mengulang rentetan kepada sifar.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

PendidikanAll →

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Kata dalam Kehidupan — Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kesalahan Ayat — Kuiz Tatabahasa

Kenal pasti kesilapan tatabahasa dalam ayat dan pilih pengganti yang betul untuk kesilapan yang diserlahkan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Sekolah Menengah (persetujuan subjek-subjek, apostrof, percantuman koma, there/their/they're, dwi negarif), Sekolah Menengah Atas (pengubah tergantung, struktur selari, who/whom, mood subjungtif, lie/lay), dan Persediaan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, corak persetujuan lanjutan).

logicAll →

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.