Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.

Pilih mod permainan: Masa (60 saat) atau Survival (3 nyawa)
Pilih kesukaran: Mudah (0–10), Sederhana (0–20), atau Sukar (0–50)
Baca arahan yang menunjukkan nombor atau masalah aritmetik
Ketik atau klik pada garis nombor di mana jawapan terletak
Katak melompat ke kedudukan pilihan anda
Maklum balas hijau untuk betul, merah untuk salah dengan jawapan yang betul ditunjukkan
Skor seberapa banyak lompatan yang betul yang anda boleh!
Garis nombor interaktif dengan kedudukan ketik/klik
Watak katak animasi yang melompat ke kedudukan pilihan anda
Tiga tahap kesukaran: 0–10, 0–20, dan 0–50
Cari nombor biasa, hasil tambah, dan hasil tolak
Mod masa (60 saat) dan mod survival (3 nyawa)
Tanda detik visual dan label nombor pada garisan
Jawapan yang betul ditunjukkan pada percubaan yang salah
Penjejakan skor dan penyimpanan skor tertinggi
Butang nombor pilihan pantas untuk tahap yang lebih mudah
Berfungsi pada desktop dan mudah alih
Lompatan Garis Nombor ialah permainan matematik interaktif di mana pemain membantu seekor katak mendarat di kedudukan yang betul pada garis nombor. Permainan ini membentangkan nombor, masalah penambahan, atau masalah penolakan, dan pemain mesti mengenal pasti jawapan dengan mengetik tempat yang betul pada garis nombor visual. Ia membina pemahaman nombor, anggaran, dan kemahiran aritmetik.
Memahami garis nombor adalah asas untuk membangunkan pemahaman nombor dan kelancaran aritmetik. Permainan ini menjadikan kedudukan nombor abstrak nyata dan menyeronokkan melalui ketikan interaktif dan watak katak yang mesra. Ia membantu kanak-kanak memvisualisasikan kedudukan nombor berbanding satu sama lain dan mengukuhkan penambahan/penolakan sebagai pergerakan di sepanjang garisan.
Lompatan Garis Nombor direka untuk kanak-kanak berumur 5–8 tahun (prasekolah hingga darjah 2). Mod mudah sesuai untuk pelajar yang lebih muda, manakala mod sukar mencabar pelajar yang lebih tua.
Cukup ketik atau klik di mana-mana pada garis nombor hijau. Katak akan melompat ke kedudukan nombor bulat terdekat. Anda juga boleh menggunakan butang nombor di bawah garisan pada tahap yang lebih mudah.
Ia mengajar pemahaman nombor, urutan nombor, kedudukan pada garis nombor, penambahan sebagai pergerakan ke kanan pada garisan, penolakan sebagai pergerakan ke kiri, dan kemahiran anggaran untuk nombor yang lebih besar.
Mod mudah menggunakan nombor 0–10 dengan tugasan 'cari nombor' yang ringkas. Mod sederhana diperluaskan kepada 0–20 dan menambah penambahan. Mod sukar meliputi 0–50 dengan masalah penambahan dan penolakan.
Ya! Permainan ini mesra sentuhan sepenuhnya. Cukup ketik pada garis nombor atau gunakan butang nombor untuk meletakkan katak.