BrowserFun
KategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafianPilihan Persetujuan
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Lompatan Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.

PermainanMatematikDeria NomborPenambahanPenolakan
Lompatan Garis Nombor preview

  1. 1

    Pilih mod permainan: Masa (60 saat) atau Survival (3 nyawa)

  2. 2

    Pilih kesukaran: Mudah (0–10), Sederhana (0–20), atau Sukar (0–50)

  3. 3

    Baca arahan yang menunjukkan nombor atau masalah aritmetik

  4. 4

    Ketik atau klik pada garis nombor di mana jawapan terletak

  5. 5

    Katak melompat ke kedudukan pilihan anda

  6. 6

    Maklum balas hijau untuk betul, merah untuk salah dengan jawapan yang betul ditunjukkan

  7. 7

    Skor seberapa banyak lompatan yang betul yang anda boleh!

Ciri Utama

  • Garis nombor interaktif dengan kedudukan ketik/klik

  • Watak katak animasi yang melompat ke kedudukan pilihan anda

  • Tiga tahap kesukaran: 0–10, 0–20, dan 0–50

  • Cari nombor biasa, hasil tambah, dan hasil tolak

  • Mod masa (60 saat) dan mod survival (3 nyawa)

  • Tanda detik visual dan label nombor pada garisan

  • Jawapan yang betul ditunjukkan pada percubaan yang salah

  • Penjejakan skor dan penyimpanan skor tertinggi

  • Butang nombor pilihan pantas untuk tahap yang lebih mudah

  • Berfungsi pada desktop dan mudah alih

What Is This?

Lompatan Garis Nombor ialah permainan matematik interaktif di mana pemain membantu seekor katak mendarat di kedudukan yang betul pada garis nombor. Permainan ini membentangkan nombor, masalah penambahan, atau masalah penolakan, dan pemain mesti mengenal pasti jawapan dengan mengetik tempat yang betul pada garis nombor visual. Ia membina pemahaman nombor, anggaran, dan kemahiran aritmetik.

Why Use This?

Memahami garis nombor adalah asas untuk membangunkan pemahaman nombor dan kelancaran aritmetik. Permainan ini menjadikan kedudukan nombor abstrak nyata dan menyeronokkan melalui ketikan interaktif dan watak katak yang mesra. Ia membantu kanak-kanak memvisualisasikan kedudukan nombor berbanding satu sama lain dan mengukuhkan penambahan/penolakan sebagai pergerakan di sepanjang garisan.

Soalan Lazim

Untuk kumpulan umur berapakah permainan ini direka?

Lompatan Garis Nombor direka untuk kanak-kanak berumur 5–8 tahun (prasekolah hingga darjah 2). Mod mudah sesuai untuk pelajar yang lebih muda, manakala mod sukar mencabar pelajar yang lebih tua.

Bagaimanakah katak melompat ke jawapan saya?

Cukup ketik atau klik di mana-mana pada garis nombor hijau. Katak akan melompat ke kedudukan nombor bulat terdekat. Anda juga boleh menggunakan butang nombor di bawah garisan pada tahap yang lebih mudah.

Apakah kemahiran matematik yang diajar oleh permainan ini?

Ia mengajar pemahaman nombor, urutan nombor, kedudukan pada garis nombor, penambahan sebagai pergerakan ke kanan pada garisan, penolakan sebagai pergerakan ke kiri, dan kemahiran anggaran untuk nombor yang lebih besar.

Apakah perbezaan antara tahap kesukaran?

Mod mudah menggunakan nombor 0–10 dengan tugasan 'cari nombor' yang ringkas. Mod sederhana diperluaskan kepada 0–20 dan menambah penambahan. Mod sukar meliputi 0–50 dengan masalah penambahan dan penolakan.

Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?

Ya! Permainan ini mesra sentuhan sepenuhnya. Cukup ketik pada garis nombor atau gunakan butang nombor untuk meletakkan katak.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Deria NomborAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.