BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.

MatematikPenambahanPenolakanDeria Nombor3rd–5th

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Permainan 24

Permainan 24

Permainan Ayat Tambah & Tolak

Permainan Ayat Tambah & Tolak

Rumah Keluarga Fakta
Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

  1. 1

    Pilih mod permainan: Masa (60 saat) atau Survival (3 nyawa)

  2. 2

    Pilih kesukaran: Mudah (0–10), Sederhana (0–20), atau Sukar (0–50)

  3. 3

    Baca arahan yang menunjukkan nombor atau masalah aritmetik

  4. 4

    Ketik atau klik pada garis nombor di mana jawapan terletak

  5. 5

    Katak melompat ke kedudukan pilihan anda

  6. 6

    Maklum balas hijau untuk betul, merah untuk salah dengan jawapan yang betul ditunjukkan

  7. 7

    Skor seberapa banyak lompatan yang betul yang anda boleh!

Ciri Utama

  • Garis nombor interaktif dengan kedudukan ketik/klik

  • Watak katak animasi yang melompat ke kedudukan pilihan anda

  • Tiga tahap kesukaran: 0–10, 0–20, dan 0–50

  • Cari nombor biasa, hasil tambah, dan hasil tolak

  • Mod masa (60 saat) dan mod survival (3 nyawa)

  • Tanda detik visual dan label nombor pada garisan

  • Jawapan yang betul ditunjukkan pada percubaan yang salah

  • Penjejakan skor dan penyimpanan skor tertinggi

  • Butang nombor pilihan pantas untuk tahap yang lebih mudah

  • Berfungsi pada desktop dan mudah alih

Apa ini?

Lompatan Garis Nombor ialah permainan matematik interaktif di mana pemain membantu seekor katak mendarat di kedudukan yang betul pada garis nombor. Permainan ini membentangkan nombor, masalah penambahan, atau masalah penolakan, dan pemain mesti mengenal pasti jawapan dengan mengetik tempat yang betul pada garis nombor visual. Ia membina pemahaman nombor, anggaran, dan kemahiran aritmetik.

Mengapa guna ini?

Memahami garis nombor adalah asas untuk membangunkan pemahaman nombor dan kelancaran aritmetik. Permainan ini menjadikan kedudukan nombor abstrak nyata dan menyeronokkan melalui ketikan interaktif dan watak katak yang mesra. Ia membantu kanak-kanak memvisualisasikan kedudukan nombor berbanding satu sama lain dan mengukuhkan penambahan/penolakan sebagai pergerakan di sepanjang garisan.

Soalan Lazim

Untuk kumpulan umur berapakah permainan ini direka?

Lompatan Garis Nombor direka untuk kanak-kanak berumur 5–8 tahun (prasekolah hingga darjah 2). Mod mudah sesuai untuk pelajar yang lebih muda, manakala mod sukar mencabar pelajar yang lebih tua.

Bagaimanakah katak melompat ke jawapan saya?

Cukup ketik atau klik di mana-mana pada garis nombor hijau. Katak akan melompat ke kedudukan nombor bulat terdekat. Anda juga boleh menggunakan butang nombor di bawah garisan pada tahap yang lebih mudah.

Apakah kemahiran matematik yang diajar oleh permainan ini?

Ia mengajar pemahaman nombor, urutan nombor, kedudukan pada garis nombor, penambahan sebagai pergerakan ke kanan pada garisan, penolakan sebagai pergerakan ke kiri, dan kemahiran anggaran untuk nombor yang lebih besar.

Apakah perbezaan antara tahap kesukaran?

Mod mudah menggunakan nombor 0–10 dengan tugasan 'cari nombor' yang ringkas. Mod sederhana diperluaskan kepada 0–20 dan menambah penambahan. Mod sukar meliputi 0–50 dengan masalah penambahan dan penolakan.

Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?

Ya! Permainan ini mesra sentuhan sepenuhnya. Cukup ketik pada garis nombor atau gunakan butang nombor untuk meletakkan katak.

14 main