BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Lily Leap

Bantu Pip si katak menyeberangi paya pada waktu senja. Fakta darab seperti 5 × 3 akan dipaparkan di atas air. Lompat hanya pada teratai yang menunjukkan hasil darab yang betul. Teratai sentiasa bergerak, jadi anda perlu mengukur masa lompatan anda. Butang Ruang atau butang lompat untuk bergerak ke hadapan; anak panah untuk bergerak ke sisi. Anda mempunyai tiga nyawa. Soalan menjadi lebih pantas selepas setiap lintasan.

MatematikPendaraban2nd–4th

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab
Permainan Tatasusunan Pendaraban

Permainan Tatasusunan Pendaraban

Jar Arrays

Cara Bermain Lily Leap

  1. 1

    Baca Fakta

    Lihat hasil darab yang diperlukan. 5 × 3 bermaksud lompat ke nombor 15, bukan 8 atau 53.

  2. 2

    Bersedia

    Bergerak ke kiri atau kanan di tebing supaya anda menghadap teratai dengan nombor yang betul.

  3. 3

    Lompat ke Hadapan

    Tekan butang Ruang, anak panah atas, atau butang Lompat. Mendarat di atas hasil darab. Teratai terus bergerak, jadi lompat semula sebelum anda tergelincir jatuh.

  4. 4

    Sampai ke Tebing Bintang

    Seberangi empat lorong air ke rumput di seberang. Setiap lintasan memberikan markah lebih tinggi dan arus air menjadi sedikit lebih laju.

Ciri Utama

  • Lompat ke Hasil Darab

    Soalan menunjukkan a × b. Hanya teratai dengan hasil darab yang betul adalah selamat. Nombor yang salah atau jatuh ke dalam air akan menyebabkan katak terpercik.

  • Teratai Bergerak

    Daun teratai meluncur ke kiri atau kanan. Naik ke atas teratai, kemudian lompat sebelum ia membawa anda keluar dari tebing.

  • Papan Kekunci dan Sentuhan

    Butang Ruang atau anak panah atas untuk melompat ke hadapan. Anak panah atau butang pada skrin untuk bergerak ke kiri dan kanan. Berfungsi pada tablet.

  • Tiga Aras Fakta

    Mudah menggunakan faktor 2–5. Sederhana menggunakan 2–9. Sukar menggunakan 3–12 dengan arus air yang lebih laju.

Apa itu Lily Leap?

Lily Leap adalah permainan kelancaran darab untuk darjah tiga dalam gaya permainan arked menyeberang lorong. Seekor katak bernama Pip bermula di tebing lumut. Lorong sungai mempunyai daun teratai bernombor yang bergerak. Pemain hanya perlu melompat ke atas hasil darab bagi fakta yang ditunjukkan di atas. Teratai yang salah dan air kosong akan menyebabkan kehilangan nyawa. Sampai ke tebing jauh akan memulakan lintasan baharu dengan arus yang lebih deras.

Mengapa Bermain Lily Leap?

  • 1

    Fakta di Bawah Tekanan Ringan

    Pelajar perlu mengingati 5 × 3 = 15 semasa teratai bergerak. Ini lebih membantu kelancaran berbanding kad imbasan statik.

  • 2

    Betul atau Salah yang Jelas

    Teratai yang betul akan selamat didarati. Jika salah, katak akan terpercik. Tiada langkah lembaran kerja yang membosankan di antara.

  • 3

    Satu Fakta pada Satu Masa

    Soalan dipaparkan dengan jelas. Setiap lompatan memerlukan hasil darab baharu, jadi latihan sentiasa bercampur-campur.

  • 4

    Papan Kekunci atau Ibu Jari

    Butang ruang untuk melompat sepadan dengan isyarat 'lompat' di dalam kelas. Butang sentuh diletakkan di bawah paya, bukan pada teratai.

Soalan Lazim

Apa yang berlaku jika saya melompat pada nombor yang salah?

Pip akan terpercik dan kehilangan satu nyawa. Anda akan kembali ke tebing permulaan dengan baki nyawa yang sama.

Adakah teratai bergerak?

Ya. Setiap lorong air meluncur ke kiri atau kanan. Jika teratai membawa anda keluar dari kawasan, ia juga dikira sebagai satu percikan.

Bagaimana cara saya melompat?

Papan kekunci (Ruang), anak panah atas, atau butang Lompat akan membuatkan katak melompat ke hadapan. Kiri dan kanan untuk menukar lorong.

Apa yang berubah pada aras Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Julat faktor dan kelajuan teratai bergerak. Mudah adalah 2–5. Sederhana adalah 2–9. Sukar adalah 3–12.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah dua hingga empat (sekitar usia 7–10 tahun), semasa pelajar membina kelancaran fakta darab. Kekal pada aras Mudah untuk fakta asas.

16 main