Setengah jam memaparkan sebuah jam. Jarum panjang berada pada 6, dan jarum pendek berada separuh jalan ke nombor seterusnya. Tunjuk setengah jam pada jam. Ketik setengah jam. Nombor yang betul menjadi hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Nombor yang salah menjadi merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu. Lagi membuka pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar. Untuk tahun 1.
Setengah jam
Setengah jam sudah berjalan. Tunjuk setengah jam pada jam.
Dua jarum
Jarum panjang menunjuk ke 6. Jarum pendek sudah pergi separuh jalan ke nombor seterusnya. Ketik nombor yang sudah dilaluinya.
Ketik setengah jam.
Ketik setengah jam. Ketik nombor yang jarum pendek sudah lalui.
Skor
Apabila setengah jam betul, Skor dan Berturut bertambah. Nombor yang salah menjadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjuk setengah jam pada jam.
Jarum panjang berada pada 6. Jarum pendek berada di tengah antara dua nombor. Tunjuk setengah jam pada jam. Ketik setengah jam.
Setengah jam baharu setiap pusingan
Setengah jam mengalih jarum pendek separuh jalan ke nombor baharu. Jarum panjang kekal pada 6. Tunjuk setengah jam pada jam.
Skor dan Berturut
Apabila setengah jam betul, nombor itu menjadi hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Nombor yang salah menjadi merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Setengah jam ialah permainan tahun 1. Tunjuk setengah jam pada jam. Ketik setengah jam.
Tunjuk setengah jam pada jam.
Ketik setengah jam. Jarum panjang ada pada 6, dan jarum pendek separuh jalan ke nombor seterusnya.
Jarum bergerak
Setiap pusingan meletakkan jarum pendek separuh jalan ke nombor baharu. Jarum panjang kekal pada 6.
Salah yang kelihatan
Nombor yang salah menjadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Setengah jam yang betul menjadi hijau dan menambah Skor.
Jarum panjang menunjuk ke 6. Jarum pendek berada di tengah antara dua nombor. Ketik nombor yang sudah dilaluinya. Ketik setengah jam.
Jarum panjang menunjuk ke 6. Jarum pendek separuh jalan ke nombor seterusnya. Ketik setengah jam.
Apabila setengah jam betul, Skor bertambah. Berturut membuat yang seterusnya lebih bernilai. Nombor yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka pusingan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Setengah jam untuk tahun 1. Tunjuk setengah jam pada jam.