BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tolak Integer pada Garis Nombor

Tolak Integer pada Garis Nombor

Rover Garis Salji

Pandu rover cuaca di sepanjang garis nombor bersalji dalam enam misi. Tukar operasi tolak kepada operasi tambah, ukur jarak antara penanda, dan cari beza suhu ketika suhu naik atau turun.

MatematikPenolakanDeria Nombor7th Grade

Lagi seperti ini

Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Misi Menyelamat di Garis Pasang
MathDoku

MathDoku

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Bundarkan kepada Ratus Terdekat

Bundarkan kepada Ratus Terdekat

Ekspres Anggaran
Susun, bina, dan bilang

Susun, bina, dan bilang

Ekspres Campuran Nombor

Cara Bermain Rover Garis Salji

  1. 1

    Pilih nombor bertentangan

    Baca operasi tolak dan pilih gerakan bertanda yang menambahkan nombor bertentangan bagi nombor yang ditolak.

  2. 2

    Pilih titik ketibaan

    Mulakan dari kedudukan rover dan ikut gerakan bertanda di sepanjang senggatan. Pilih kedudukan terakhir daripada pilihan yang diberikan.

  3. 3

    Pilih jarak

    Kira selang dari rover ke sasaran biru kehijauan. Pilih jarak positif itu untuk memandu ke arah sasaran.

  4. 4

    Pilih perubahan suhu

    Tolak suhu awal daripada suhu akhir. Pilih perubahan bertanda dan lihat sama ada rover sampai ke sasaran biru kehijauan.

  5. 5

    Misi seterusnya

    Baca pengiraan apabila rover sampai ke tempat yang betul dan pilih Misi seterusnya. Selepas enam misi, pilih Main semula untuk memulakan permainan baharu.

Ciri Utama

  • Pilih nombor bertentangan

    Pilih gerakan bertanda untuk menulis semula operasi tolak sebagai operasi tambah. Kemudian pilih tempat rover akan tiba.

  • Ukur jarak

    Gerakkan rover dari satu penanda ke penanda yang lain. Kira selang antara kedua-dua penanda untuk memperoleh jarak positif walaupun rover bergerak ke kiri.

  • Catat perubahan suhu

    Bermula pada bacaan pertama dan pandu ke bacaan kedua. Pilih perubahan positif apabila suhu meningkat dan perubahan negatif apabila suhu menurun.

  • Lihat setiap gerakan

    Rover bergerak di sepanjang garis nombor dan meninggalkan jejak. Pilihan yang salah memaparkan petunjuk supaya kamu boleh mencuba lagi. Pengiraan lengkap ditunjukkan apabila rover tiba di tempat yang betul.

Apakah Rover Garis Salji?

Rover Garis Salji ialah permainan penolakan integer untuk Tingkatan 1 yang berlatar di sebuah stesen cuaca pergunungan. Bagi 3 − (−5), pilih +5 untuk menulis semula soalan sebagai 3 + 5. Kemudian pilih 8 untuk bergerak lima selang ke kanan dari 3. Misi seterusnya menggunakan garis nombor yang sama untuk menunjukkan jarak dan perubahan suhu. Dari 2°C ke −4°C, rover bergerak enam selang ke kiri, jadi perubahan bertanda ialah −6°C.

Mengapa Bermain Rover Garis Salji?

  • 1

    Kaitkan tanda dengan arah

    Menolak nombor negatif menggerakkan rover ke kanan. Menolak nombor positif menggerakkannya ke kiri.

  • 2

    Kira selang yang merentasi sifar

    Ikuti jejak dari satu integer ke integer yang lain dan lihat bilangan langkah sama panjang yang memisahkannya.

  • 3

    Bandingkan jarak dengan perubahan

    Jarak dari 2 ke −4 ialah 6 unit. Perubahan suhu dari 2°C ke −4°C ialah −6°C kerana suhu menurun.

  • 4

    Cuba laluan yang lain

    Kesilapan menetapkan semula Kejayaan berturut-turut, tetapi misi itu masih boleh dicuba lagi. Main semula memberikan set misi baharu.

Soalan Lazim

Mengapakah saya memilih +5 bagi 3 − (−5)?

Nombor bertentangan bagi −5 ialah +5. Menambah +5 menggerakkan rover lima selang ke kanan dari 3 hingga tiba di 8.

Bolehkah jarak bernilai negatif?

Jarak ialah bilangan selang antara dua titik. Dalam permainan ini kedua-dua penanda berlainan kedudukan, jadi jarak sentiasa positif sama ada rover bergerak ke kiri atau ke kanan.

Bagaimanakah saya mengira perubahan suhu?

Tolak bacaan awal daripada bacaan akhir. Penurunan dari 2°C ke −4°C menghasilkan −4 − 2 = −6, jadi pilih −6°C.

Bagaimanakah Skor, Kejayaan berturut-turut dan Rekod dikira?

Ketibaan yang betul memberikan 100 mata, ditambah 25 mata bagi setiap misi sebelumnya dalam Kejayaan berturut-turut semasa, sehingga 75 mata bonus. Kesilapan menetapkan semula Kejayaan berturut-turut. Rekod ialah Skor tertinggi yang disimpan pada peranti ini.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci atau mematikan muzik?

Gunakan Tab untuk pergi ke pilihan dan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Pilih Senyapkan untuk mematikan muzik dan Hidupkan bunyi untuk menghidupkannya semula.

0main
Tolak Integer pada Garis NomborMain