쉬움, 보통, 어려움을 고르세요
쉬움, 보통, 어려움을 탭한 뒤 구르기. 쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm. 어려움은 100 bpm에 가짜 깜빡임.
고리 정점을 보세요
왜가리-개구리가 갈대 위에 섭니다. 빛 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 고리가 촘촘해질 때까지 기다리세요.
구르기
구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 갈대를 탭하세요. 좋은 스톰프!는 갈대를 찌그러뜨리고 점수, 연속, 히트를 더합니다. 첨벙!은 갈대를 치고 연속을 리셋하며 목숨을 깎습니다.
16박을 마치세요
열여섯 히트가 16박 끝에 이릅니다. 세 번의 첨벙!은 습지 황혼. 최고는 설정에 보입니다. 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.
정점에서 구르기
구리 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 고리가 촘촘할 때 갈대를 탭하세요. 히트는 갈대를 찌그러뜨립니다. 첨벙!은 갈대를 칩니다.
점수, 연속, 히트
좋은 스톰프!마다 점수가 늘고 연속이 자랍니다. 점수 팝이 갈대에서 날아갑니다. 히트는 촘촘한 스톰프를 셉니다. 최고는 쉬움, 보통, 어려움마다 저장됩니다.
창이 바뀌는 난이도
쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm에 더 촘촘한 고리. 어려움은 100 bpm에 가짜 깜빡임. 그 깜빡임은 무시하고 진짜 정점에서만 구르기.
열여섯 박, 목숨 셋
16박을 넘겨 16박 끝을 보거나, 목숨 셋을 잃어 습지 황혼. 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.
고리가 박자에 촘촘할 때 구르기 — 구리 빛이 정점에 오는 순간입니다. 구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 갈대를 탭하세요.
좋은 스톰프!는 점수를 더하고 연속을 키웁니다. 히트는 촘촘한 스톰프를 셉니다. 첨벙!은 연속을 리셋하고 세 목숨 중 하나를 깎습니다. 최고는 난이도마다 저장됩니다.
어려움은 100 bpm에 촘촘한 창입니다. 가짜 깜빡임이 일부러 번쩍입니다. 그 깜빡임은 무시하고 진짜 정점에서만 구르기.
16박을 넘겨 16박 끝, 또는 목숨 셋을 잃어 습지 황혼. 그다음 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.