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유아를 위한 리듬 구르기 게임

갈대 스톰프

구리-틸 색 황혼 습지. 왜가리-개구리가 갈대 위에 서 있고 빛 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 고리가 촘촘할 때 구르기. 히트는 갈대를 찌그러뜨리고 점수와 연속을 키웁니다. 첨벙!은 연속을 리셋하고 목숨을 깎습니다. 열여섯 히트 또는 세 번의 첨벙!으로 끝납니다. 쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm. 어려움은 100 bpm에 무시해야 할 가짜 깜빡임이 더해집니다.

음악리듬Pre-K–K

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갈대 스톰프 하는 법

  1. 1

    쉬움, 보통, 어려움을 고르세요

    쉬움, 보통, 어려움을 탭한 뒤 구르기. 쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm. 어려움은 100 bpm에 가짜 깜빡임.

  2. 2

    고리 정점을 보세요

    왜가리-개구리가 갈대 위에 섭니다. 빛 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 고리가 촘촘해질 때까지 기다리세요.

  3. 3

    구르기

    구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 갈대를 탭하세요. 좋은 스톰프!는 갈대를 찌그러뜨리고 점수, 연속, 히트를 더합니다. 첨벙!은 갈대를 치고 연속을 리셋하며 목숨을 깎습니다.

  4. 4

    16박을 마치세요

    열여섯 히트가 16박 끝에 이릅니다. 세 번의 첨벙!은 습지 황혼. 최고는 설정에 보입니다. 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.

주요 기능

  • 정점에서 구르기

    구리 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 고리가 촘촘할 때 갈대를 탭하세요. 히트는 갈대를 찌그러뜨립니다. 첨벙!은 갈대를 칩니다.

  • 점수, 연속, 히트

    좋은 스톰프!마다 점수가 늘고 연속이 자랍니다. 점수 팝이 갈대에서 날아갑니다. 히트는 촘촘한 스톰프를 셉니다. 최고는 쉬움, 보통, 어려움마다 저장됩니다.

  • 창이 바뀌는 난이도

    쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm에 더 촘촘한 고리. 어려움은 100 bpm에 가짜 깜빡임. 그 깜빡임은 무시하고 진짜 정점에서만 구르기.

  • 열여섯 박, 목숨 셋

    16박을 넘겨 16박 끝을 보거나, 목숨 셋을 잃어 습지 황혼. 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.

자주 묻는 질문

언제 구르기 하나요?

고리가 박자에 촘촘할 때 구르기 — 구리 빛이 정점에 오는 순간입니다. 구르기를 탭하거나, 스페이스를 누르거나, 갈대를 탭하세요.

점수, 연속, 히트는 어떻게 되나요?

좋은 스톰프!는 점수를 더하고 연속을 키웁니다. 히트는 촘촘한 스톰프를 셉니다. 첨벙!은 연속을 리셋하고 세 목숨 중 하나를 깎습니다. 최고는 난이도마다 저장됩니다.

어려움에서는 무엇이 바뀌나요?

어려움은 100 bpm에 촘촘한 창입니다. 가짜 깜빡임이 일부러 번쩍입니다. 그 깜빡임은 무시하고 진짜 정점에서만 구르기.

한 판은 어떻게 끝나나요?

16박을 넘겨 16박 끝, 또는 목숨 셋을 잃어 습지 황혼. 그다음 다시 구르기 하거나 설정을 엽니다.