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세게와 약하게 두드리는 유아 북 게임

펠트 덤프

암적색 펠트 타악기 홀. 크림색 박음질과 놋쇠 스터드. 리더 채가 전시 북에 큰 맥박 또는 작은 맥박을 보여 줍니다. 큰 펠트 베이스 북을 덤프하세요 — 세게 또는 약하게는 채가 얼마나 멀리, 얼마나 빨리 가는지로 정해지며, 라벨 버튼이 아닙니다. 좋은 덤프!는 펠트를 눌러 점수와 연속을 키웁니다. 테두리 덜컹!은 목숨을 깎습니다. 열 번의 덤프 또는 세 번의 실수로 끝납니다. 쉬움은 아주 셈 대 여림입니다. 보통은 중간을 더합니다. 어려움은 세 단계를 유지하며 더 빠른 리더입니다.

음악리듬Pre-K–K

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연 리프트

펠트 덤프 하는 법

  1. 1

    쉬움, 보통, 어려움을 고르세요

    쉬움, 보통, 어려움을 탭한 뒤 두드리기. 쉬움은 아주 셈 대 여림입니다. 보통은 여림, 중간, 셈입니다. 어려움은 세 단계에 더 빠른 리더입니다.

  2. 2

    리더를 보세요

    리더 채가 전시 북을 칩니다. 큰 맥박은 셈입니다. 작은 맥박은 여림입니다. 보통과 어려움은 중간도 보여 줍니다.

  3. 3

    북을 덤프하세요

    채를 큰 펠트 베이스 북에 휘두르세요. 이동과 속도가 세게 또는 약하게를 만듭니다 — 세게나 약하게 버튼은 없습니다. 좋은 덤프!는 점수, 연속, 덤프를 더합니다. 테두리 덜컹!은 목숨을 깎습니다.

  4. 4

    10덤프를 마치세요

    열 번의 덤프는 10덤프 끝에 이릅니다. 세 번의 실수는 홀 종료에 이릅니다. 최고는 설정에 보입니다. 다시 두드리기로 놀거나 설정을 여세요.

주요 기능

  • 세게 또는 약하게 덤프

    리더 채를 보세요. 큰 맥박은 센 덤프입니다. 작은 맥박은 여린 덤프입니다. 보통과 어려움은 중간도 씁니다. 채를 휘두르세요 — 이동과 속도가 단계를 정합니다.

  • 움직이는 펠트

    좋은 덤프!는 펠트를 누르고 먼지를 뿜습니다. 테두리 덜컹!은 놋쇠 스터드를 흔들고, 연속을 리셋하며, 목숨을 깎습니다.

  • 점수, 연속, 덤프

    좋은 덤프!마다 점수를 더하고 연속을 키웁니다. 점수 팝이 북에서 날아갑니다. 덤프는 맞춘 횟수를 셉니다. 최고는 쉬움, 보통, 어려움마다 저장됩니다.

  • 난이도가 기술을 바꿉니다

    쉬움은 아주 셈 대 여림입니다. 보통은 중간을 더해 세 단계를 맞춥니다. 어려움은 세 단계를 유지하며 더 빠른 리더입니다. 열 번의 덤프는 10덤프 끝에 이릅니다.

자주 묻는 질문

세게 또는 약하게 덤프하려면?

채를 휘두르세요. 길고 빠른 이동은 셈입니다. 짧고 부드러운 이동은 여림입니다. 라벨 버튼은 없습니다 — 포인터 속도와 채가 얼마나 멀리 가는지가 단계를 정합니다.

점수, 연속, 덤프는 어떻게 움직이나요?

좋은 덤프!는 점수를 더하고 연속을 키웁니다. 덤프는 맞춘 횟수를 셉니다. 테두리 덜컹!은 연속을 리셋하고 세 목숨 중 하나를 깎습니다. 최고는 난이도마다 저장됩니다.

보통과 어려움에서는 무엇이 달라지나요?

쉬움은 아주 셈 대 여림뿐입니다. 보통은 중간을 더해 세 단계를 맞춥니다. 어려움은 세 단계를 유지하며 더 빠른 리더입니다.

한 판은 어떻게 끝나나요?

10덤프를 클리어하면 10덤프 끝입니다. 목숨 셋을 잃으면 홀 종료입니다. 그다음 다시 두드리기 또는 설정을 여세요.