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  3. Note 와 Rest 방앗간 리듬

Note 와 Rest 방앗간 리듬

쉼표 문

시냇가 방앗간. 호퍼가 물길을 걷습니다. Note 가 울리면 Jump. Rest 에서는 Still 로 쇠문을 열어 둡니다. Rest 에서 Jump 하면 문이 닫히고 풍덩. 쉬움은 분명한 긴 쉼표. 보통은 4분음표와 4분쉼표. 어려움은 8분음표와 쉼표, 더 빠름. 점수, 연속, 문, 목숨 셋, 최고.

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쉼표 문 하는 법

  1. 1

    방앗간을 열기

    쉼표 문이 밀가루 자루에서 기다립니다. 쉬움, 보통, 어려움을 고른 뒤 문 열기.

  2. 2

    Rest 또는 Note 읽기

    칩이 물길을 밉니다. Note 는 Jump. Rest 는 Still.

  3. 3

    Jump 또는 Still

    Note 가 울리면 Jump 또는 스페이스. Rest 에서는 Still. 밀가루 puff 는 히트. 풍덩은 목숨을 깎고 연속을 리셋합니다.

  4. 4

    문을 채우기

    문 열여섯이면 방앗간 닫힘. 목숨 셋. 점수와 최고는 HUD에 남습니다.

주요 기능

  • Note 에서 Jump, Rest 에서는 Still

    이벤트가 물길을 쇠문으로 밉니다. Note 는 Jump(버튼 또는 스페이스). Rest 는 Still. 맞으면 밀가루 puff 와 문이 열린 채. 놓치면 호퍼가 풍덩.

  • 물길의 Rest 와 Note 칩

    각 이벤트는 Rest 칩 또는 Note 칩을 답니다. 문에 닿을 때 호퍼는 그 칩에 맞춰야 합니다.

  • 점수, 연속, 문, 최고

    깨끗한 문은 100점, 연속마다 40. 문 열여섯이면 방앗간 닫힘. 풍덩 세 번이면 끝. 최고는 쉬움, 보통, 어려움마다 저장됩니다.

  • 난이도가 기술을 바꿈

    쉬움: 분명한 긴 쉼표. 보통: 4분음표와 4분쉼표. 어려움: 8분음표와 쉼표, 더 빠름.

자주 묻는 질문

쉼표 문은 어떤 연습인가요?

Note 와 Rest 의 차이를 듣고 봅니다. 아이들은 소리에 Jump, 고요함에 Still.

어떻게 Jump 하나요?

Note 가 쇠문에 닿으면 Jump 버튼 또는 스페이스. Rest 에서는 Jump 하지 마세요.

점수는 어떻게 되나요?

깨끗한 문은 100점, 연속의 추가 히트마다 40. 풍덩은 연속을 리셋하고 목숨을 깎습니다. 최고는 난이도마다 저장됩니다.

어려움에서는 무엇이 바뀌나요?

어려움은 8분음표와 쉼표, 물길이 더 빠릅니다. 보통은 이미 4분음표와 4분쉼표를 섞습니다.

소리를 음소거할 수 있나요?

네. 스피커 버튼은 HUD의 쉼표 문 옆에 있고 선택을 기억합니다.