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구리-틸 색 황혼 습지. 왜가리-개구리가 갈대 위에 서 있고 빛 고리가 커지며 박자에 정점에 옵니다. 고리가 촘촘할 때 구르기. 히트는 갈대를 찌그러뜨리고 점수와 연속을 키웁니다. 첨벙!은 연속을 리셋하고 목숨을 깎습니다. 열여섯 히트 또는 세 번의 첨벙!으로 끝납니다. 쉬움은 60 bpm에 넓은 창. 보통은 80 bpm. 어려움은 100 bpm에 무시해야 할 가짜 깜빡임이 더해집니다.

햇볕에 바랜 부두. 널빤지가 타르 기둥으로 미끄러집니다. 긴 4분음 널빤지는 탭 한 번. 짧은 8분음 두 개가 오면 빠르게 탭 두 번. 타이밍이 실력입니다. 널빤지 열두 장이면 걷기가 끝납니다. 첨벙 세 번이면 끝. 점수와 연속은 깨끗한 맞춤으로 자랍니다.

창고의 밤. 소나무 상자가 벨트를 굴러갑니다. 센 박 — 걸린 박자 카드의 다운비트 — 에 Stamp. 약한 박은 그대로. 틀린 Stamp 는 상자를 넘어뜨립니다. 쉬움은 2/4 만. 보통은 4/4. 어려움은 중간에 2/4 와 4/4 가 바뀝니다. 점수, 연속, 도장, 목숨 셋, 최고.

과수원 수레가 흙길을 굴러갑니다. 박자 카드는 3/4, 4/4, 또는 6/8. 센 박에만 상자를 로드 — 1박, 6/8에서는 1과 4. 맞히면 실었다! 틀린 박의 로드는 쏟았다!로 사과가 떨어집니다. 열여섯 마디, 그다음 수확 들어옴.

시냇가 방앗간. 호퍼가 물길을 걷습니다. Note 가 울리면 Jump. Rest 에서는 Still 로 쇠문을 열어 둡니다. Rest 에서 Jump 하면 문이 닫히고 풍덩. 쉬움은 분명한 긴 쉼표. 보통은 4분음표와 4분쉼표. 어려움은 8분음표와 쉼표, 더 빠름. 점수, 연속, 문, 목숨 셋, 최고.

암적색 펠트 타악기 홀. 크림색 박음질과 놋쇠 스터드. 리더 채가 전시 북에 큰 맥박 또는 작은 맥박을 보여 줍니다. 큰 펠트 베이스 북을 덤프하세요 — 세게 또는 약하게는 채가 얼마나 멀리, 얼마나 빨리 가는지로 정해지며, 라벨 버튼이 아닙니다. 좋은 덤프!는 펠트를 눌러 점수와 연속을 키웁니다. 테두리 덜컹!은 목숨을 깎습니다. 열 번의 덤프 또는 세 번의 실수로 끝납니다. 쉬움은 아주 셈 대 여림입니다. 보통은 중간을 더합니다. 어려움은 세 단계를 유지하며 더 빠른 리더입니다.