설문 우체국
모든 엽서에 질문이 담긴 숲속 우체국을 운영해 보세요. 달라질 수 있는 데이터를 예상하면 설문 창구로, 정해진 사실 하나를 물으면 답이 하나인 창구로 배달해요. 여섯 번 배달한 뒤에는 주제를 고르고 우편 경로로 설문을 보내요. 여러 학생이나 서로 다른 날의 응답 엽서가 도착하는 모습을 살펴보세요.
엽서 읽기
첫 질문이 바로 준비돼 있어요. 답하려면 사람, 물건, 날짜마다 달라질 수 있는 데이터가 필요한지 생각해 보세요.
창구 선택하기
통계적 질문은 설문 창구, 정해진 사실은 답이 하나인 창구를 누르세요. 엽서가 선택한 창구로 이동해요. 키보드에서는 Tab과 Enter 또는 Space로 같은 동작을 할 수 있어요.
설명 활용하기
질문이 왜 변화 또는 사실 하나를 예상하는지 읽어 보세요. 엽서가 돌아오면 다른 창구를 시도해요. 올바르게 배달한 뒤 다음 엽서를 선택하고 여섯 번의 배달을 마치세요.
설문 보내기
카운터에서 주제를 고른 다음 우편 경로를 눌러 보내세요. 각 경로에는 설문 보내기라고 표시돼요. 독서 시간(분)을 어제의 학생들로 보내면 우리 반 학생들이 어제 몇 분 동안 책을 읽었는지 묻고, 학생 창구에 예시 응답 세 개가 도착해요. 어제의 나로 보내면 응답 하나와 더 넓은 경로를 선택하라는 힌트가 나와요.
응답을 읽고 다시 하기
선택한 우편함에 도착하는 응답 엽서를 읽어 보세요. 어제의 학생들은 예시 응답 세 개, 이번 주 매일의 나는 일곱 날의 응답을 만들어요. 응답이 같다고 통계적 질문이 통계적이지 않게 되는 것은 아니에요. 새 우편 배달을 선택하면 새 질문 엽서 여섯 장으로 시작해요.
질문 엽서 배달하기
그림으로 된 창구를 누르면 엽서가 카운터를 가로질러 이동해요. 올바른 배달은 창구에 남고, 잘못 배달하면 엽서가 돌아와요. 시간제한이나 생명 감소 없이 다시 시도할 수 있어요.
비슷하게 들리는 질문 비교하기
우편에는 책, 나무, 퀴즈 점수, 반려동물, 시간, 점심, 스포츠에 관한 질문이 있어요. 단순히 숫자가 나오는지가 아니라 서로 달라질 수 있는 여러 값을 예상하는지 판단해요.
우체국에서 설문 보내기
여섯 번 배달하면 같은 카운터가 설문 발송대로 바뀌어요. 독서 시간(분), 수면 시간, 연습 시간(분) 중 하나를 고르세요. 그림으로 된 어제의 학생들 또는 이번 주 매일의 나 경로를 누르면 질문이 바로 발송돼요. 어제의 나 경로에서는 값 하나만 돌아오며 다시 시도할 수 있어요.
가능한 응답 살펴보기
선택한 우편함에 응답 엽서가 도착해요. 학생 경로는 세 장, 매일 경로는 일곱 장이며, 각 엽서에는 값과 단위가 있어요. 어떤 응답 모음에는 같은 값만 있지만, 변화를 예상한 질문이므로 여전히 통계적이에요. 응답은 플레이어에게서 측정한 데이터가 아닌 예시예요.
배달 기록 높이기
정확한 배달마다 100점에 연속 정답 배달 1회당 20점이 더해지며, 보너스는 최대 100점이에요. 실수하면 연속 정답이 초기화돼요. 설문을 보내면 200점이 추가돼요. 최고 기록과 소리 설정은 이 브라우저에 저장되며, 새 우편 배달은 현재 기록을 초기화하고 새 엽서를 나눠 줘요.
설문 우체국은 다양한 데이터를 예상하는 질문과 정해진 사실 하나를 묻는 질문의 차이를 배우는 초등 6학년 통계 게임이에요. 플레이어는 질문 엽서를 두 그림 창구에 배달한 뒤, 주제를 고르고 그림으로 된 우편 경로로 보내요. 질문은 선택한 사람이나 날을 묻도록 바뀌며, 해당 경로의 우편함에 응답 엽서가 도착해요. 답을 직접 입력할 필요가 없어요. 예를 들어 ‘이 책은 몇 쪽인가요?’는 특정한 책 한 권에 관한 것이므로 답이 하나인 창구로 가요. ‘학생들은 어젯밤에 몇 쪽을 읽었나요?’는 학생마다 읽은 양이 다를 수 있으므로 설문 창구로 가요. 한 사람에 관한 질문도 여러 날의 독서 시간을 묻는다면 통계적일 수 있어요. 평균을 묻는 질문 역시 최종 요약이 숫자 하나이더라도 통계적일 수 있어요.
예상되는 변화에 집중
분류는 답에 숫자가 들어가는지가 아니라 질문에 답하기 위해 필요한 데이터에 달려 있어요.
질문의 표현과 데이터 연결
우편 경로를 바꾸면 값 하나를 묻는 질문이 다양한 응답을 예상하는 질문으로 변해요. 어제의 나의 응답 하나를 여러 학생 또는 일곱 날의 응답과 비교해 보세요. 질문과 도착하는 엽서가 함께 차이를 보여 줘요.
돌아온 엽서로 배우기
실수하면 설명을 읽고 같은 질문에 다시 도전할 수 있어요. 카운트다운, 입력 요구, 게임 종료 벌칙이 없어요.
다양한 우편으로 연습
매번 큰 질문 모음에서 중복 없이 여섯 장을 뽑아요. 새 우편 배달은 모음을 다 사용한 뒤 다시 섞기 때문에 같은 여섯 질문만 반복하지 않아요.
답하는 데 필요한 데이터가 달라질 수 있다고 예상하는 질문이에요. 여러 학생이 읽은 쪽수를 물으면 서로 다를 수 있는 값의 모음을 예상해요. 특정 책 한 권의 쪽수는 사실 하나를 물어요.
네. 이번 주 매일의 나는 한 사람에게서 일곱 날의 값을 모으며 그 값은 달라질 수 있어요. 어제의 나는 값 하나를 돌려주고 도전은 계속돼요. 더 넓은 우편 경로를 눌러 다시 시도하세요.
통계적 질문은 예상되는 변화로 정의되며 모든 표본에 반드시 다른 답이 있다는 보장은 아니에요. 이를 보여 주기 위해 예시 응답이 때로는 모두 같아요.
그럴 수 있어요. 학급의 평균 반려동물 수를 구하려면 반려동물 수가 다를 수 있는 학생들의 데이터가 필요해요. 평균 자체가 요약 숫자 하나여도 마찬가지예요.
정확한 배달은 100점과 연속 정답 배달 1회당 20점을 주며 보너스는 최대 100점이에요. 잘못 배달하면 연속 정답은 초기화되지만 점수나 생명은 줄지 않아요. 설문은 한 번만 200점을 줘요. 최고 기록은 기기에 저장돼요.
창구, 주제 버튼, 그림으로 된 우편 경로를 누르거나 클릭하고, Tab과 Enter 또는 Space를 사용할 수도 있어요. 경로를 누르면 질문이 즉시 발송되며 별도의 제출 양식은 없어요. 음소거는 잔잔한 배경 음악을 끄고, 소리 켜기는 다시 켜요. 게임은 동작 줄이기 설정을 따르며 페이지가 숨겨지면 음악을 일시 정지해요.