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  5. 덧셈과 뺄셈으로 푸는 한 단계 방정식

덧셈과 뺄셈으로 푸는 한 단계 방정식

균형 공방

공방 저울에서 수수께끼 꾸러미 6개의 값을 구해 보세요. 역연산을 고르고 양쪽 접시에 같은 연산을 적용하면, 미지의 무게가 드러나며 저울이 균형을 되찾습니다. 매번 새로운 덧셈과 뺄셈 방정식을 풀고 대입으로 각 해를 확인하세요.

수학대수덧셈뺄셈6학년

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균형 공방 하는 방법

  1. 1

    방정식 읽기

    x가 표시된 수수께끼 꾸러미와 부호가 있는 추가 무게를 살펴보세요. 다른 접시에는 알고 있는 합계가 표시됩니다. 처음에는 양변이 같습니다.

  2. 2

    역연산 고르기

    x + 7 = 15에서는 7 빼기를 고르세요. x − 7 = 15에서는 7 더하기를 고르세요. 잘못 고르면 어느 항에 반대 연산이 필요한지 설명하며 방정식은 그대로 유지됩니다.

  3. 3

    양쪽 접시 움직이기

    왼쪽 접시와 오른쪽 접시를 원하는 순서로 누르세요. 처음 누르면 저울이 기울고 반대쪽에도 같은 연산을 하라는 안내가 나옵니다. 양쪽을 모두 누르면 저울이 균형을 이루며 x만 남습니다.

  4. 4

    확인식 읽기

    게임이 답을 보여 주고 원래 방정식에 대입합니다. x + 7 = 15의 결과는 x = 8이고, 확인식은 8 + 7 = 15입니다.

  5. 5

    게임 끝까지 풀기

    다음 꾸러미를 눌러 꾸러미 6개의 균형을 맞추세요. 다시 하기를 누르면 새로운 방정식 6개를 풉니다. 처음부터는 언제든 새 게임을 시작합니다. 키보드에서는 Tab과 Enter 또는 스페이스 키로 같은 조작을 할 수 있습니다.

주요 기능

  • 직접 조작하는 저울

    표시된 수의 더하기 또는 빼기를 고른 뒤 왼쪽 접시와 오른쪽 접시를 원하는 순서로 누르세요. 첫 연산은 저울을 기울게 하고, 반대편에 같은 연산을 적용하면 균형이 돌아오며 수수께끼 꾸러미만 남습니다.

  • 덧셈과 뺄셈

    문제는 x + a = b와 x − a = b가 번갈아 나옵니다. 뒤쪽 문제에서는 미지수가 어느 쪽에도 나타납니다. 부호가 있는 무게는 뺄셈을 표현하며, 음수인 양을 실제 물체의 일반적인 질량으로 취급하지 않습니다.

  • 눈으로 보는 대입

    양쪽 연산을 마치면 꾸러미의 값이 자동으로 드러납니다. 원래 방정식에서 x 대신 그 값을 넣은 식이 다시 표시되어, 답을 입력하지 않고도 해를 확인할 수 있습니다.

  • 매번 새로운 꾸러미 6개

    한 게임에는 양의 정수 해를 갖는 서로 다른 방정식 6개가 포함됩니다. 다시 하기를 누르면 새 묶음을 뽑습니다. 제한 시간이나 목숨 감소가 없으며, 틀린 선택은 다시 시도할 수 있습니다.

  • 점수, 최고 점수와 소리

    꾸러미 하나의 균형을 맞출 때마다 100점을 받아 한 게임에서 최대 600점을 얻습니다. 저장 기능을 사용할 수 있으면 최고 점수와 소리 설정이 이 브라우저에 저장됩니다. 음소거로 잔잔한 공방 음악을 제어합니다.

균형 공방은 어떤 게임인가요?

균형 공방은 덧셈과 뺄셈으로 푸는 한 단계 방정식을 다루는 6학년용 그림 대수 게임입니다. 수수께끼 꾸러미는 x를, 부호가 있는 무게는 추가 항을, 두 접시는 방정식의 양변을 나타냅니다. 플레이어는 역연산을 골라 각 변에 직접 적용합니다. x + 7 = 15라면 양변에서 7을 뺍니다. 미지수가 있는 접시는 x가 되고, 값을 아는 접시는 8이 되며 저울은 수평으로 돌아옵니다. 꾸러미의 값은 8로 밝혀지고, 대입하면 8 + 7 = 15가 됩니다. x − 7 = 15에서는 대신 양변에 7을 더해 x = 22를 얻고, 22 − 7 = 15로 확인합니다.

균형 공방을 하는 이유

  • 1

    행동과 기호 연결하기

    접시를 조작하면 표시된 방정식이 바뀌어, 저울 모형에 적용하는 연산과 그에 해당하는 동치 방정식을 연결합니다.

  • 2

    역연산 연습하기

    덧셈과 뺄셈이 번갈아 나오므로 같은 버튼만 반복하는 대신 부호가 있는 항을 읽고 반대 연산을 골라야 합니다.

  • 3

    등식 유지하기

    한쪽에만 연산하면 저울이 눈에 띄게 기웁니다. 두 번째로 같은 조작을 하면 왜 양변에 같은 연산이 필요한지 알 수 있습니다.

  • 4

    해 확인하기

    모든 결과에는 원래 방정식에 대입한 식이 포함되며, 뒤쪽의 미지수가 오른쪽에 있는 문제도 마찬가지입니다. 다음으로 넘어가기 전에 확인식을 읽을 시간이 있습니다.

자주 묻는 질문

어떤 방정식이 나오나요?

양의 정수 해를 갖는 x + a = b와 x − a = b를 사용하며, 뒤에서는 양변을 바꿉니다. 더하거나 빼는 수는 2부터 12까지, 덧셈 방정식의 해는 2부터 20까지이고, 뺄셈 방정식의 해는 빼는 수보다 큽니다. 6문제로 구성된 각 게임에는 서로 다른 문제가 나옵니다.

음수 무게는 무슨 뜻인가요?

뺄셈을 나타내는 부호 있는 대수 모형이지, 실제 물체에 음의 질량이 있다는 뜻은 아닙니다. 대응하는 양수를 더하면 음수 항이 없어져 x만 남습니다.

연산을 잘못 고르면 어떻게 되나요?

방정식은 바뀌지 않습니다. 안내가 없애야 할 항을 짚어 주고 반대 연산을 요청합니다. 점수나 목숨을 잃지 않고 다시 시도할 수 있습니다.

한 번 누르면 저울이 왜 기우나요?

방정식의 한쪽만 바꾸었기 때문입니다. 다른 접시에도 선택한 것과 같은 연산을 적용하세요. 그러면 저울이 수평이 되고 해가 자동으로 나타납니다.

점수는 어떻게 계산하나요?

꾸러미 하나를 완성하면 점수가 100 올라갑니다. 6개면 600점입니다. 브라우저 저장 기능을 쓸 수 있으면 최고 점수가 기기에 저장됩니다. 처음부터와 다시 하기는 현재 점수를 지우지만 최고 점수는 유지합니다.

답을 입력하거나 시간 안에 풀어야 하나요?

아니요. 모든 움직임은 터치, 마우스 또는 키보드로 버튼과 접시를 선택해 수행합니다. x의 값은 저울에서 한 연산을 통해 계산됩니다. 타이머가 없고, 대입 확인식은 다음 꾸러미를 누를 때까지 표시됩니다.

음악을 끌 수 있나요?

네. 음소거는 음악을 멈추고, 소리 켜기는 다시 재생합니다. 저장 기능을 쓸 수 있으면 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 페이지가 숨겨지면 음악이 일시 정지합니다.

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