거울 석호
표시된 수의 반대 수로 작은 배를 움직인 뒤, 다시 그 반대 수를 찾아 돌아오세요. 시간제한 없는 여덟 번의 항해에서 눈에 보이는 수직선으로 정수, 분수, 소수, 0을 탐험합니다. 부표를 누르면 배가 움직이며, 답을 입력할 필요가 없습니다.
처음 수 읽기
게임은 바로 시작됩니다. 다음 수의 반대 수로 항해하세요: 안내를 읽고 표시된 출발 위치를 찾으세요. 0은 수직선 가운데에 있습니다.
부표 누르기
0에서 같은 거리만큼 떨어진 반대쪽 부표를 선택하세요. 배가 그곳으로 움직입니다. Tab 키로 부표를 선택한 뒤 Enter 또는 스페이스 키를 눌러도 됩니다.
안내 활용하기
잘못 움직였다면 안내를 보고 방향이나 거리를 고치세요. 올바른 이동은 50점을 주며, 0 양쪽에 같은 길이의 거리 안내선이 나타납니다.
반대 수 다시 찾기
이제 새 수의 반대 수를 찾으세요. 처음 수가 3이라면 먼저 −3으로 이동한 뒤 3으로 돌아옵니다. 0인 경우 두 번 모두 0에 머뭅니다.
탐험 계속하기
두 번 이동한 뒤 다음 항해를 선택하세요. 여덟 번의 항해 후 다시 플레이를 누르면 점수와 연속 정답이 초기화되고 새 문제가 시작됩니다. 처음부터는 언제든 새 플레이를 시작합니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.
수직선 위를 항해하기
수가 적힌 열세 개의 부표 중 하나를 고르세요. 배가 선택한 위치로 움직이므로 석호에서 모든 이동을 눈으로 볼 수 있습니다.
반대로 갔다가 돌아오기
항해마다 두 번 이동합니다. 처음 수의 반대 수를 찾고, 그 결과의 반대 수를 다시 찾습니다. 돌아오는 과정은 반대 수의 반대 수가 처음 수인 이유를 보여 줍니다.
정수, 분수, 소수
항해마다 간격이 정수, 1/2, 1/4, 소수 0.1로 달라집니다. 움직이기 전에 한 칸과 부표의 수를 읽으세요. 항해가 바뀌면 눈금도 달라집니다.
다시 도전하게 돕는 안내
잘못 움직이면 0을 건너야 하는지, 0에서의 거리를 맞춰야 하는지 알려 줍니다. 같은 문제에서 점수나 목숨을 잃지 않고 다시 도전할 수 있습니다.
여덟 번의 항해와 새로운 문제
올바르게 이동할 때마다 50점을 얻습니다. 연달아 맞히면 연속 정답이 늘고, 틀리면 초기화됩니다. 여덟 번의 항해를 마쳐 최대 800점을 얻은 뒤 다시 플레이를 선택하면 새로운 문제 조합을 만납니다.
거울 석호는 6학년 수준의 반대 수를 다루는 수직선 게임입니다. 배는 똑같은 간격으로 놓인 열세 개의 부표를 따라 움직이고, 0은 가운데에 있습니다. 표시는 반대 수를 찾아야 할 수를 나타냅니다. 답을 입력하는 대신 게임 속 위치를 선택합니다. 예를 들어 표시가 3에 있다면 −3으로 항해하세요. 두 점은 모두 0에서 세 단위만큼 떨어져 있습니다. 다음 문제는 −3의 반대 수를 묻기 때문에 3으로 돌아옵니다. 간격이 1/4일 때 처음 수 −3/4의 반대 수는 3/4이며, 다시 반대 수를 찾으면 −3/4로 돌아옵니다. 0은 특별한 경우로, 반대 수도 여전히 0입니다.
부호와 위치 연결하기
배가 움직일 때 0의 왼쪽과 오른쪽이 양수와 음수의 위치를 눈에 보이게 합니다.
같은 거리 비교하기
올바른 이동 후 같은 길이의 거리 안내선이 나타나 반대 수를 정의하는 대칭을 보여 줍니다.
달라지는 눈금 읽기
정수, 분수, 소수 눈금은 간격을 확인하지 않고 부표만 세는 대신 수의 값을 읽도록 도와줍니다.
두 번의 대칭 이동 생각하기
항해마다 어떤 수, 그 반대 수, 다시 그 반대 수를 하나의 눈에 보이는 여정으로 연결합니다.
수직선에는 −6칸부터 6칸까지 열세 개의 위치가 있습니다. 한 칸의 크기는 1, 1/2, 1/4 또는 0.1입니다. 매 플레이에는 정수, 분수, 소수와 0을 다루는 항해가 포함됩니다.
올바른 이동마다 점수에 50이 더해지고 연속 정답이 하나 늘어납니다. 잘못 움직이면 연속 정답이 초기화되지만 점수는 줄지 않습니다. 여덟 번의 항해에 각각 두 번의 올바른 이동이 있으므로, 끝까지 마치면 800점을 얻습니다. 최고 점수는 이 브라우저에서 가장 높은 점수를 저장합니다.
0의 반대 수는 0입니다. 출발 표시가 0에 있다면 두 번 모두 0 부표를 선택하세요. 배는 가운데에 머뭅니다.
반대 수는 0에서 거리가 같아야 하며, 0이 아닌 수라면 반대쪽에 있어야 합니다. 안내는 방향이 잘못되었는지 거리가 다른지 알려 줍니다. 같은 문제를 계속 시도할 수 있습니다.
시간제한, 목숨, 답을 직접 입력하는 칸은 없습니다. 부표를 누르거나 클릭하거나, Tab 키와 Enter 또는 스페이스 키로 선택하세요. 게임을 열면 바로 첫 문제를 풀 수 있습니다.
다시 플레이와 처음부터는 새로운 여덟 번의 항해를 시작합니다. 새로고침해도 새 플레이가 시작됩니다. 점수와 연속 정답은 초기화되지만, 브라우저 저장 기능을 사용할 수 있다면 최고 점수와 소리 설정은 유지됩니다. 소리 끄기는 잔잔한 배경 음악을 끄고, 소리 켜기는 다시 재생합니다.