합계 확인하기
판에 적힌 정수 덧셈 식을 확인하세요. 예: −6 + 14. 마이너스 6 더하기 14는 8입니다.
표지판 탭하기
협곡에 세 개의 점토 표지판이 있습니다. 정답을 찾아 탭하세요. 키보드 숫자 1, 2, 3으로도 선택할 수 있습니다.
경주 지켜보기
정답을 맞히면 썰매가 메사를 향해 질주합니다. 틀리면 상대 무리가 표지판을 하나 얻고 당신의 기회(grip)가 하나 줄어듭니다.
메사 정복하기
마지막 표지판에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다. 상대가 먼저 도착하거나 기회를 모두 소진하면 게임이 종료됩니다. '쉬움', '보통', '어려움' 모드에서 새로운 최고 기록에 도전하세요.
협곡을 달리는 경주
당신과 상대 무리는 8개의 표지판으로 이루어진 협곡을 달립니다. 정답을 맞히면 구리 썰매가 메사를 향해 나아가고, 틀리면 상대 무리가 앞서 나갑니다.
부호 더하기
모든 문제는 정수 덧셈으로 구성됩니다. '쉬움' 단계는 9 이하의 양수와 음수를 섞어서 출제하며, '보통'은 20 이하의 수를, '어려움'은 더 큰 수와 때때로 세 개의 수를 더하는 문제로 구성됩니다.
세 개의 점토 표지판
표지판 세 개 중 하나만 정답입니다. 나머지는 부호를 잘못 보거나, 절댓값끼리 더하거나, 뺄셈으로 착각하는 등 흔히 발생하는 실수를 유도하는 오답입니다.
세 번의 기회
세 번 틀리면 게임이 끝납니다. 누구보다 먼저 메사에 도착해 승리하세요. 난이도별 최고 기록이 저장됩니다.
고지 글라이드는 중학교 과정의 정수 덧셈 경주 게임입니다. 해 질 녘의 협곡에서 구리 썰매를 타고 상대 무리와 경주를 펼칩니다. 양수와 음수의 덧셈 문제가 화면에 나오면, 정답이 적힌 점토 표지판을 탭하세요. 정답을 맞히면 메사 쪽으로 나아가고, 틀리면 상대 무리가 이동하며 기회가 깎입니다. 누구보다 먼저 메사에 도착하는 것이 목표입니다.
부호가 항상 노출됨
음수가 두 번째 더해지는 수일 때 괄호 안에 표시됩니다. 학생들은 −6 + (−4)를 뺄셈 문제가 아닌, 두 개의 부호를 가진 수의 연산으로 자연스럽게 이해하게 됩니다.
실수를 유도하는 오답
오답 표지판은 흔히 하는 실수(절댓값 합, 부호 반전, 덧셈을 뺄셈으로 착각 등)를 바탕으로 만들어졌습니다. 이는 실제 종이 문제집에서 자주 발생하는 오류 패턴과 동일합니다.
즉각적인 피드백
틀린 답을 탭하면 즉시 화면이 번쩍이고 상대가 이동합니다. 모든 문제를 푼 뒤 결과를 기다릴 필요 없이 즉각적인 학습 효과를 줍니다.
편리한 조작
표지판이 크게 표시되어 있어 탭하기 쉬우며, 경주 진행 상황을 직관적으로 확인할 수 있습니다.
화면에 적힌 정수 덧셈 식의 합계가 적힌 점토 표지판을 탭하세요. 예: −8 + 5의 답은 −3입니다.
절댓값끼리 더한 뒤 음수 부호를 붙입니다. (−7) + (−4)는 −11이 됩니다. 이 결과가 적힌 표지판을 찾으세요.
오답입니다. |−6| + |14|는 20이지만, −6 + 14는 8입니다. 오답을 선택하면 상대 무리가 표지판을 하나 얻습니다.
더해지는 수의 크기와 세 번째 숫자가 포함되는지 여부가 달라집니다. 정답을 탭해야 하는 규칙은 동일합니다.
양수와 음수의 덧셈을 배우는 중학교 1학년~3학년(약 11~14세) 대상입니다. 처음에는 '쉬움' 모드에서 9 이내의 수로 부호 덧셈을 익히는 것을 권장합니다.