식 만들기 공방
알록달록한 장난감 공방에서 말로 표현된 상황을 식으로 만드세요. 나무 조각을 눌러 주머니 안의 수를 모르는 별, 추가 별, 같은 크기의 묶음, 덜어 낸 양을 나타냅니다. 계수, 인수, 상수항을 찾아 장난감 여덟 개를 컨베이어로 배달하세요.
주문 읽기
첫 문제부터 바로 플레이할 수 있습니다. 변수가 무엇을 뜻하는지 읽고, 주머니와 숫자가 표시된 별 묶음을 비교하세요.
작업대에서 만들기
식의 순서대로 나무 조각을 누르세요. 이야기에 맞는 덧셈, 뺄셈, 곱셈을 고릅니다. 키보드에서는 Tab과 Enter 또는 스페이스를 사용하세요.
맞지 않는 식 고치기
힌트를 읽은 뒤 마지막 조각 빼기로 조각을 되돌리고 다시 만드세요. y보다 5 작은 수는 y, −, 5 순서로 놓습니다.
식 점검하기
안내에 따라 완성된 식의 계수, 문자 인수, 상수항을 누르세요. 3 × y + 4에서는 각각 3, y, 4입니다.
장난감 여덟 개 배달하기
장난감 배달 완료!가 나오면 다음 장난감을 고르세요. 여덟 번 배달한 뒤 다시 하기를 누르면 새 게임을 시작합니다. 음소거와 소리 켜기로 조용한 배경 음악을 조절합니다.
식을 만드는 작업대
선택한 나무 조각이 식 안으로 이동합니다. 마지막 조각 빼기로 한 조각을 되돌립니다. 상황에 맞는 완전한 식은 장난감을 자동으로 만듭니다.
다섯 가지 이야기
합, 두 순서의 차, 곱, 곱에 상수를 더한 식을 만듭니다. 덧셈과 곱셈은 뜻이 같다면 피연산자의 두 순서를 모두 허용합니다.
배달 전 점검
곱셈 라운드는 계수 또는 문자 인수를 묻습니다. 곱에 상수를 더하는 라운드는 상수항을 묻습니다. 완성된 식에서 해당 부분을 누르면 장난감이 배달됩니다.
이야기와 연결된 설명
잘못 만든 식에는 연산이나 시작하는 양을 설명하는 힌트가 나옵니다. 점검에서 틀려도 식은 그대로 남아 다시 시도할 수 있으며, 실수하면 연속 성공이 초기화됩니다.
새로운 수로 장난감 여덟 개
배달은 100점이며, 그 장난감에서 한 실수마다 20점씩 줄어 최소 40점입니다. 최고 기록과 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 다시 하기는 새로운 양과 변수 문자를 선택합니다.
식 만들기 공방은 시간제한 없이 즐기는 6학년 대수 조립 게임입니다. 닫힌 주머니는 y 같은 변수로 나타내는, 개수를 모르는 별을 뜻합니다. 그림 모형에는 주머니와 개수를 아는 별 묶음이 보입니다. 변수, 수, 연산 조각을 눌러 작업대에서 식을 조립하세요. 상황에 맞는 식을 만들면 장난감이 자동으로 완성됩니다. 일부 라운드에서는 배달 전에 그 식의 한 부분을 찾아야 합니다. 예를 들어 y보다 5 작은 수는 별 y개에서 시작해 5개를 빼는 것이므로 y − 5입니다. 5 − y가 아닙니다. 별이 y개씩 든 주머니 3개와 추가 별 4개는 3 × y + 4이며, 3y + 4로도 씁니다. 이 식에서 3은 계수, y는 곱의 문자 인수, 4는 상수항입니다. 모르는 양은 계속 모르는 채로 둡니다. 값을 대입하는 대신 관계를 식으로 나타내는 게임입니다.
말과 양을 연결해요
주머니는 모르는 양을, 숫자가 표시된 별 묶음은 아는 양을 나타냅니다. 같은 조각으로 더하기, 덜어 내기, 같은 묶음 반복하기를 표현할 수 있습니다.
뺄셈 순서에 주목해요
처음 두 문제는 같은 양으로 덧셈과 뺄셈을 다룹니다. 이후에는 시작하는 양을 모르는 상황과 주는 양을 모르는 상황을 구별합니다.
식의 구조를 읽어요
특정 식을 완성한 뒤 그 식에서 계수, 문자 인수, 상수항을 직접 누릅니다.
입력 없이 연습해요
큰 선택 조각은 터치, 마우스, 키보드로 사용할 수 있습니다. 타이머, 글자 입력란, 답을 쓰는 숫자 키패드가 없습니다.
6학년 변수와 식 수업을 돕습니다. 말을 식으로 나타내기, 실제 상황 해석하기, 항·계수·인수 알아보기를 연습합니다.
모르는 양 y가 시작하는 양이고 거기서 5를 빼기 때문입니다. 반대로 5에서 시작해 y를 주면 5 − y입니다. 주머니 모형과 힌트로 두 이야기를 구별합니다.
아니요. 주머니는 닫혀 있으므로 안의 양은 계속 모릅니다. 값을 고르지 말고 식 안에 변수를 그대로 두세요.
3 × y + 4에서 계수 3은 변수에 곱하는 수입니다. 곱에서 서로 곱하는 수나 문자인 3과 y가 인수입니다. 더해진 4가 상수항이고, 다른 항은 3y입니다.
덧셈과 곱셈은 가능합니다. y + 5와 5 + y는 같은 합이며, 3 × y와 y × 3은 같은 곱입니다. 뺄셈은 순서가 중요합니다. 곱에 상수를 더하는 문제에서는 곱을 먼저 만든 뒤 상수를 더하세요.
장난감마다 100점에서 시작합니다. 완성된 식이나 점검에서 틀릴 때마다 그 장난감의 점수가 20점씩 줄어 최소 40점이 되고, 연속 성공이 초기화됩니다. 배달하면 연속 성공이 1 늘어납니다. 여덟 번 배달하면 게임이 끝나며, 다시 하기는 점수와 연속 성공을 초기화하지만 최고 기록은 유지합니다.
터치, 마우스, 또는 Tab과 Enter·스페이스로 조각, 마지막 조각 빼기, 다음 장난감을 선택합니다. 아는 양은 2~9, 주머니 배수는 2~5입니다. 첫 방문은 y와 5로 시작하고, 이후 문제와 재플레이는 달라집니다. 음악은 상호작용 뒤 시작하며 페이지가 숨겨지면 일시 정지합니다.