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수직선에 부등식 나타내기

반딧불이 범위

부등식에 맞는 등불 빛을 만들어 보세요. 경계를 놓고 빈 원이나 채운 원을 선택한 다음 왼쪽이나 오른쪽을 비추어 반딧불이를 모읍니다. 시간 제한 없는 여섯 라운드에서 말, 기호, 연속적인 수직선 그래프를 연결합니다.

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반딧불이 범위 하는 방법

  1. 1

    범위 읽기

    정원 위의 요청을 읽습니다. x는 반딧불이 수가 아니라 위치를 뜻합니다.

  2. 2

    등불 놓기

    경계 숫자의 눈금을 탭하거나 클릭합니다. 키보드에서는 Tab으로 눈금에 이동한 뒤 Enter 또는 Space를 누릅니다.

  3. 3

    빛 만들기

    보다 작다·보다 크다에는 빈 원을, 이하·이상에는 채운 원을 선택합니다. 작은 값에는 왼쪽 비추기, 큰 값에는 오른쪽 비추기를 선택합니다.

  4. 4

    반딧불이 모으기

    실시간 부등식을 확인하고 반딧불이 모으기를 선택합니다. 모델이 맞으면 해당 반딧불이가 모이고 100점을 얻습니다. 그렇지 않으면 피드백에 따라 모델을 고치고 다시 시도합니다.

  5. 5

    여섯 범위 밝히기

    성공 후 다음 범위를 선택합니다. 여섯 번째 라운드가 끝나면 다시 하기를 선택합니다. 언제든 초기화로 새 게임을 시작하거나 음소거로 배경 음악을 끌 수 있습니다.

주요 기능

  • 움직이는 등불

    숫자가 표시된 아홉 눈금 중 하나를 골라 경계를 옮깁니다. 장면은 즉시 바뀌며 답 입력이나 끌기는 필요하지 않습니다.

  • 끝점과 방향 선택

    빈 원과 채운 원으로 경계 포함 여부를 정합니다. 왼쪽 비추기와 오른쪽 비추기로 작은 값 또는 큰 값을 선택합니다. 생성된 부등식은 선택을 그대로 반영합니다.

  • 구체적인 재도전 안내

    반딧불이 모으기는 경계, 끝점, 방향을 확인합니다. 맞지 않으면 같은 라운드가 유지되고 어느 부분을 다시 생각해야 하는지 알려 줍니다.

  • 여섯 라운드 진행

    첫 방문에서는 12 이상과 12보다 큼을 비교합니다. 이후에는 비교 종류가 바뀌며 양수·음수 경계도 등장합니다. 다시 하기는 새로운 여섯 라운드를 시작합니다.

  • 점수, 음악, 최고 점수 저장

    범위 하나를 완성할 때마다 100점을 얻습니다. 저장 기능이 가능하면 최고 점수와 소리 켜기 또는 음소거 설정이 이 브라우저에 저장됩니다. 초기화는 점수 0으로 새 게임을 시작합니다.

반딧불이 범위란?

반딧불이 범위는 해집합을 배우는 정원 게임입니다. x는 12 이상이라는 요청은 밝혀야 할 위치를 나타냅니다. 눈금을 선택해 등불을 움직이고, 경계가 포함되는지 결정한 뒤, 작은 수 또는 큰 수 쪽으로 빛을 보냅니다. 그래프와 부등식이 함께 바뀝니다. x는 12 이상이라면 등불을 12에 놓고 채운 원, 오른쪽 비추기를 선택합니다. 모델에는 x ≥ 12가 표시됩니다. 반딧불이 모으기는 전체 모델을 확인하고 조건에 맞는 반딧불이를 등불로 모읍니다. 연속적인 빛에는 12, 12.5, 13과 그보다 큰 모든 값이 포함되며, 보이는 수직선 밖으로도 이어집니다. x는 12보다 크다면 빈 원을 사용합니다. 12 자체는 제외됩니다.

반딧불이 범위를 하는 이유

  • 1

    세 가지 표현 연결

    말로 된 조건을 읽고 그래프를 만든 뒤, 작업에 맞추어 부등식이 바뀌는 모습을 확인합니다.

  • 2

    경계의 의미 생각하기

    빈 원과 채운 원은 엄격한 비교와 이상·이하를 구분합니다. 피드백은 경계가 포함되는지를 설명합니다.

  • 3

    여러 해 확인하기

    연속적인 빛과 화살표는 눈금 사이의 값도 해집합에 속하고, 보이는 구간 너머로 계속 이어짐을 보여 줍니다.

  • 4

    타이머 없이 연습

    피드백을 보고 모델을 고쳐도 점수를 잃지 않습니다. 여섯 라운드로 목표가 분명하며 다시 시작하면 새로운 범위가 나옵니다.

자주 묻는 질문

빈 원과 채운 원은 어떻게 다른가요?

빈 원은 x > 12처럼 경계를 제외합니다. 채운 원은 x ≥ 12처럼 경계를 포함합니다. 이상과 이하는 같은 값도 포함합니다.

빛에는 표시된 정수만 포함되나요?

아니요. 연속적인 빛은 눈금 사이의 값까지 포함하여 해집합의 모든 위치를 나타냅니다. 화살표는 보이는 수직선 밖으로도 집합이 이어진다는 뜻입니다. 반딧불이는 위치의 예시이며 해집합 전체가 아닙니다.

점수는 어떻게 계산하나요?

범위를 맞힐 때마다 100점으로 여섯 라운드에서 최대 600점입니다. 틀린 시도는 감점하지 않습니다. 브라우저 저장 기능이 가능하면 최고 점수는 로컬에 저장됩니다. 초기화와 다시 하기는 현재 점수만 지웁니다.

다시 하면 문제가 달라지나요?

네. 처음에는 12 이상과 12보다 큼으로 시작해 끝점 차이를 확인합니다. 나머지 라운드와 재플레이에서는 −12부터 18까지의 경계를 갖는 엄격한 비교와 등호를 포함하는 비교를 섞어서 뽑습니다.

터치나 키보드로 할 수 있나요?

네. 모든 눈금과 조작은 버튼입니다. 탭, 클릭, 또는 Tab 다음 Enter나 Space를 사용합니다. 답을 타이핑할 필요도, 시간 제한도, 필수 설정 화면도 없습니다.

음악을 끌 수 있나요?

상단의 음소거를 사용하세요. 소리 켜기로 다시 재생합니다. 가능하면 설정을 로컬에 저장하며 페이지가 숨겨지면 음악이 일시 정지됩니다.

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