x − 20 = 8
x인 등을 탭하세요
x + a와 x − a. 작은 수.
방정식 읽기
명판에 일차 방정식이 나타납니다. 예: x − 20 = 8. 뺄셈을 역으로 계산하려면 양변에 20을 더합니다. 따라서 x는 28입니다.
등불 탭하기
명판 아래에 세 개의 등불이 떠 있습니다. 각각은 x가 될 수 있는 후보 값을 보여줍니다. 정답을 탭하세요. 키보드 숫자 1, 2, 3으로도 선택할 수 있습니다.
경주 지켜보기
정답을 탭하면 가오리가 앞으로 나아갑니다. 틀리면 장어가 한 칸 더 앞서 나가며 산소통 하나가 줄어듭니다.
상자 획득하기
마지막 표지판에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다. 장어가 먼저 도착하거나 산소가 다 떨어지면 경주가 종료됩니다. 쉬움, 보통, 어려움 난이도에서 최고 기록에 도전하세요.
수로를 통과하는 경주
당신과 장어는 여덟 개의 표시가 있는 코스를 공유합니다. 정답을 맞히면 가오리가 진주 상자를 향해 헤엄치고, 틀리면 장어가 앞서 나갑니다.
한 단계 역연산
모든 문제는 변수 하나가 포함된 덧셈 또는 뺄셈입니다. 쉬움 난이도는 x가 왼쪽에 고정되며, 보통과 어려움 난이도는 x가 양쪽에 위치합니다.
세 개의 등불
세 개의 등불 중 하나는 정답인 x입니다. 나머지 두 개는 상수를 그대로 사용하거나, 연산을 반대로 하거나, 10의 차이가 나는 등 흔히 범하는 실수들을 담고 있습니다.
산소통
세 번 틀리면 산소가 모두 소진됩니다. 상자에 먼저 도달하여 승리하세요. 난이도별 최고 진주 점수가 기록됩니다.
리프 러시는 중학교 수준의 예비 대수학 경주 게임입니다. 땅거미가 진 석호에서 가오리와 장어가 경주를 펼칩니다. 수면 아래에는 일차 덧셈 또는 뺄셈 방정식이 나타납니다. 플레이어는 x의 값과 일치하는 등불을 탭해야 합니다. 정답을 맞히면 진주 상자를 향해 전진하고, 오답은 상대를 전진시키며 산소를 감소시킵니다. 목표는 상자에 가장 먼저 도달하는 것입니다.
역연산의 기본
학생들은 +와 -를 되돌릴 수 있는 연산으로 인식하게 됩니다. 이는 추후 복합 방정식 학습의 핵심 습관이 됩니다.
가시적인 결과
수로 자체가 점수판 역할을 합니다. 장어가 다가오는 것이 눈에 보이므로, 문제 풀이와 결과가 즉각적으로 연결됩니다.
실수를 통한 학습
오답 등불은 학생들이 실제로 자주 하는 실수들을 반영하고 있어, 틀리더라도 무작위 숫자가 아닌 역연산의 원리를 배울 수 있습니다.
터치 기반 학습
등불은 크게 제작되었습니다. 게임 화면은 항상 하단에 배치되어 있어, 설정 창 등에 가려지는 일 없이 게임에 집중할 수 있습니다.
정수로 이루어진 일차 덧셈과 뺄셈 방정식입니다. 쉬움 난이도는 x + a 및 x − a 형태이며, 보통과 어려움 난이도에서는 a + x 및 a − x 형태도 포함됩니다.
장어가 상자를 향해 한 칸 더 가까워지고 산소통 하나를 잃게 됩니다. 산소통 세 개를 모두 잃거나 장어가 상자에 먼저 도착하면 경주가 끝납니다.
아니요. 방정식을 푸는 것이 곧 가오리의 움직임입니다. 정답 등불을 탭하면 가오리가 스스로 헤엄쳐 나갑니다.
x의 위치와 숫자의 크기가 달라집니다. 여덟 개의 표지판으로 구성된 코스와 산소통 세 개 규칙은 동일하게 유지됩니다.
초등학교 5학년부터 중학교 1학년(약 10~13세) 학생들을 대상으로 하며, 일차 방정식에서 미지수 x의 개념을 처음 배우는 시기에 적합합니다. 기초적인 역연산 학습을 위해 먼저 '쉬움' 난이도부터 시작해보세요.
