하늘배 항로
비행 시간을 선택하고 거리가 어떻게 변하는지 보며 하늘배를 조종하세요. 변수의 역할을 연결하고 거리 식을 끼운 뒤 여섯 신호탑에 도착해 보세요. 비행 기록과 그래프가 선택한 결과를 기록합니다. 선택형 조작으로 바로 시작하고 횟수 제한 없이 다시 시도할 수 있습니다.
변수 연결하기
비행 조종 장치에 독립 변수가 필요한지, 거리 계기에 종속 변수가 필요한지 읽어 보세요. 시간 t (시간) 또는 거리 d (km)를 선택하세요. 잘못 연결하면 관계에 대한 설명이 나오고 다시 시도할 수 있습니다.
비행 규칙 끼우기
속력을 읽고 시간에 그 속력을 곱하는 식을 끼우세요. 올바른 조각을 선택하면 엔진에 동력이 공급됩니다.
비행 시간 정하기
시간 버튼으로 배를 신호탑 쪽으로 이동하세요. 선택할 때마다 비행 기록과 그래프에 시간과 거리가 남습니다. 점수를 잃지 않고 여러 번 시도할 수 있습니다.
신호탑 도착하기
신호탑의 거리와 일치하는 결과를 만드는 시간을 선택하세요. 화면에서 도착을 축하하고 점수가 100 올라갑니다. 다음 항로를 선택해 계속하세요.
다시 비행하기
여섯 항로를 마친 뒤 다시 비행을 선택하면 새로운 여행이 시작됩니다. 새 여행으로 언제든 처음부터 시작할 수 있습니다. 소리 켜기와 음소거로 잔잔한 배경 음악을 조절합니다.
변수 연결하기
독립 변수와 종속 변수를 번갈아 찾습니다. 시간은 선택하는 입력이고 거리는 그에 따라 달라지는 출력입니다.
엔진에 동력 공급하기
세 식 조각 중 하나를 하늘배에 끼웁니다. 비행은 곱셈으로 나타냅니다. 덧셈이나 관계를 거꾸로 쓴 식은 흔히 하는 실수로, 다시 살펴볼 수 있습니다.
시간을 골라 이동하기
0시간부터 5시간까지 비행 시간을 선택합니다. 배가 해당 거리로 움직이고 비행 기록과 그래프에 입력과 출력의 짝이 자동으로 기록됩니다.
여섯 항로와 새로운 여행
첫 항로의 속력은 시속 65 km입니다. 이후 항로에서는 속력과 신호탑 거리가 달라집니다. 다시 비행을 선택하면 같은 조작으로 새로운 목적지에 도전합니다.
자기 속도로 연습하기
시간제한이나 목숨 제한이 없습니다. 신호탑에 도착할 때마다 100점을 얻습니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.
하늘배 항로는 한 양이 다른 양에 따라 어떻게 달라지는지 배우는 6학년 수학 비행 게임입니다. 선택하는 시간은 독립 변수이고 결과로 얻는 거리는 종속 변수입니다. 이 의미를 식, 표, 그래프와 연결합니다. 예를 들어 시속 65 km일 때 비행 규칙은 d = 65 × t입니다. 2시간을 선택하면 배가 130 km 이동하고 (2, 130)이 기록됩니다. 195 km 떨어진 신호탑에는 3시간이 필요하며 (3, 195)가 됩니다. 그래프의 가로축은 시간이고 세로축은 거리입니다. 각 항로는 (0, 0)에서 시작합니다.
의존 관계 설명하기
변수 이름만 외우지 않고 입력을 조종 장치에, 출력을 계기에 연결합니다.
속력을 식으로 바꾸기
일정한 속력으로 말로 된 규칙과 d = 속력 × t를 연결합니다.
여러 표현 연결하기
움직이는 배, 식, 표, 그래프가 동일한 선택 시간과 계산 거리를 보여 줍니다.
비행 결과로 배우기
너무 짧거나 긴 비행도 기록과 그래프에 남으므로 그 근거를 보고 다음 선택을 할 수 있습니다.
비행 시간을 직접 선택하므로 시간 t가 독립 변수입니다. 거리 d는 그 시간과 해당 항로의 일정한 속력으로 계산되므로 종속 변수입니다.
배는 매시간 같은 거리를 이동합니다. 시속 65 km로 3시간을 가면 65 × 3 = 195 km이므로 d = 65 × t입니다.
아니요. 변수, 식 조각, 시간 버튼을 선택합니다. 게임이 거리를 계산하고 표의 행과 그래프의 점을 자동으로 기록합니다. 버튼은 터치, 마우스, 키보드로 사용할 수 있습니다.
점수나 목숨을 잃지 않고 다시 시도할 수 있습니다. 변수나 식이 틀리면 짧은 설명이 나옵니다. 신호탑을 놓친 비행도 시간과 거리가 기록되므로 비교하고 조정할 수 있습니다.
신호탑에 도착할 때마다 100점씩, 여섯 항로에서 총 600점을 얻습니다. 다시 비행과 새 여행은 현재 점수를 초기화하고 목적지를 새로 만듭니다. 저장 기능을 사용할 수 있으면 최고 점수는 이 브라우저에 남습니다.
잔잔하게 반복되는 음악을 소리 켜기와 음소거로 조절할 수 있습니다. 타이머는 없습니다. 첫 과제는 바로 표시되어 즉시 플레이할 수 있습니다.