ゼロステーション
正しいロープのリールを選んで、山の救助ゴンドラをゼロから出発させましょう。その後は距離や数の大小をもとに旗を選びます。時間制限のない8回の救助で、絶対値、符号のある残高、ゼロ、0.5刻みの距離を数直線で結び付けます。
救助の指示を読む
すぐに遊び始められます。指示を読み、数直線上の旗を探しましょう。毎回0から出発します。
ロープのリールを選ぶ
ケーブルの長さや借金の問題では、3つの絵付きリールから1つをタップします。ゴンドラは選んだ距離だけ旗の方向へ進みます。距離は負になりません。
旗を選ぶ
比較の問題では旗を直接タップします。よく読みましょう。「ゼロから遠い」は絶対値が大きい方、「数が大きい」は右側の点を選びます。
ヒントを活用する
間違えても問題は続き、何を比べるかが表示されます。時間を気にせずもう一度挑戦できます。正解すると式が表示され、100点もらえます。
「次の救助」と「もう一度」
成功したら「次の救助」を選びます。8回終えたら「もう一度」で新しい数に挑戦しましょう。「最初から」は現在のプレイをリセットします。「消音」「音をオン」で音楽を切り替えます。キーボードではTabで操作対象に移動し、Enterまたはスペースで選べます。
リールでゴンドラを動かす
ケーブルの長さを選ぶと、ゴンドラが0から旗に向かってその距離だけ進みます。長さが違うと手前で止まったり通り過ぎたりします。別のリールでやり直しましょう。
符号が違っても距離は同じ
最初の2回は、負の数とその反対の正の数を使います。必要なケーブルの長さは同じです。ゼロでの救助では |0| = 0 を確認します。
借金と0.5刻み
負のドル残高から、正の借金額を選びます。後半では0.5刻みの数直線で小数と距離を結び付けます。
距離と数の大小
2回の救助で同じ負の数の旗を使います。まずゼロから遠い旗を選び、次に右側にある、数が大きい旗を選びます。
8回の救助と新しい問題
救助に成功するたびに100点獲得します。間違えると連続正解はリセットされますが、得点やライフは減りません。最高得点と音の設定はこのブラウザーに保存され、「もう一度」で新しい問題が出ます。
ゼロステーションは、絶対値を学ぶための、イラスト付き山岳救助ゲームです。ゴンドラが符号のある数直線上を進むため、選んだ長さがゼロからの見える距離になります。距離と、左から右へ並ぶ数の大小の違いも学べます。 旗が−7にある場合は、7のリールを選びます。ゴンドラは左へ7単位進み、|−7| = 7 と表示されます。+7の旗でも必要な長さは同じです。残高−$30は借金額$30を表します。−8と−3の旗では、8 > 3 なので−8の方がゼロから遠くなります。一方、−3の方が右にあるので数としては大きくなります。
大きさを目で確かめる
ゼロからの距離が強調されるので、絶対値の記号を、単に符号を変える方法ではなく、測れる長さとして理解できます。
2種類の比較を区別する
同じ2つの負の数の旗を異なる指示で使うことで、絶対値が大きいことと数が大きいことの違いが分かります。
符号のある残高を理解する
借金の問題では、ドルの目盛りがある数直線を使い、負の口座残高と負ではない支払額を区別します。
焦らず練習する
時間制限はなく、何度でもやり直せます。タッチ、マウス、キーボードで同じリールや旗を選べます。答えを入力する必要はありません。
いいえ。絶対値はゼロからの距離なので負にはなりません。ゼロの救助では |0| = 0 を扱い、その他の長さの問題では正の距離を使います。
いいえ。指示を読みましょう。「ゼロから遠い」は両側の絶対値を比べます。「数が大きい」は左から右への位置を比べます。−8と−3なら、前者は−8、後者は−3を選びます。
支払う必要のあるお金を表します。残高−$30の絶対値は30なので、$30のリールを選びます。求めるのは借金の額であり、新しい符号付き残高ではありません。
正しい救助1回につき100点、8回で800点になります。間違えると連続正解はリセットされますが、得点はそのままで再挑戦できます。最高得点は現在のブラウザーに保存された、1回のプレイの最高点です。
いいえ。「もう一度」は、反対の符号、ゼロ、借金、負の数の比較2問、0.5刻み、ゼロをまたぐ比較という学習順を保ったまま、新しい数を選びます。別のプレイで同じ数が出る場合はあります。
リールや旗をタップまたはクリックするか、Tabで選択してEnterまたはスペースを押します。「次の救助」は成功後に先へ進み、「もう一度」は新しいプレイを開始し、「最初から」は現在のプレイをリセットします。「消音」と「音をオン」の設定は保存されます。必須の設定画面はありません。