潮の数直線レスキュー
港の数直線に沿って救助ボートを操縦しよう。ボートを進める方向を選び、和や差を表すブイまで進もう。正負の分数や小数で練習したら、足す数の順番を入れ替えた二つの航路をたどり、到着地点を比べよう。
航路を読む
式の最初の数を見つけよう。ボートは港の数直線上のその数から出発する。
「左」か「右」を選ぶ
足し算では2番目の数の符号を使う。引き算ではその数の反対の数の符号を使う。正なら右、負なら左に進む。
ブイを選ぶ
移動する距離から到着地点を予想して、そのブイを選ぼう。間違えたときはボートが出発地点に戻るので、もう一度試せる。
足す数の順番を入れ替える
このボタンが表示されたら選んで、入れ替えた式の航路を進もう。二つの式と共通の到着地点を比べよう。
次のミッション
救助が終わったら「次のミッション」を選ぶ。6件目の救助の後は「もう一度遊ぶ」で新しく始められる。
向きとブイを選ぶ
航路を読んで「左」か「右」を選び、港に浮かぶ番号付きのブイを選ぼう。ボートが選んだブイまで進むので、予想した場所が確かめられる。
分数と小数の両方を使う
分母の異なる縦書きの分数や、符号の付いた小数を読む。同じ数直線上で、0の目印が負の側と正の側を分けている。
足す数の順番を入れ替える
最後の二つのミッションでは、最初の航路を進んでから「足す数の順番を入れ替える」を選ぼう。新しい数から出発して、二つの到着地点を比べよう。
1回のプレイで6ミッション
一つのミッションを終えると救助数が1増える。方向やブイは何度でも選び直せる。6件の救助の後に「もう一度遊ぶ」を選ぶと、新しい航路に挑戦できる。
潮の数直線レスキューは、正負の分数と小数の足し算や引き算を練習する数直線ゲーム。救助ボートは式の最初の数から出発する。演算と符号を見て方向を選び、答えを表すブイまで進もう。航路を完了すると、式とボートが通った経路を確認できる。 −3/4 − 1/2 なら、−3/4 から出発する。1/2 を引くことは −1/2 を足すことと同じなので「左」を選ぼう。分母を4にそろえると、−3/4 + (−2/4) は −5/4 になる。−5/4 のブイを選ぼう。「足す数の順番を入れ替える」ミッションでは、−1/2 + 3/4 と 3/4 + (−1/2) を試せる。出発地点は0をはさんで反対側にあるが、どちらも 1/4 に着く。
まず演算の意味を考える
到着地点を決める前に方向を考えると、数自体の符号と、その数を引いたときの動きを区別しやすい。
距離と位置を結び付ける
2番目の数の大きさが移動距離を示す。ブイの数は、最初の数から動いた先の位置を示す。
順番を入れ替えた結果を確かめる
足す数を入れ替えると出発地点が変わり、向きも変わることがある。実際に二つの航路を進んで、和が変わらないことを確認できる。
自分のペースで練習する
制限時間やライフの上限はない。ヒントを見て同じ段階からやり直せる。プレイするたびに新しい航路が用意される。
負の数を引くことは、その反対の正の数を足すことと同じ。例えば 0.5 − (−0.75) では右へ 0.75 進み、1.25 に着く。
方向を間違えた場合、ボートは出発地点にとどまる。ブイを間違えた場合は選んだ地点に一度移動してから戻るので、選び直せる。どちらの場合も救助数は減らない。
ミッションを終えるたびに救助数が1増える。最後の二つのミッションでは、両方の航路で正しいブイに着くと救助に成功する。
遊べる。Tabキーで「左」「右」、ブイ、次の操作ボタンにフォーカスを移し、Enterキーかスペースキーで選ぶ。同じボタンをタップしたりクリックしたりしても選べる。
「もう一度遊ぶ」で救助数がリセットされ、違う数が出題される。小数、分数、順番を入れ替えるミッションの構成は同じ。サウンドの設定はこのブラウザーに保存される。