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10おおきいでは、カードに2けたのかずが出る。+か−と、となりに10が書いてある。カードには10おおきいか、10すくないかとある。10おおきいか、10すくないかを言おう。10おおきいか、10すくないかをタップしよう。あたるとみどり。はずれるとピンク。1ねんせいむけ。

2けたの数がボードの上にある。10といくつがこのゲーム。2けたの数を、10といくつで見せよう。10、それからいくつを、カードにドラッグしよう。10。10といくつを見せよう。いくつ。10といくつを見せよう。99。2けたの数を、10といくつで見せよう。正解の置きは緑になる。不正解の置きはばら色になる。小学1年生のために作った。

10をたすは、かずをじゅうといちで見せて、となりに10、20、30、40がある。数に10をたそう。じゅうをタップ。みどりのじゅうがひとつずつかずに加わる。いちはそのまま。ちいさいきんのいちはまちがい。1ねんせいむけ。

10をとるは、数をじゅうといちで見せて、ひくのは10、20、30、40。数から10をとろう。じゅうを一つ取る。取ったじゅうは数からいなくなる。ほかのいちはのこる。ちいさいきんいろの1を取るとミス。1ねんせいむけ。

合計が10になるペアを作るために数字タイルをタップしよう。できるだけ早くボードをクリア!足し算の事実を瞬時に想起できるようになります。3つの難易度レベル:10、20、または50までの数。

カエルが始まりの数の上にいる。120までがこのゲーム。つぎの数を言おう。120まで。つぎの数を、いしのうえにドラッグ。2つ。つぎの2この数を言おう。10。10をまたいで、つぎの数を言おう。120. つぎの数を言おう。120まで。正解の置きでカエルが跳ぶ。不正解の置きはばら色になる。道は120まで続く。小学1年生のために作った。

数字がカードの上にある。120までの数字がこのゲーム。数字に合わせよう。120まで。あう数字を、カードにドラッグ。ちかい。数字に合わせよう。ぎゃく。数字に合わせよう。けたがぎゃくのがある。120. 数字に合わせよう。120まで。正解の置きは緑になる。不正解の置きはばら色になる。小学1年生のために作った。

カードにこいぬの2つのグループがいる。2つのグループをあわせて、ぜんぶでいくつ? 20まで。ぜんぶのかずをタップしよう。あたるとみどり。はずれるとピンク。1ねんせいむけ。

三角形、正方形、五角形、六角形などの2D図形を、辺と角の数を数えて識別します。カラフルなSVG図形、複数の質問タイプ(名前、辺の数、角の数)、3つの難易度レベルが特徴です。

夕暮れの港で、ガラスの漁業用浮き玉が次々と浮かび上がります。各浮き玉にはサイトワード(英単語)が書かれています。浮き玉がブーム(浮き止め)にぶつかる前に、スレート(黒板)に表示された単語と同じ浮き玉をタップしてください。「was」と「were」のような見間違いやすい単語も登場する、小学2年生レベルの高頻度語彙学習ゲームです。

人差し指をFとJに置いて準備しましょう。ピアノの弦を流れてくるタイルがゴールドゾーンに入ったら、対応するフェルトハンマーを叩きます。3回ミスでゲームオーバー。ストリークボーナスあり。初級・中級・上級から選べるので、小学1年生から5年生までのホームポジション練習に最適です。

夕暮れの森、銅色の文字ポッド、そして苔むした枝の上の腹ペコなキツネ。ぶら下がっているホームポジションのキーを入力しましょう。正確に入力するとポッドが落ちてキツネが食べます。間違えると森が揺れ、コンボが途切れてしまいます。小学1年生から5年生が、F、J、D、K、S、L、A、セミコロンを使ってタッチタイピングを練習するために設計されました。

夜の運河、琥珀色の紙ランタン、そして桟橋で輝くホタル。読み上げられる「サイトワード(英単語)」を聞き取って、一致するランタンをタップしましょう。ホタルが光の中へジャンプします。正解ならナイスジャンプ、間違えると水の中へドボン。幼稚園児から小学1年生向けの頻出英単語学習ゲームです。

コインランドリーの糸くずフィルターには、ペニー、ニッケル、ダイム、クォーターが混ざっています。乾燥機に貼られたチケットには、指定のコインの名前、価値、あるいは「最高額」や「最低額」といった指示が書かれています。磁石をドラッグして狙ったコインを釣り上げ、小銭入れに落としましょう。小学1・2年生のコイン識別学習用に開発された、タップするだけのクイズとは一味違う、直感的な釣り上げゲームです。

午後の日差しが差し込むポーチには、籐の箱とぬいぐるみの子グマがいます。「in(中)」「on(上)」「under(下)」「by(そば)」といった幼稚園レベルの位置を表す言葉を読んで、子グマをその場所にドラッグしましょう。難易度が上がると、「above(真上)」「behind(後ろ)」「between(間)」や、「under」と似た意味を持つ「beneath(下)」なども登場します。前置詞が、クマを置く「場所」へと変わる学習ゲームです。

夕暮れの温室にあるお店へようこそ。種袋の価格を確認したら、苔の生えたレジからアメリカの硬貨(ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター)をドラッグして、テラコッタの受け皿に並べ、代金をぴったり支払いましょう。余った硬貨はレジに戻します。3つの植木鉢、連続ボーナス、そして小学1年生から3年生まで楽しめる「かんたん/ふつう/むずかしい」の難易度設定があります。

「前に進む」「左に向く」「右に向く」のブロックを並べてプログラムを実行し、キツネが3Dの浮遊する道を歩いて星を集めるゲームです。回転はその場で動作します。コードをタイピングすることなく、シーケンス(順序)と方向の概念を学ぶことができます。

夕暮れの渓谷、銅色の木の梁、そして文字トレイ。絵が表す単語を完成させましょう。いくつかの梁にはすでに文字が置かれています。タイルをタップし、空いている梁をタップして配置します。すべての隙間を埋めてください。正しいスペルなら梁が固定され、カートが渡っていきます。間違えるとペグを一つ失います。幼稚園児から小学1年生のブレンド(子音結合)学習向けに設計されています。

いくつかたすは、2けたの数たす2から9までの数、それから = ? のぶんをみせる。2けたの数に、9までの数をたそう。2けたの数のじゅうのくらいときんいろのいちのくらいが、ぶんのしたにある。みどりのいちのくらいは、たす数。こたえをタップ。ただしい数がくうらんをうめる。まちがった数だとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

銅色の夕暮れ、トタン屋根の小屋の上をふわふわとした羊毛のような雲(ウィスプ)が流れていきます。それぞれの雲には英単語がスタンプされています。銅製の道具(ギャフ)をスライドさせ、スレート(石版)に表示された単語と同じ雲をひっかけてください。正解すると光の輪(ヘイロー)が輝き、間違えると小屋に雨が降り注ぎます。8つの雲をすべてキャッチして空を晴らしましょう。幼稚園児から小学1年生向けのサイトワード学習ゲームです。

えんすいかはこは、3Dのりったいをふたつ見せる。まわって、どのがわもみえる。さいころ、ボール、かん、えんすい、はこをゆびさそう。さいころをタップ。ボールをタップ。かんをタップ。えんすいをタップ。はこをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

ふたつの数がカードにのっているよ。おおきい数がゲームだよ。おおきい数をゆびさそう。99まで。かえるを、おおきい数の上にドラッグしよう。10。おおきい数をゆびさそう。 いくつ。おおきい数をゆびさそう。 99。おおきい数をゆびさそう。99まで。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

レジ係がお釣りを多く払いすぎました。余分な硬貨をタップしてお釣りを返しましょう。金額は1ドル未満なので、お釣りの計算を学び始めた小学1年生・2年生に最適です。

おなじはんぶんは、かたちをふたつ見せる。あおいぶぶんのひとつはおなじはんぶん。もうひとつのあおいぶぶんはもっとちいさい。おなじはんぶんをゆびさそう。おなじはんぶんをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

カラフルな数え方ゲームです。アニメの絵文字アイテムを数えて、正しい数字をタップしましょう。幼児が1から20まで数える練習に最適です。

夕暮れのメサの上を、紙の凧(たこ)が漂っています。それぞれの凧には、絵とCVC単語が描かれています。短母音「a」の凧をすべてリールに巻き取りましょう。それ以外は空に残してください。6回突風を乗り切ればクリアです。

かくれたかずをみつけて、かずのぶんしきを完成させよう(例:7 = 3 + ?)。全体とかずの関係を、丸と線でできた図で視覚的に理解できます。60秒チャレンジモードか、3つのライフがあるサバイバルモードでプレイ。かんたん、ふつう、むずかしいの3つのレベルがあります。

ふたつの数がカードにのっていて、あいだにすきまがあるよ。きごうがゲームだよ。ただしいきごうをゆびさそう。おおきい、ちいさい、ひとしい。ただしいきごうを、カードにドラッグしよう。スタートのたびに、おおきい、ちいさい、ひとしいがまざるよ。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

コインはみどりのフェルトのおぼんにコインをよんまいのせる。ペニー、ニッケル、ダイム、クォーターをゆびさそう。ペニーをタップ。ニッケルをタップ。ダイムをタップ。クォーターをタップ。ただしいコインはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったコインはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

1セント、5セント、10セント、25セントのコインを貯金箱にドラッグまたはタップして、正確な目標金額を作りましょう!3つの難易度レベルで、1~10セントの1セントと5セントのみから、4種類の米国コインすべてを使った最大50セントまで、お金の概念を段階的に紹介します。

画面上部からコインが雨のように降ってきます。時間切れになる前に、目標金額になるようにコインだけをクリックしましょう。コインの認識能力と暗算能力をすべての年齢層で鍛える、テンポの良いお金の計算ゲームです。

コインのかちはみどりのフェルトのおぼんにコインをいちまいのせる。コインはなんセントか言おう。ペニーはどういろ。ダイムはちいさいぎんいろのコイン。ニッケルはなかくらいのぎんいろのコイン。クォーターはおおきいぎんいろのコイン。セントをタップ。ラベルは1¢、5¢、10¢、25¢。ただしいラベルはみどりになってコインのうえにいき、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったラベルはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

コインをかぞえるは、みどりのフェルトのさらにすくないコインをおく。すくないコインをかぞえよう。まとまりはコインが2、3、4、または5まい。なんまいをタップ。ふだには2、3、4、5とかいてある。ただしいふだはみどりになり、コインごとにかずがつき、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったふだはピンクになり、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

足し算と引き算の問題を解いて、ランナーをトラックに沿って進ませよう。正解するたびにランナーは1歩前進!時間切れになるかライフをすべて失う前に、ゴールラインを目指してレースをしよう。

「シェイプ・ファクトリー」の夜間梱包ラインを手伝おう。円、正方形、三角形などの「平面図形(ペラペラ)」と、立方体、円柱、ピラミッドなどの「立体図形(かさばる)」をドラッグして仕分けるゲームです。本物の工場のような感覚で、楽しく幼稚園レベルの幾何学を練習できます。

月明かりに照らされた石灰岩の中庭。数字が書かれたガラスの雨粒が、濡れた石の通路を滑り落ちてきます。井戸のプレートに表示された合計数になる2つの玉をタップしましょう。正解すると玉は貯水槽へと消えていきます。間違えるとストリーク(連続正解)がリセットされます。壁が玉でいっぱいになると、ライフが1つ減ってしまいます。小学1・2年生の足し算の学習に最適です。

ダイナーのジュークボックスがA面を再生中。英語の単語を聞いて、針がラベルに到達する前にクレート(レコード箱)から45回転レコードをドラッグして回転皿に乗せよう。韻を踏む単語だけが次の曲を再生できます。3つの難易度、全8曲の制覇、そして3つの針の命があなたの挑戦を待っています。

みっつの数がマスの下でまっているよ。じゅんばんがゲームだよ。数をじゅんばんにならべよう。いちばんちいさい数を、つぎのマスにドラッグしよう。10。数をじゅんばんにならべよう。 いくつ。数をじゅんばんにならべよう。 99。数をじゅんばんにならべよう。あってるところにおくとみどりになる。まちがったところにおくとピンクになる。しょうがく1ねんむけ。

そらの時計で、トゥトゥと一緒に雨雲を虹に変えましょう。読み上げられる時刻を聞いて、落ちてくる雲の中から合う時計をタップします。小学1年生で習う「時」と「時半」の読み方を練習できるゲームです。正解の時計をタップすると、雲が虹に変わります。

潮だまり。二枚の貝がただよって音高を鳴らす。合うなら同じへドラッグ。ちがうなら分ける岩へドラッグ。十のペアで潮がおわる。三回の波うちでもおわる。スコアとれんぞくはきれいな仕分けごとにのびる。

たくさんはいるは、みずのはいったびんをふたつ見せる。たくさんはいるほうをゆびさそう。みずのますはおなじおおきさだから、たかいびんのほうがすくないこともある。たくさんはいるほうをタップ。ただしいびんはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったびんはこぼれて、カードはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

楽しく鏡や影のビジュアルテーマで、倍数(1+1、2+2、… 10+10)の足し算の練習をしましょう。数字とその反射を見て、正しい倍数を選んでタップします。ニアダブル(近い倍数)を含む3つの難易度があります。

短針と長針を動かして時計をあわせ、鳴らすを押そう。かんたんはちょうどの時間だけ、ふつうはちょうどと30分、むずかしいは5分きざみ。60秒チャレンジか、ライフが3つのサバイバルで遊べます。

ながさはいくつはクレヨンをものさしのうえにおく。なんこぶんながいか、かぞえよう。はしをタップ。しるしがそのめもりまですべる。はしではないめもりだとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

なんじはアナログのとけいをみせる。みじかいはりがすうじのうえにあり、ながいはりは12のうえにある。とけいのなんじをゆびさそう。なんじをタップ。ただしいすうじはみどりになって、スコアがれんさといっしょにふえる。ちがうすうじはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。3回はずれるとおわり。ベストはほぞんされる。より高いスコアはあたらしいベスト。もういちどであたらしいあそび。おんとミュートはバーにある。1ねんせいむけ。

ボードにこいぬの2つのグループがある。2つはおなじかずで、6から10まで。それぞれのグループにそのかずのラベルがある。にばいを言おう。にばいをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

ボードにこいぬの2つのグループがある。2つはおなじかずで、6から9まで。それぞれのグループにそのかずのラベルがある。それからプラスと、1のラベルがついたこいぬがもう1ぴき。にばいとひとつを言おう。にばいとひとつをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

カードにひきざんが書いてある。たとえば 12 − 7。両方のかずにラベルがある。いくつかとって、のこりはいくつ? 20まで。のこりはいくつをタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

夕暮れの集配所、真鍮のタグがついた木箱、そして荷物の場所が書かれた伝票。ベンチには4つの小包が並んでいます。一の位、十の位、百の位が指定された数字をタップしましょう。正解なら伝票にスタンプが押されますが、間違えるとワックスシールを消費してしまいます。小学2年生レベルの100の位までの位取り学習用に作成されました。

「前へ進む」「左へ曲がる」「右へ曲がる」のブロックを組み合わせてプログラムを作り、カブトムシを操作してアイソメトリックなコース上のリンゴをすべて集めるゲームです。キーボード入力なしで、子供たちが楽しみながらプログラミングの「順次実行(シーケンス)」を学べます。

次はどれ?🔴🔵🔴🔵__のような絵文字で作られた繰り返しパターンを完成させよう。4つの選択肢から選べます。簡単なABパターンから複雑なABCDシーケンスまで、早期数学、論理的思考、代数準備に最適です!

夜明けのトレイルヘッドにある山小屋。真鍮のペグ(掛け金)には、「名詞」「動詞」「形容詞」と書かれた3つのキャンバス地のトレイルパックがぶら下がっています。ベンチに置かれた英単語のタグをドラッグして、正しいパックに詰め込みましょう。正解するとパックが弾み、間違えるとパックが揺れて連続正解記録(ストリーク)が途切れてしまいます。小学1年生〜2年生向けの品詞学習ゲームです。

はんはとけいをみせる。ながいはりは6のうえにあり、みじかいはりはつぎのすうじのまんなかまである。とけいのなんじはんをゆびさそう。なんじはんをタップ。ただしいすうじはみどりになって、スコアがれんさといっしょにふえる。ちがうすうじはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。3回はずれるとおわり。ベストはほぞんされる。より高いスコアはあたらしいベスト。もういちどであたらしいあそび。おんとミュートはバーにある。1ねんせいむけ。

銅の照明が照らす作業場と、ぽっちゃりしたアライグマの陶器製貯金箱。まずは貯金箱の中に入っているペニー、ニッケル、ダイム、クォーターを数えましょう。次に、ウォールナット材のトレイからコインをタップして、目標の合計金額を目指します。小学1年生から3年生の、硬貨の価値や足し算の学習に最適です。

アニメーションでオブジェクトが消えるのを見て、いくつ残っているかを考えよう!クッキーが5枚、2枚食べたら、残りは何枚?小さなお子さん向けの、視覚的でアニメーションを使ったひきざん学習。

お昼の裏庭、フェンスに張られた3本の麻紐(トワイン)が待っています。それぞれ「名詞」「動詞」「形容詞」の担当です。洗濯かごから英単語が書かれたスリップをドラッグして、正しい紐にクリップで留めましょう。正解ならピンがパチンと鳴ります。間違えると紐がビヨーンと弾き、ストリークが途切れてしまいます。小学1年生〜2年生の文法学習向けゲームです。

夕暮れの煙突ロフトで、エナメル質の数字タイルが上昇気流に乗って流れていきます。呼びかけを聞き、煙道(フルー)を注視して、窓から消えてしまう前に正しい数字を捕まえましょう。未就学児や幼稚園児の0〜10までの数字認識学習向けに設計されています。

銅製の活版印刷機、インクの染みついたトレイ、そして英単語の活字が並ぶ印刷台。単語をタップして、「名詞」か「動詞」のトレイに落としましょう。正しく仕分けるとスコアアップ。間違えると活字が震え、コンボが途切れてしまいます。小学2年生の品詞学習に最適です。

陽に焼けた桟橋。板がタールの柱へすべる。長い四分の板はタップいちど。短い八分がふたつ来たらすばやくタップにかい。タイミングがうで。十二の板で歩きおわり。バシャが三かいだとおわり。スコアとれんぞくはきれいなヒットでふえる。

ぼうは、ゆかのせんのうえにきんのブロックがつまれる。たかさは1から4。すうじはつみのよこにある。ぼうがいくつをしめすか言おう。いくつをタップ。ただしいかずはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかずはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

ものさしはクレヨンを二つのめもりのあいだにおく。ものさしのながさを読もう。ながさははじめのめもりからつぎのめもりまでのいくつぶん。はしにかいてあるすうじではない。ながさをタップ。ただしいすうじがあきをうめる。ちがうすうじだとカードがピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

よんぶんのいちは、かたちをふたつ見せる。あおいぶぶんのひとつはよんぶんのいちで、おなじぶぶんよんつのうちのひとつ。もうひとつのあおいぶぶんはもっとおおきい。よんぶんのいちをゆびさそう。よんぶんのいちをタップ。ただしいかたちはみどりになって、スコアはれんさといっしょにふえる。まちがったかたちはピンクになって、れんさがきえて、ハートがひとつへる。1ねんせいむけ。

光るランタンの数字を足して10になるペアをタップしましょう!タップするとランタンが弾け、下の列がせり上がってきます。ランタンが溢れる前にペアを消していこう。レベルが上がると上昇スピードが速くなるので、素早い計算が求められます。

カードをめくって、単語と絵文字のペアを見つけよう!動物、果物、色、国、宇宙、海のテーマから選べます。簡単な、普通の、難しいの難易度レベルで記憶力を鍛えましょう。

お腹を空かせたワニさんは、いつも大きい方の数字を食べるよ!100までの2つの数字の間に「>」「<」「=」の記号を入れよう。正解するたびに、アニメーションのワニさんが大きい方の数字の方を向いてパクッと食べます。

初日の看板は、子どもがiPadで持つボード。なまえを入れ、がくねんをタップし、黒板、バス、箱、クレヨンから選んで看板を見せる。ポスターが画面いっぱいになり、写真が撮れる。看板を直すで一行を変えて、また見せる。

猫2匹 + 猫3匹 =? かわいい動物の絵文字を数えて、10までの足し算問題を解きましょう。小さなお子様が数えながら足し算を練習できる、視覚的で魅力的な方法です。

この楽しい図形仕分けゲームで、円、正方形、三角形、長方形を対応する輪郭のスロットにドラッグ&ドロップしましょう。時計と競争するか、8つのクラシックラウンドで図形を仕分けましょう — 初期の幾何学と図形認識に最適です!

2つのモノのグループが並んで表示されます。多い方(または少ない方)をタップしましょう! 幼児の数感覚と比較スキルを育む、素早く視覚的な方法です。

学校の初日は夜明けの縁石から始まる。お弁当、ボトル、えんぴつをポケットへドラッグしてかばんをつめよう。黄色いバスが動く前にファスナーを引け。成功は乗車になる。ミスはかばんを揺らし、バスを逃す。幼い子の朝の準備の練習。

屋根裏アラームでピップを起こしてあげよう。ブリキのプレートに書かれた時刻を聞き、真鍮のアラーム時計の短針と長針をドラッグして、ハンマーを引く。正解するとベルが鳴り、ピップが目を覚まします。小学2年生向けのアナログ時計を使った15分刻みの時刻の読み方練習ゲームです。

指やマウスで0~9までの数字の形をなぞってみましょう。番号付きのガイドドットに従い、薄い数字のアウトラインをなぞってから、正確さをチェックします。無料練習モードと10桁チャレンジモードがあります。

カラフルな数字の入った泡が上へ浮かびます。画面の上部から逃げてしまう前に、小さい方から大きい方へ昇順にタップしていきましょう。一つでも逃すとライフを失います!

カードをめくって、数字のペアを見つけよう!クラシックな記憶力・集中力ゲームです。6枚、10枚、20枚のカードの3つのグリッドサイズで、子供たちは数字の認識力を練習しながら、視覚記憶力と集中力を鍛えることができます。

オリーブ色の小型バスが線路の途切れた場所へと向かって走っています。小学2年生レベルの単語を聞き取ったら、先頭パーツ、母音ペア、語尾パーツをドラッグして橋を完成させましょう。バスが隙間に到達する前に、「ai」や「ay」、「ea」や「ee」といった正しい綴りパターンをはめ込んでください。「sea(海)」と「see(見る)」のような同音異義語が出題される難易度の高いモードでは、ヒントを頼りに正しい綴りを選びます。

夕方の縁側。ガが銅のパイプを短い曲でたたく。きく、それからパイプをタップして同じ順に。4本のペンタトニックのパイプが下見板から下がる:C、E、G、A。8こだまで勝ち。3回のガが落ちるでおわる。スコアとれんぞくはきれいなこだまごとにのびる。

2つのイラストのオブジェクトが異なるサイズで表示されます。背の高い方、低い方、大きい方、小さい方をタップしましょう! 測定の語彙とサイズの比較を幼児に教える、楽しい視覚的なゲームです。

分類と整理のやさしい入門!色、形、またはその両方で物を分類しよう。簡単な単一属性の並べ替えから、惜しい間違い(ニアミス)の選択肢がある、複雑な二重属性のマッチングまで、ルールに従ったカードを見つけよう。

価格表示に少額が表示されます。それらを支払うために正確な硬貨(ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター)をタップしてください。1.00ドルまでの金額で、硬貨の認識、計算、および小銭の払い戻しスキルを身につけます。

ボードにしきがあり、空のますがある。ほかの数は入っている。足りない数を見つけよう。足りない数をタップしよう。正しいタップはみどり。まちがったタップはピンク。1ねんせいむけ。

天秤ばかりが傾くのを見て、どちらが重いか軽いかを判断しましょう!岩 vs 羽、象 vs 蝶 — インタラクティブなアニメーション天秤で、重さと測定の概念を学びます。

そりを倒せ。十をつくる数を砕け。 レーン 1: 1–5で10をつくれ。ゆっくりした通り。 レーン 8: 黒氷。いちばん速い。いちばん近い山。

ペニー、ニッケル、ダイム、クォーター!ポケットから硬貨をドラッグして願いの縁に並べよう。安い順、むずかしいでは高い順。クイズではなく、夕方の噴水。小学1〜2年生が硬貨の本当の価値を学べる。