代数Iは、一次方程式、傾き、基本的な因数分解、指数法則などの基礎をカバーしており、中学3年生に最適です。代数IIは、二次方程式、連立方程式、対数、数列が追加されます。発展レベルは、SATや大学準備コースで出題されるプレ微積分トピックをカバーします。
問題を読む
数学の問題が、色付きのタイプバッジ(SOLVE、FACTOR、SIMPLIFYなど)とともに画面に表示されます。問題を注意深く読んでください — 4つの選択肢は、しばしば1つの符号または係数だけが異なります。
正解を選ぶ
答えが記載された4つのタイルのうちの1つをタップします。行き詰まった場合は、ヒントボタンを使用して、解答を確定する前に段階的な解法のガイダンスを表示できます。
確認と復習
「確認」をタップすると、正解は緑、間違った選択は赤でハイライトされ、完全な解法のステップが表示されます。間違った答えはすべて学習の機会です — ヒントを読んでテクニックを理解してください。
3レベル、全45問
代数Iは一次方程式、傾き、基本的な因数分解、不等式、指数法則を扱います。代数IIは二次方程式、連立方程式、対数、有理式、数列を扱います。発展レベルは関数の合成、逆関数、複素数、無限級数、プレ微積分トピックを扱います。
6つの問題タイプ — カラーコード付き
各問題はタイプ — SOLVE(解く)、SIMPLIFY(簡略化)、FACTOR(因数分解)、EXPAND(展開)、FIND(求める)、EVALUATE(評価)— に色分けされたバッジで表示されます。これにより、どのスキルをより練習する必要があるかを把握でき、視覚的にもダイナミックな体験を提供します。
段階的なヒント
ヒントを使用して、現在解いている問題の完全な段階的解答ウォークスルーを表示します — 答えだけでなく、それに到達するために使用された正確な代数的ステップです。ゲームごとに3つのヒントが用意されているので、賢く使用してください。
ダーク黒板デザイン
問題は、暗いスレート背景に等幅の白いテキストで表示されます — 数学的思考のために設計された、クリーンで集中できる「黒板」のような美学です。各難易度レベルには独自のアクセントカラーがあります:代数Iはゴールド、代数IIはスカイブルー、発展レベルはバイオレットです。
このゲームは、代数Iと代数IIのコアカリキュラムをカバーしています:一次方程式と二次方程式の解法、多項式の因数分解(平方の差や三項式を含む)、式の簡略化、指数法則、傾きと一次方程式、連立方程式、対数、数列(等差・等比)、無理方程式、有理式、そして関数の合成、逆関数、複素数、無限級数などのプレ微積分トピックです。
このゲームは、計算力ではなく、概念的な理解をテストします。どの代数的テクニックを適用すべきか(因数分解か、平方完成か、二次方程式の公式か)、パターンを認識すること(平方の差、和・積の因数分解)、そして結果を解釈するスキルが必要です — これらは電卓では習得できないスキルです。
正解すると、代数Iは100点、代数IIは200点、発展レベルは300点が得られます。連続して正解すると、最初の正解以降、正解ごとに50点のストリークボーナスが加算されます。間違った答えは0点となり、ストリークはリセットされます。
各不正解の選択肢は、特定の一般的な間違いに対応しています — 符号の間違い、指数の法則の間違い、マイナスをつけ忘れる、または間違った因数分解パターンを適用するなどです。不正解を選び、ヒントの説明を読むことで、避けるべき誤解を正確に学ぶことができます。
はい。代数IIと発展レベルは、SAT数学で最も頻繁にテストされるトピック:連立方程式、二次方程式、関数演算、指数方程式、有理式をカバーしています。発展レベルには、SATのより難しい数学セクションに出現するプレ微積分トピックが含まれています。
いいえ — ただ答えを選んでください。しかし、各問題の後(正解でも不正解でも)に表示される段階的なヒントを読むことが、学習の大部分を占めます。ヒントは、答えだけでなく、根底にある代数的テクニックを教えます。