Una cabina di segnalazione ferroviaria al crepuscolo. Leggi la targa smaltata, poi trascina il gettone in ottone corretto all'interno di un cerchio in movimento prima che superi la finestra. Esercitati con parole spesso confuse come 'dear' e 'deer', 'affect' e 'effect', 'their' e 'there'. Include tre lampade, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la scuola media.

Leggi la targa
La targa smaltata mostra una frase con uno spazio vuoto. I gettoni sottostanti sono le opzioni tra cui scegliere, spesso confuse tra loro.
Scegli un gettone
Trascina la tavoletta in ottone che completa la frase. Puoi anche toccarla per lanciarla verso il cerchio, oppure premere 1, 2 o 3.
Colpisci il cerchio
Lascia cadere il gettone nell'anello in movimento. La parola corretta timbra la targa. La parola sbagliata, o un cerchio che lascia la finestra, costa una lampada.
Completa dieci passaggi
Dieci prese corrette vincono la partita. Tre errori la terminano. Puoi cambiare tra Facile, Medio o Difficile in qualsiasi momento; la sessione ricomincerà.
Il cerchio della cabina di segnalazione
I gettoni in ottone sono appesi a un gancio. Un cerchio scorre lungo la finestra notturna. Trascina la tavoletta corrispondente all'interno dell'anello prima che esca dalla cabina.
Leggi e lancia
Ogni passaggio mostra una frase con uno spazio vuoto. I gettoni sono parole simili. Una presa riuscita timbra la tavola. Un errore, o un cerchio che oltrepassa la finestra, costa una lampada.
Coppie di parole confuse
Il livello Facile usa omofoni comuni. Il Medio aggiunge affect/effect, farther/further e altre coppie scolastiche. Il Difficile usa tre parole simili come their/there/they're.
Punteggio, serie e record
Un passaggio riuscito parte da 100 punti e aumenta di 50 a ogni serie consecutiva. Dieci passaggi vincono la partita. Il miglior punteggio viene salvato per ogni difficoltà.
Scegliere la parola corretta tra coppie e terne spesso confuse — dear / deer, affect / effect, their / there / they're — e inserirla correttamente in una frase. È un esercizio di vocabolario e grammatica adatto alla scuola media.
Trascinare nel cerchio è la mossa principale. Un tocco lancia il gettone verso il cerchio. I tasti 1, 2 e 3 lanciano rispettivamente il primo, il secondo o il terzo gettone.
Una presa corretta vale 100 punti, più 50 per ogni colpo extra di fila. Un errore azzera la serie e costa una lampada. Il miglior punteggio viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Il cerchio continua a scorrere. Se esce dalla finestra prima che tu inserisca il gettone, quel passaggio viene considerato un errore.
Sì. Il pulsante dell'altoparlante si trova nell'interfaccia sotto il titolo e memorizza la tua scelta.
Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!