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Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Salita di scala

Una cresta di granito nomina un modo sul cairn: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Le pietre sono altezze. Sali toccando il grado successivo, da 1 a 8. Un passo sbagliato è una Caduta giù da un ripiano. Finisci la cresta quattro volte. Lavoro di altezze da liceo su una montagna, non pulsanti di risposta.

MusicaAltezzaLiceo

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Come giocare a Salita di scala

  1. 1

    Leggi il cairn

    Scegli Facile, Medio o Difficile, poi Sali. Il cairn nomina Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian e mostra il grado successivo da 1 a 8.

  2. 2

    Sali la pietra successiva

    Tocca l'altezza che è il grado di scala successivo. I numeri restano 1–8. La pietra suona quando la tocchi.

  3. 3

    Preso o Caduta

    Un tocco giusto è Preso! e aggiunge Punteggio, Serie e Gradi. Un tocco sbagliato è una Caduta e costa una vita di corda. L'alpinista scivola di un ripiano.

  4. 4

    Finisci quattro creste

    Sali 8 Gradi quattro volte per Cima, o continua finché le corde si spengono. Cresta chiusa mostra Punteggio, Serie e Sali di nuovo.

Caratteristiche Principali

  • Sali le pietre

    Il cairn mostra Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Le pietre stanno sulla cresta a altezze diverse. Tocca il grado successivo per Sali.

  • Una montagna, non pulsanti

    Il sentiero è granito e ghiaccio. Una pietra giusta è Preso e tira la corda. Una pietra sbagliata è una Caduta giù da un ripiano.

  • Punteggio, Serie, Gradi

    Otto Gradi chiudono una cresta. Quattro creste raggiungono Cima. Ogni Preso cresce Punteggio e Serie. Tre vite di corda.

  • I modi si aprono in Difficile

    Facile è solo Major. Medio è Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian.

Che cos'è Salita di scala?

Salita di scala è un gioco di altezze da liceo su una cresta di granito. Un cairn nomina Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Il giocatore Sali toccando le pietre in ordine di scala da 1 a 8. Facile resta su Major. Medio aggiunge Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian. Quattro creste chiudono la corsa. Il sentiero è una montagna, non una fila di pulsanti.

Perché giocare a Salita di scala?

  • 1

    I modi come sentiero

    Gli studenti camminano Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian un grado alla volta. 1–8 restano sul cairn.

  • 2

    La abilità cambia con la cresta

    Facile è solo Major. Medio chiede Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian. Cambiano le pietre, non solo il testo.

  • 3

    Preso o Caduta

    Un colpo è Preso e cresce Punteggio, Serie e Gradi. Un errore è Caduta. Il tabellone e la guida condividono Sali, Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian.

  • 4

    Pietre a misura di dito

    Tocca una pietra. Suona. L'alpinista e la corda mostrano quanto hai già fatto Sali.

Domande Frequenti

Cosa tocco?

Tocca il grado di scala successivo sulla cresta. Il cairn mostra il modo — Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian — e il numero successivo da 1 a 8.

Che cos'è una Caduta?

Una pietra sbagliata fa scendere l'alpinista di un ripiano e costa una vita di corda. Serie si azzera. Sali di nuovo dalla pietra sotto.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

Facile è solo Major. Medio è Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian.

Come si fa Punteggio?

Una pietra Preso parte da 80 e cresce di 30 con Serie. Finire 8 Gradi aggiunge 200. Quattro creste vincono. Punteggio, Serie e Gradi stanno sulle targhe di ghiaccio.

Per quale classe è Salita di scala?

Musica da liceo. Studenti che già conoscono Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian e sanno fare Sali sui gradi 1–8.