Una cresta di granito nomina un modo sul cairn: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Le pietre sono altezze. Sali toccando il grado successivo, da 1 a 8. Un passo sbagliato è una Caduta giù da un ripiano. Finisci la cresta quattro volte. Lavoro di altezze da liceo su una montagna, non pulsanti di risposta.
Leggi il cairn
Scegli Facile, Medio o Difficile, poi Sali. Il cairn nomina Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian e mostra il grado successivo da 1 a 8.
Sali la pietra successiva
Tocca l'altezza che è il grado di scala successivo. I numeri restano 1–8. La pietra suona quando la tocchi.
Preso o Caduta
Un tocco giusto è Preso! e aggiunge Punteggio, Serie e Gradi. Un tocco sbagliato è una Caduta e costa una vita di corda. L'alpinista scivola di un ripiano.
Finisci quattro creste
Sali 8 Gradi quattro volte per Cima, o continua finché le corde si spengono. Cresta chiusa mostra Punteggio, Serie e Sali di nuovo.
Sali le pietre
Il cairn mostra Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Le pietre stanno sulla cresta a altezze diverse. Tocca il grado successivo per Sali.
Una montagna, non pulsanti
Il sentiero è granito e ghiaccio. Una pietra giusta è Preso e tira la corda. Una pietra sbagliata è una Caduta giù da un ripiano.
Punteggio, Serie, Gradi
Otto Gradi chiudono una cresta. Quattro creste raggiungono Cima. Ogni Preso cresce Punteggio e Serie. Tre vite di corda.
I modi si aprono in Difficile
Facile è solo Major. Medio è Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian.
Salita di scala è un gioco di altezze da liceo su una cresta di granito. Un cairn nomina Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Il giocatore Sali toccando le pietre in ordine di scala da 1 a 8. Facile resta su Major. Medio aggiunge Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian. Quattro creste chiudono la corsa. Il sentiero è una montagna, non una fila di pulsanti.
I modi come sentiero
Gli studenti camminano Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian un grado alla volta. 1–8 restano sul cairn.
La abilità cambia con la cresta
Facile è solo Major. Medio chiede Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian. Cambiano le pietre, non solo il testo.
Preso o Caduta
Un colpo è Preso e cresce Punteggio, Serie e Gradi. Un errore è Caduta. Il tabellone e la guida condividono Sali, Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian.
Pietre a misura di dito
Tocca una pietra. Suona. L'alpinista e la corda mostrano quanto hai già fatto Sali.
Tocca il grado di scala successivo sulla cresta. Il cairn mostra il modo — Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian — e il numero successivo da 1 a 8.
Una pietra sbagliata fa scendere l'alpinista di un ripiano e costa una vita di corda. Serie si azzera. Sali di nuovo dalla pietra sotto.
Facile è solo Major. Medio è Major contro Natural minor. Difficile aggiunge Dorian e Mixolydian.
Una pietra Preso parte da 80 e cresce di 30 con Serie. Finire 8 Gradi aggiunge 200. Quattro creste vincono. Punteggio, Serie e Gradi stanno sulle targhe di ghiaccio.
Musica da liceo. Studenti che già conoscono Major, Natural minor, Dorian e Mixolydian e sanno fare Sali sui gradi 1–8.