Porto Zero
Pilota una capsula di ricerca lungo una scala con segno e invia rapporti su altezza, temperatura e variazioni di denaro. Interpreta ogni situazione reale, spostati sopra o sotto lo zero e completa nove missioni con suggerimenti utili per riprovare.
Leggi la missione
La prima missione è subito pronta. Leggi se la situazione è sopra o sotto il livello del mare, sopra o sotto zero gradi oppure riguarda denaro guadagnato o speso.
Controlla la scala
Guarda l'unità indicata e il significato di 0. L'altezza si misura in metri, la temperatura in °C e la variazione di denaro in dollari.
Sposta la capsula
Seleziona Su o Giù per muoverti di un'unità. I valori positivi sono sopra 0, quelli negativi sotto. Puoi spostare la capsula anche con i tasti freccia.
Invia rapporto
Seleziona Invia rapporto o premi Invio per inviare il valore attuale della capsula. Leggi l'eventuale correzione e muoviti di nuovo; un rapporto corretto aggiunge 100 punti.
Continua la spedizione
Seleziona Prossima missione dopo ogni rapporto accettato. Completa nove rapporti, poi seleziona Gioca ancora per nuovi esercizi. Usa Silenzia o Audio per controllare la musica.
Una scala con segno in movimento
Su e Giù guidano la capsula illustrata tra −5 e +5. L'indicatore e il valore con segno si muovono insieme, rendendo visibili la direzione e la distanza da zero.
Tre situazioni reali
Le missioni su altezza, temperatura e variazione di denaro usano unità e spiegazioni dello zero distinte. Compaiono valori positivi, negativi e nulli.
Suggerimenti per riprovare
Un rapporto sbagliato spiega se cambiare segno, tornare a zero o controllare la distanza. La missione resta aperta e puoi riprovare senza timer né vite perse.
Spedizioni di nove rapporti
Un rapporto corretto assegna 100 punti e aumenta Serie. Un rapporto sbagliato azzera Serie ma lascia invariato Punteggio. Dopo nove rapporti corretti, Gioca ancora avvia una nuova spedizione.
Preferenze locali
Record e la preferenza Audio o Silenzia vengono salvati in questo browser quando l'archiviazione è disponibile. Una musica di sottofondo tranquilla accompagna il gioco.
Porto Zero è un gioco con una capsula di ricerca in cui si rappresentano situazioni reali con un numero con segno. Una scala verticale va da −5 a +5. Usa Su e Giù per spostare la capsula di un'unità alla volta, poi seleziona Invia rapporto. La scala passa dall'altezza in metri alla temperatura in gradi Celsius e alla variazione di denaro in dollari. Per esempio, 4 metri sotto il livello del mare corrispondono a −4: scendi di quattro passi da 0 e seleziona Invia rapporto. Quattro metri sopra il livello del mare corrispondono a +4, quindi la stessa distanza richiede la direzione opposta. Spendere 3 dollari è una variazione di −3; non significa che il saldo del conto sia −3.
Interpretare i segni nel contesto
Collega i numeri positivi e negativi a situazioni concrete, invece di esercitare il calcolo con i segni.
Dare significato allo zero
Riconosci nel livello del mare, negli zero gradi e nell'assenza di variazione di denaro diversi riferimenti rappresentati dallo stesso numero.
Distinguere segno e grandezza
Situazioni opposte possono usare lo stesso numero di unità. La capsula mostra perché −4 e +4 sono ugualmente lontani da zero ma rappresentano direzioni diverse.
Esercitarsi con suggerimenti
I tentativi senza limite di tempo spiegano la discrepanza. Le missioni sono estratte da 33 combinazioni di contesto e valore, senza ripetere combinazioni nella stessa spedizione.
La lezione di sesto anno Numeri positivi e negativi: descrivere temperature sotto zero, altezze sopra o sotto il livello del mare e denaro guadagnato o speso.
Il compito è rappresentare una situazione con un numero con segno tra −5 e +5. Il movimento della capsula è un aiuto visivo; le missioni non chiedono somme o differenze di numeri con segno.
Rappresenta denaro speso, cioè una variazione negativa. Per esempio, spendere 3 dollari è una variazione di −3 dollari. Il gioco non fornisce né chiede il saldo di un conto.
La missione resta aperta. Il suggerimento distingue tra segno sbagliato, obiettivo zero e distanza sbagliata da zero. Punteggio resta invariato e Serie si azzera. Puoi continuare a provare.
Ogni rapporto accettato aggiunge 100 punti. Serie conta i rapporti consecutivi accettati senza errori; Record salva localmente il punteggio più alto di una spedizione. Nove rapporti danno 900 punti. Gioca ancora azzera Punteggio e Serie.
La prima visita comincia con −4 metri, +4 metri e il livello del mare per stabilire il riferimento. Le missioni successive variano fra tutti e tre i contesti. Gioca ancora estrae nove nuove missioni dalle 33 combinazioni, senza ripetizioni nella spedizione.
Sì. Tocca o fai clic su Su, Giù e Invia rapporto, oppure usa i tasti freccia e Invio. Tutti i pulsanti supportano anche la normale navigazione da tastiera. Non ci sono risposte da digitare, timer o schermate di configurazione obbligatorie.