Laguna degli specchi
Porta una barchetta all’opposto del numero indicato, poi trova di nuovo il suo opposto per tornare indietro. Esplora interi, frazioni, decimali e zero su una retta numerica visibile in otto viaggi senza limiti di tempo. Tocca le boe per muovere la barca: non occorre digitare.
Leggi il numero iniziale
Il gioco inizia subito. Leggi Naviga fino all’opposto di e individua la posizione iniziale indicata. Lo zero è al centro della retta.
Tocca una boa
Scegli una boa numerata alla stessa distanza da zero, ma dall’altro lato. La barca la raggiunge. Puoi anche usare Tab per selezionare una boa e premere Invio o Spazio.
Usa il suggerimento
Se la mossa è sbagliata, usa il suggerimento per correggere il lato o la distanza. Una mossa corretta vale 50 punti e mostra guide di uguale lunghezza ai due lati dello zero.
Trova di nuovo l’opposto
Ora trova l’opposto del nuovo numero. Se il numero iniziale è 3, naviga prima fino a −3, poi torna a 3. Per lo zero, entrambe le mosse restano a 0.
Continua a esplorare
Scegli Prossimo viaggio dopo entrambe le mosse. Dopo otto viaggi, Gioca ancora azzera Punti e Serie e propone nuove prove. Ricomincia avvia una nuova partita in qualsiasi momento; Record e la preferenza audio restano salvati in questo browser.
Naviga sulla retta numerica
Scegli una delle tredici boe numerate. La barca raggiunge la posizione scelta, rendendo visibile ogni spostamento nella laguna.
Rifletti e ritorna
Ogni viaggio comprende due mosse: trova l’opposto del numero iniziale, poi l’opposto del risultato. Il ritorno mostra perché l’opposto dell’opposto è il numero di partenza.
Interi, frazioni e decimali
I viaggi alternano passi interi, mezzi, quarti e decimi in forma decimale. Leggi Ogni passo e i numeri sulle boe prima di muoverti: la scala cambia tra un viaggio e l’altro.
Suggerimenti per riprovare
Una mossa sbagliata ti indica se devi attraversare lo zero o trovare la stessa distanza da zero. Il compito resta lo stesso e puoi riprovare senza perdere punti o vite.
Otto viaggi e nuove partite
Ogni mossa corretta vale 50 punti. Le mosse corrette consecutive aumentano Serie; un errore la azzera. Completa otto viaggi per ottenere fino a 800 punti, poi scegli Gioca ancora per una nuova selezione.
Laguna degli specchi è un gioco sui numeri opposti e sulla retta numerica per il sesto anno di scuola. La barca si muove lungo tredici boe equidistanti, con lo zero al centro. Un indicatore mostra il numero da riflettere. Scegli posizioni nel mondo del gioco anziché digitare risposte. Per esempio, se l’indicatore è su 3, naviga fino a −3. Entrambi i punti distano tre unità da zero. Il compito successivo chiede l’opposto di −3, quindi torna a 3. Con i quarti, il numero iniziale −3/4 ha come opposto 3/4; un’altra riflessione riporta a −3/4. Lo zero è il caso speciale: il suo opposto è ancora 0.
Collega segno e posizione
I lati sinistro e destro dello zero rendono visibili le posizioni positive e negative mentre la barca si muove.
Confronta distanze uguali
Dopo una mossa corretta compaiono guide di uguale lunghezza, che mostrano la simmetria alla base dei numeri opposti.
Leggi scale diverse
Le scale con interi, frazioni e decimali invitano a leggere i valori invece di contare soltanto le boe senza controllare l’ampiezza del passo.
Ragiona su due riflessioni
Ogni viaggio collega un numero, il suo opposto e l’opposto di quest’ultimo in un unico percorso visibile.
La retta ha tredici posizioni, da −6 passi a 6 passi. I passi valgono 1, 1/2, 1/4 oppure 0.1. Ogni partita comprende interi, frazioni, decimali e un viaggio dedicato allo zero.
Ogni mossa corretta aggiunge 50 a Punti e uno a Serie. Una mossa sbagliata azzera Serie ma non toglie punti. Ciascuno degli otto viaggi ha due mosse corrette, quindi una partita completa vale 800 punti. Record conserva il valore più alto di Punti in questo browser.
Zero è l’opposto di se stesso. Quando l’indicatore iniziale è su 0, scegli la boa dello zero per entrambe le mosse. La barca resta al centro.
L’opposto deve trovarsi alla stessa distanza da zero e, per un numero diverso da zero, dall’altro lato. Il suggerimento indica un lato sbagliato o una distanza diversa. Puoi continuare a provare lo stesso compito.
Non ci sono timer, vite o campi in cui digitare risposte. Tocca o fai clic su una boa, oppure usa Tab e Invio o Spazio per selezionarla. Il primo compito è pronto appena si apre il gioco.
Gioca ancora e Ricomincia avviano una nuova partita di otto viaggi. Anche ricaricare la pagina avvia una nuova partita. Punti e Serie si azzerano, mentre Record e la preferenza audio vengono conservati se il browser permette il salvataggio. Disattiva audio spegne la musica di sottofondo; Attiva audio la riaccende.