Osservatorio delle stelle
Collega le stelle per disegnare segmenti, semirette e rette in un osservatorio colorato. Trasforma le estremità da punti a frecce, poi costruisci angoli acuti, retti e ottusi. Dieci mappe senza limite di tempo offrono ai bambini di quarta esercizi pratici di geometria, riscontri immediati e nuove disposizioni delle stelle a ogni partita.
Leggi la mappa attiva
Si gioca subito. L'istruzione indica un punto, una figura attraverso due stelle o un tipo di angolo. Per un punto, tocca la stella indicata.
Collega e modifica le estremità
Per un segmento, una semiretta o una retta, tocca le due stelle indicate. Tocca le estremità per trasformare punti in frecce o viceversa. Una semiretta parte dal primo punto nominato e continua attraverso il secondo.
Apri un angolo
Nelle mappe degli angoli mantieni la semiretta OA e tocca un'altra stella circostante. L'apertura colorata è l'angolo minore fra le semirette. Scegli un'apertura stretta, ad angolo retto o ampia secondo la richiesta.
Accendi la mappa
Seleziona Accendi. Se serve, modifica il disegno e riprova; Cancella elimina la costruzione. Una mappa corretta si illumina e mostra una breve spiegazione. Seleziona Prossima mappa quando sei pronto.
Completa e riparti
Completa dieci mappe, poi seleziona Gioca ancora per nuove disposizioni. Usa Audio attivo o Audio disattivato per la musica. Puoi usare tocco e mouse; con la tastiera usa Tab e Invio o Spazio sulle stelle e sui comandi.
Costruisci figure nel cielo
Collega due stelle indicate e tocca le estremità per passare da punti a frecce. Le modifiche cambiano il disegno stesso, compresi i prolungamenti oltre i punti indicati.
Crea angoli con due semirette
Una semiretta fissa parte da O e passa per A. Scegli un'altra stella per formare un angolo acuto, retto o ottuso. La mappa completata ne mostra la misura.
Esercitati su sette concetti
Ogni partita di dieci mappe comprende un punto, un segmento, una semiretta, una retta e tutti e tre i tipi di angolo, più tre sfide aggiuntive. Posizioni delle stelle e orientamenti degli angoli variano.
Impara riprovando
Accendi controlla la costruzione. Un disegno errato resta modificabile e una definizione ti aiuta. Non ci sono cronometro né limite di vite.
Raccogli una scia luminosa
Ogni mappa corretta illumina un altro segno e vale 10 punti, più un bonus di serie fino a 8. Un errore azzera la serie. Record e preferenza audio vengono salvati in questo browser.
Osservatorio delle stelle è un gioco di costruzione senza limite di tempo per la lezione di quarta su punti, rette, semirette e angoli. Il cielo è lo spazio da disegno. Le stelle indicate rappresentano punti, i pallini segnano gli estremi e le frecce mostrano che una figura continua oltre il disegno visibile. Per esempio, per costruire la semiretta AB collega A e B, lascia un punto in A e metti una freccia oltre B. Invertendo le estremità ottieni la semiretta BA. Il segmento AB ha punti a entrambe le estremità, mentre la retta AB si prolunga in due direzioni. Nelle mappe degli angoli due semirette condividono il vertice O: un'apertura di 45° è acuta, di 90° retta e di 135° ottusa. Il gioco rivela la misura dopo una costruzione corretta.
Collega simboli e significato
Trasformare un estremo in freccia prolunga il disegno, collegando la notazione alla differenza fra fermarsi e continuare.
Osserva la direzione
La prima lettera di una semiretta ne indica l'origine. Costruire AB dà significato all'ordine delle lettere.
Riconosci angoli ruotati
La semiretta fissa cambia orientamento fra le mappe: un angolo retto non deve necessariamente sembrare una L dritta.
Correggi senza fretta
I tentativi illimitati permettono di leggere le definizioni, modificare la costruzione e confrontare i risultati con i propri tempi.
Un segmento ha due estremi. Una semiretta ha un'origine e continua in una direzione. Una retta continua in entrambe le direzioni. Il gioco usa punti per gli estremi e frecce per il prolungamento.
Sì. La semiretta AB parte da A e passa per B. La semiretta BA parte da B e passa per A. Per un segmento o una retta, invertire i nomi descrive la stessa figura.
Usa l'apertura colorata minore fra le due semirette. Acuto significa maggiore di 0° e minore di 90°, retto esattamente 90°, ottuso maggiore di 90° e minore di 180°. Un angolo piatto di 180° non è ottuso.
La mappa resta disponibile per modificarla e riprovare. La serie si azzera, ma conservi i punti. Non ci sono cronometro né limite di tentativi.
Ogni mappa corretta vale 10 punti. Le verifiche corrette consecutive aggiungono bonus di 2, 4, 6, poi al massimo 8 punti per mappa. Un errore azzera la serie. Il totale migliore viene salvato nel browser; ricaricando la pagina si perde la partita corrente.
Sì. Tocca o fai clic sulle stelle e sui comandi delle estremità. Con la tastiera, Tab sposta il focus e Invio o Spazio attiva il comando. Non serve digitare risposte.