Faro degli angoli
Guida otto barche a casa con il fascio del faro. Somma due angoli consecutivi oppure sottrai la parte nota dal totale. Scegli un angolo, osserva il fascio e premi Illumina.
Leggi la missione
La prima barca è subito pronta. Leggi le due parti colorate e l'equazione. Trova il totale oppure la parte corallo mancante quando conosci il totale.
Orienta il fascio
Scegli un pulsante in gradi. Per il totale, il fascio parte dal raggio iniziale. Per la parte mancante, parte dalla fine del settore blu e ruota della quantità scelta.
Illumina
Premi Illumina. Se sbagli, usa il suggerimento e scegli un altro angolo. Se raggiungi la barca, appare l'equazione completa e la barca torna a casa.
Prossima barca
Premi Prossima barca dopo il salvataggio. Punteggio aumenta di 100. Serie conta i segnali corretti consecutivi e si azzera dopo un errore.
Gioca ancora
Dopo otto barche il porto festeggia. Gioca ancora offre nuovi problemi azzerando Punteggio e Serie. Record e preferenza audio restano salvati.
Un fascio da orientare
Scegli uno dei quattro pulsanti in gradi per ruotare il fascio. Illumina invia il segnale: se la direzione è giusta, la barca si illumina e raggiunge il molo.
Parti e totale
I settori blu e corallo condividono vertice e lato. Le somme chiedono l'angolo totale; gli altri turni mostrano totale e parte nota. Sono inclusi totali di 90° e 180°.
Viaggi di otto barche
Ogni partita alterna somme e sottrazioni per otto barche. I problemi vengono estratti da mazzi mescolati con incrementi di 5°, per nuovi calcoli nelle partite successive.
Riprova senza fretta
Un segnale errato lascia la stessa barca e offre un suggerimento. Non ci sono vite né timer. Ogni salvataggio vale 100 punti; un errore azzera la serie.
Touch e tastiera
Tocca i pulsanti o usa 1–4. Invio illumina o avanza. Audio e Record restano nel browser; ricaricare ricomincia il viaggio.
È un gioco di geometria per la quarta primaria su somme di angoli consecutivi e sottrazione di una parte dal totale. I settori colorati si incontrano nella lampada del faro: condividono vertice e un lato senza sovrapporsi. La barca aspetta sul raggio esterno dell'angolo totale. Per esempio, 35° blu e 55° corallo formano 90°: 35° + 55° = 90°. Se il totale è 90° e il blu è 35°, scegli 55° perché 90° − 35° = 55°. Il fascio parte dal bordo blu, ruota ancora di 55° e raggiunge la barca premendo Illumina. Diagramma ed equazione collegano azione e calcolo.
Vedere gli angoli consecutivi
I settori mostrano vertice comune, lato condiviso e angolo complessivo nello stesso porto.
Collegare le operazioni
Le missioni alternate mostrano come parti e totale permettano di trovare sia una somma sia una parte sconosciuta.
Usare angoli di riferimento
Alcuni totali sono 90° o 180°, altri sono diversi: serve calcolare oltre alle coppie memorizzate dell'angolo retto.
Riprovarci ragionando
Un errore suggerisce l'operazione. Puoi correggere la mira senza perdere vite e senza fretta.
Somme di due angoli consecutivi e sottrazioni di una parte nota dal totale. I valori sono multipli di 5°, le parti positive e il totale al massimo 180°. Ci sono angoli retti e piatti.
Nelle somme scegli la rotazione totale dal raggio iniziale. Per la parte mancante parti dalla fine del blu e aggiungi solo il corallo: insieme raggiungono la barca.
La barca resta ferma, Punteggio non cambia e Serie torna a zero. Il suggerimento ricorda di sommare o sottrarre la parte nota. Scegli un altro pulsante e premi ancora Illumina.
Ogni barca salvata vale 100 punti, anche dopo un tentativo errato. Otto barche danno 800 punti. Record conserva il Punteggio più alto nel browser; Gioca ancora azzera Punteggio e Serie.
Sì. Tocca i gradi e Illumina, oppure premi 1–4 e Invio per segnalare o avanzare. Puoi anche usare Tab. Non si digitano risposte.
No. Somme e parti mancanti si alternano in mazzi mescolati. Gioca ancora pesca nuovi problemi. Non c'è timer e il pulsante audio disattiva o riattiva la musica.