Un porto al crepuscolo, un barchino di teak e boe a palo contrassegnate da numeri interi. Trascina a destra e a sinistra per timonare. Il numero intero più grande è il canale aperto. I segni più piccoli fanno imbarcare acqua alla barca. Progettato per sviluppare il senso numerico di prima media con numeri positivi e negativi.

Leggi i segnali
Due o tre boe a palo scivolano verso la barca. Ogni piastra mostra un numero intero. Trova quello più grande: i numeri negativi stanno sotto lo zero.
Timona la barca
Trascina ovunque nel porto. Lo scafo scivola sotto il tuo dito. Allineati con il numero intero più grande prima che arrivino i segnali.
Supera il cancello
Un passaggio corretto illumina la lanterna e aggiunge 100 punti, più 50 per ogni step della serie. Un errore fa oscillare la barca e costa una vita.
Apri il porto
Otto cancelli superati vincono la partita. Tre errori la terminano. Cerca di battere il tuo record in ogni livello di difficoltà.
Timona nel canale
Le boe arrivano alla deriva dal frangiflutti. Trascina la barca a sinistra o a destra. Quando i segnali raggiungono lo scafo, passerai attraverso la corsia in cui ti trovi.
Vince l'intero più grande
Il canale aperto è sempre il numero più grande del set. -8 perde contro 7. -48 perde contro 50. Un errore fa imbarcare acqua e interrompe la serie.
Tempo sull'acqua
I segnali si ingrandiscono man mano che si avvicinano. Devi decidere e muoverti prima che colpiscano la barca. Gli urti fanno sussultare lo scafo e fanno perdere punti alla lanterna.
Tre linee di marea
Facile utilizza due boe vicine e piccoli numeri interi. Medio apre un terzo canale da -40 a 40. Difficile raggruppa valori da -99 a 99.
Spar Buoy è un gioco sui numeri interi per la prima media. Un porto notturno ospita una barca di legno e boe numerate in avvicinamento. Il giocatore deve timonare attraverso il numero intero più grande di ogni set. È un modo per confrontare positivi e negativi, visualizzato come un canale invece che come un foglio di esercizi.
I negativi hanno peso
Una piastra che reca -55 si trova accanto a 50. Gli studenti capiscono che il numero intero più grande non è quello con le cifre più elevate.
Un movimento, non un tocco
Lo scafo deve trovarsi sotto il segnale corretto quando arriva il cancello. Leggere il set è solo metà dell'opera.
Riscontro immediato
Un canale corretto ti fa avanzare. Un segnale sbagliato ti fa imbarcare acqua. Il punteggio e la serie sono visibili sulla ringhiera smaltata per tutta la durata del gioco.
Tocco diretto
Tutto il porto funge da timone. Il gioco funziona con un dito o con il mouse. Il tasto muto si trova a sinistra, lontano dai comandi a schermo intero.
Quella con il numero intero più grande. Se le piastre mostrano -48, 50 e -55, il canale aperto è 50. -48 è maggiore di -55, ma entrambi perdono contro 50.
Sì, quando tutti i segnali sono negativi. Tra -9, -2 e -7, il più grande è -2, essendo il più vicino allo zero sul lato positivo rispetto agli altri due.
La barca si posiziona automaticamente nel canale più vicino quando arrivano i segnali. Cerca di restare allineato sotto la piastra che hai scelto.
Il numero di boe che appaiono, la grandezza dei numeri interi e la loro velocità di avvicinamento. Il livello Difficile raggruppa valori vicini, rendendo il confronto più impegnativo.
Prima e seconda media (circa 11-13 anni), quando gli studenti iniziano a ordinare numeri interi positivi e negativi. Resta sul livello Facile per incontrare prima i piccoli numeri negativi.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.