Una rapida color tè, pareti di granito e una dory di tela. Dai un colpo di remo a sinistra o a destra per posizionarti sotto il numero intero più grande prima che la fila di ciottoli raggiunga la prua. Sviluppato per il senso del numero della prima media, lavorando con numeri positivi e negativi.

Leggi i ciottoli
Due o tre pietre di fiume scivolano verso la dory. Ogni faccia mostra un numero intero. Trova quello più grande: ricorda che i numeri negativi sono al di sotto dello zero.
Dai un colpo di remo
Tocca Sinistra o Destra, oppure usa i tasti freccia. Ogni colpo sposta la dory di una corsia. Allineati sotto il numero intero più grande.
Supera la rapida
Colpire il numero corretto illumina il ciottolo e aggiunge 100 punti, più 50 per ogni colpo consecutivo riuscito. Un errore fa imbarcare acqua e ti costa una vita.
Attraversa la gola
Otto rapide superate vincono la partita. Tre pietre colpite erroneamente pongono fine alla corsa. Cerca di battere il tuo record in ogni livello di difficoltà.
Remando con la Dory
Una fila di ciottoli numerati scivola lungo la rapida. Dai un colpo di remo a sinistra o a destra. Lo scafo si sposta di una corsia. Assicurati di trovarti sotto il numero intero più grande quando la fila raggiunge la prua.
Vince il numero intero più grande
Il canale aperto è sempre il numero maggiore. −8 perde contro 7. −48 perde contro 50. Un errore fa imbarcare acqua e interrompe la serie positiva.
Il fiume scorre senza sosta
La fila si avvicina. Devi leggere i numeri e dare il colpo di remo prima che arrivino. Colpire i ciottoli giusti fa avanzare la barca e accumulare punti.
Tre correnti
Il livello Facile usa due ciottoli e piccoli numeri interi. Il livello Medio apre una terza corsia con valori da −40 a 40. Il livello Difficile raggruppa valori da −99 a 99.
Riffle Run è un gioco sui numeri interi per la prima media. Una gola autunnale ospita una dory di tela e una fila di ciottoli numerati che scorrono. Il giocatore deve remare sotto il numero intero più grande in ogni gruppo. È un modo per confrontare numeri positivi e negativi, visualizzato come un corso d'acqua invece che come una scheda di esercizi.
I numeri negativi hanno il loro peso
Un ciottolo che riporta −55 si trova accanto a 50. Gli studenti percepiscono che il numero intero più grande non è necessariamente quello con le cifre più elevate.
Un colpo di remo, non un tocco
Lo scafo deve trovarsi sotto la pietra giusta quando la fila arriva. Leggere i numeri è solo metà del lavoro.
Riscontro immediato
Un canale corretto fa avanzare la barca. Un errore fa imbarcare acqua. Punteggio e serie di vittorie sono visibili sulla fiancata della barca per tutta la durata del percorso.
Tasti e Touch
Usa le frecce o i tasti A e D per remare. Su smartphone, i comandi Sinistra e Destra sono grandi. Il tasto Mute si trova a sinistra, lontano dalla modalità a tutto schermo.
Sotto il numero intero più grande. Se le pietre mostrano −48, 50 e −55, il canale aperto è 50. −48 è maggiore di −55, ma entrambi perdono contro 50.
Sì, quando tutti i ciottoli mostrano numeri negativi. Tra −9, −2 e −7, il più grande è −2.
Ogni colpo di remo sposta la barca di una corsia. Usa i comandi Sinistra/Destra, o le frecce direzionali. Lo scafo scatta lateralmente, non segue il cursore del mouse.
Il numero di ciottoli, la grandezza degli interi e la velocità con cui scorrono. Il livello Difficile raggruppa valori vicini tra loro, rendendo il confronto più impegnativo.
Prima e seconda media (circa 11-13 anni), quando gli studenti iniziano a ordinare numeri interi positivi e negativi. Inizia dal livello Facile per prendere confidenza con i numeri negativi più piccoli.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.