Il porto dei resti
Carica coniglietti o pacchi sulle barche, poi premi Invia la consegna. Il titolo è Un posto per tutti, Solo barche piene o Conserva ciò che resta, e quella storia decide che cosa succede a chi non riempie una barca. Si giocano nove consegne, contate da 1 / 9 a 9 / 9, e in alto restano Punti, Serie e Record.
Leggi la consegna
Guarda il titolo: Un posto per tutti, Solo barche piene o Conserva ciò che resta. Leggi quanti coniglietti o pacchi ci sono. La scritta Consegna è separata dal conteggio, per esempio 1 / 9, e dall'etichetta, per esempio 4 per barca.
Carica le barche
Tocca una barca per caricarla. Tocca una barca carica per svuotarla. Carica barca e Svuota barca sono i nomi di quelle azioni. Svuota tutto svuota tutte e cinque le barche e spegne Raccolti.
Raccogli i resti
Quando il titolo è Conserva ciò che resta, segui questa guida: Riempi le barche, poi tocca il molo per raccogliere ciò che resta. La scritta passa da Raccogli i resti a Raccolti. Caricare o svuotare una barca spegne Raccolti, quindi tocca di nuovo il molo prima di Invia la consegna. Nelle altre storie la scritta è Sul molo e il molo non va toccato.
Invia la consegna
Premi Invia la consegna. Se corrisponde, compare la divisione. Dalla 1 / 9 alla 8 / 9 il pulsante diventa Prossima consegna. A 9 / 9 il pulsante è Consegna completata!, e la scheda si intitola Eroe del porto!. Sotto c'è Hai completato tutte le 9 consegne. La storia ti dice cosa fare con il resto. Poi si vedono Punti e Gioca ancora.
Tre modi di usare il resto
Un posto per tutti dà una barca in più ai coniglietti che restano. Solo barche piene manda solo le barche piene e lascia i pacchi in più sul molo. Conserva ciò che resta chiede di toccare il molo per raccogliere quei resti. Un piccolo resto. Una grande scelta!
Tocca una barca per caricarla
Ci sono cinque barche. Tocca una barca per caricarla. Tocca una barca carica per svuotarla. Carica barca riempie una barca vuota fino al numero sull'etichetta, e Svuota barca svuota una barca carica. Svuota tutto svuota tutte e cinque le barche e spegne Raccolti.
Punti, Serie e un invio sbagliato
I Punti funzionano così. Un Invia la consegna corretto aggiunge 100, più 25 se non hai sbagliato in quella consegna, più 10 volte la nuova Serie. Serie sale prima, e il calcolo usa 5 quando Serie è più alta di 5. Un invio sbagliato porta Serie a 0 e lascia i Punti invariati. L'invio corretto successivo aggiunge 110 e Serie diventa 1.
Nove consegne nello stesso ordine
Ogni partita usa le stesse nove consegne, e il conteggio avanza solo dopo un Invia la consegna giusto. I conteggi sono 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9 e 9 / 9. La scritta Consegna sta a parte. Su 2 / 9 il titolo è Solo barche piene. Ci sono 17 pacchi. Ogni barca ne contiene 5. Invia quante più barche PIENE possibile. Lascia i pacchi in più sul molo. L'etichetta è 5 per barca. Sul molo il conteggio è 2 rimasti. Tre barche piene mostrano 5 / 5. 17 ÷ 5 = 3 con resto 2. Invia 3 barche piene; lascia 2 pacchi sul molo. Su 3 / 9 il titolo è Conserva ciò che resta. Ci sono 14 pacchi. Carica 4 pacchi per barca. Raccogli quelli rimasti dopo aver riempito tutte le barche possibili. L'etichetta è 4 per barca. Prima del tocco il conteggio è 2 rimasti. Tocca il molo e la scritta diventa Raccolti, e il conteggio è 2 raccolti. 14 ÷ 4 = 3 con resto 2. La risposta è il resto: 2 pacchi rimasti! Su 4 / 9 il titolo è Solo barche piene. Ci sono 23 pacchi. Ogni barca ne contiene 6. Invia quante più barche PIENE possibile. Lascia i pacchi in più sul molo. L'etichetta è 6 per barca. Sul molo il conteggio è 5 rimasti. 23 ÷ 6 = 3 con resto 5. Invia 3 barche piene; lascia 5 pacchi sul molo. Su 5 / 9 il titolo è Conserva ciò che resta. Ci sono 19 pacchi. Carica 5 pacchi per barca. Raccogli quelli rimasti dopo aver riempito tutte le barche possibili. L'etichetta è 5 per barca. Si raccolgono 4. Prima del tocco il conteggio è 4 rimasti, poi è 4 raccolti. 19 ÷ 5 = 3 con resto 4. La risposta è il resto: 4 pacchi rimasti! Su 6 / 9 il titolo è Un posto per tutti. 19 coniglietti devono partire. Ogni barca ha 6 posti. Carica il minor numero di barche per dare un posto a tutti. L'etichetta è 6 per barca. 19 ÷ 6 = 3 con resto 1. I 1 coniglietti rimasti hanno bisogno di una barca in più: 4 barche! Su 7 / 9 il titolo è Conserva ciò che resta. Ci sono 26 pacchi. Carica 6 pacchi per barca. Raccogli quelli rimasti dopo aver riempito tutte le barche possibili. L'etichetta è 6 per barca. Si raccolgono 2. Il conteggio è 2 raccolti. 26 ÷ 6 = 4 con resto 2. La risposta è il resto: 2 pacchi rimasti! Su 8 / 9 il titolo è Un posto per tutti. 23 coniglietti devono partire. Ogni barca ha 5 posti. Carica il minor numero di barche per dare un posto a tutti. L'etichetta è 5 per barca. 23 ÷ 5 = 4 con resto 3. I 3 coniglietti rimasti hanno bisogno di una barca in più: 5 barche! Su 9 / 9 il titolo è Solo barche piene. Ci sono 29 pacchi. Ogni barca ne contiene 7. Invia quante più barche PIENE possibile. Lascia i pacchi in più sul molo. L'etichetta è 7 per barca. Sul molo il conteggio è 1 rimasti. 29 ÷ 7 = 4 con resto 1. Invia 4 barche piene; lascia 1 pacchi sul molo. Dalla 1 / 9 alla 8 / 9 il pulsante è Prossima consegna. A 9 / 9 il pulsante è Consegna completata!
Il porto dei resti mette cinque barche e un molo su ogni consegna. Si riempiono le barche toccandole, si segue il titolo e si preme Invia la consegna quando il resto segue quella storia. Su 1 / 9 il titolo è Un posto per tutti. 14 coniglietti devono partire. Ogni barca ha 4 posti. Carica il minor numero di barche per dare un posto a tutti. L'etichetta è 4 per barca. I contrassegni sono tre volte 4 / 4 e una volta 2 / 4, e la barca vuota mostra + 4. 14 ÷ 4 = 3 con resto 2. I 2 coniglietti rimasti hanno bisogno di una barca in più: 4 barche! La scritta del molo è Sul molo.
I coniglietti rimasti chiedono un'altra barca
Per 23 coniglietti e 5 per barca, l'invio giusto dice 23 ÷ 5 = 4 con resto 3. I 3 coniglietti rimasti hanno bisogno di una barca in più: 5 barche!
I pacchi in più restano sul molo
Per 17 pacchi e 5 per barca, l'invio giusto dice 17 ÷ 5 = 3 con resto 2. Invia 3 barche piene; lascia 2 pacchi sul molo.
Raccolti fa parte della risposta
Su Conserva ciò che resta si fanno le barche piene e si tocca il molo finché la scritta è Raccolti. Per 26 pacchi e 6 per barca il conteggio è 2 raccolti, perché 26 ÷ 6 = 4 con resto 2. La risposta è il resto: 2 pacchi rimasti!
Record resta dopo Gioca ancora
Record si aggiorna quando Punti è più alto e resta dopo Gioca ancora. Gioca ancora riporta il conteggio a 1 / 9, mette Punti a 0 e Serie a 0, e Record resta.
Un posto per tutti significa caricare il minor numero di barche perché ogni coniglietto abbia un posto, con una barca in più per i coniglietti rimasti. Solo barche piene significa inviare quante più barche piene possibile e lasciare i pacchi in più sul molo. Conserva ciò che resta significa riempire le barche, poi toccare il molo per raccogliere i pacchi rimasti.
Serie va a 0 e i Punti restano quelli di prima. Si resta su quella consegna. Per i posti la nota è Tutti hanno bisogno di un posto. Usa una barca in più per i coniglietti rimasti. Non inviare barche vuote. Per le barche piene la nota è Invia tutti i gruppi completi. Lascia sul molo il gruppo incompleto. Per ciò che resta la nota è Forma prima tutti i gruppi completi. Poi raccogli solo i pacchi rimasti sul molo. L'invio corretto successivo aggiunge 110 e Serie diventa 1. Cambia le barche e premi di nuovo Invia la consegna.
Ogni Invia la consegna corretto aggiunge 100, poi 25 se non hai sbagliato, poi 10 volte la nuova Serie. Serie sale prima di quei punti, e il calcolo usa 5 quando Serie è sopra 5. Nove primi tentativi giusti danno 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175, 175. Il totale è 1475. La riga finale è Punti: 1475. Record salva il valore più alto di Punti in questo browser.
Si finisce dopo 9 consegne corrette. A 9 / 9 il pulsante dice Consegna completata!, e la scheda dice Eroe del porto! con Punti e Gioca ancora. La nota è Hai completato tutte le 9 consegne. La storia ti dice cosa fare con il resto. Un invio sbagliato non chiude la partita e non salta avanti. Non c'è un cronometro e non ci sono vite. Gioca ancora usa le stesse nove consegne, riporta il conteggio a 1 / 9, mette Punti a 0 e Serie a 0, e Record resta. Con il suono acceso il pulsante mostra ♫ e l'aria-label è Audio disattivato. Con il suono spento il pulsante mostra ♪̸ e l'aria-label è Audio attivo. Prima carica le barche. non compare sul tabellone.
Quarta elementare. Si decide se il resto significa una barca in più, solo le barche piene, o la quantità da raccogliere.