Serra dei decimali
Fai crescere le piantine su una griglia da cento, poi posiziona le virgole sulle etichette dei semi. Esercitati a moltiplicare due numeri decimali con otto ordini della serra senza limiti di tempo. Trovi suggerimenti e problemi nuovi a ogni partita.
Leggi l’ordine
Il primo ordine è subito pronto. Il primo fattore determina le Righe e il secondo le Colonne sulla griglia da cento.
Dai forma alla semina
Tocca una casella per fissare entrambi i bordi della sovrapposizione, oppure usa i pulsanti meno e più accanto a Righe e Colonne. Seleziona Controlla quando l’area corrisponde a entrambi i fattori.
Sposta la virgola
Negli ordini successivi, conta le cifre decimali dei due fattori. Scegli sull’etichetta dei semi lo spazio che lascia altrettante cifre a destra della virgola, poi seleziona Controlla.
Completa gli ordini della serra
Dopo ogni risposta corretta, leggi il prodotto e seleziona Avanti. Dopo l’ottavo ordine, seleziona Gioca ancora per esercitarti con problemi nuovi.
Fai crescere il modello d’area
Ridimensiona due fasce colorate su un vassoio da semina di 10 × 10 caselle. La loro sovrapposizione mostra il prodotto dei due fattori espressi in decimi come un rettangolo di centesimi.
Posiziona la virgola
Gli ordini successivi mostrano la moltiplicazione con numeri interi. Sposta la virgola sull’etichetta dei semi in base al numero di cifre decimali dei due fattori.
Correggi la risposta con un suggerimento
Se sbagli, compare un suggerimento e puoi riprovare sullo stesso ordine. Quando la risposta è giusta, il vassoio fiorisce o l’etichetta si blocca nella posizione corretta, e compare l’uguaglianza completa.
Completa otto ordini
Una risposta giusta al primo tentativo vale 100 punti. Dopo un errore vale 60 punti. Ogni ordine corretto aumenta la Serie, un errore la azzera, e il Record conserva il punteggio più alto in questo browser.
La Serra dei decimali è un gioco di quinta primaria per moltiplicare due numeri decimali. Per calcolare 0,4 × 0,6, ombreggia 4 righe e 6 colonne su una griglia da cento. Le due fasce si sovrappongono in 24 caselle su 100, quindi il prodotto è 0,24. Gli ordini successivi usano una virgola mobile. Per 1,5 × 2,3, parti da 15 × 23 = 345. Ciascun fattore ha una cifra decimale, quindi lascia due cifre a destra della virgola per ottenere 3,45. Sull’etichetta dei semi ci sono zeri iniziali che permettono di posizionare la virgola anche quando il prodotto è minore di uno.
Visualizzare i centesimi come area
Ogni casella è un centesimo del vassoio. La sovrapposizione rende visibile il prodotto.
Collegare l’ordine dei fattori al modello
Il primo fattore determina l’altezza in righe, il secondo la larghezza in colonne.
Ragionare sul valore posizionale
Somma il numero di cifre decimali di entrambi i fattori e conta altrettante cifre da destra nel prodotto ottenuto con gli interi.
Lavorare con prodotti molto piccoli
Gli zeri iniziali lasciano spazio per spostare la virgola anche quando servono zeri tra la virgola e la prima cifra diversa da zero.
I primi quattro ordini moltiplicano numeri minori di uno espressi in decimi. Gli ultimi quattro combinano decimi e centesimi, con alcuni fattori maggiori di uno.
Una fascia indica le righe e l’altra le colonne. Per il prodotto si contano solo le caselle in cui le fasce si sovrappongono.
Il gioco mostra un suggerimento e ti lascia correggere lo stesso ordine. Un errore azzera la Serie. Non ci sono limiti di tempo o di tentativi.
Sì. Premi Tab per raggiungere i pulsanti meno e più, le posizioni della virgola o il pulsante d’azione, poi premi Invio o la barra spaziatrice. Nella griglia funzionano anche i tasti freccia.
Gioca ancora propone ordini nuovi e azzera Punteggio e Serie. Il Record e l’impostazione dell’audio restano salvati in questo browser.