Cono o scatola mostra due solidi 3D. Girano così vedi ogni lato. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola. La forma giusta diventa verde e i Punti crescono con la Serie. Una forma sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e fa perdere un cuore. Per la prima elementare.
Cono o scatola
Cono o scatola è già in gioco. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.
Due forme
Ogni solido è 3D e gira. Un cubo, una palla, una lattina, un cono o una scatola possono stare sul tavolo. La coppia cambia a ogni giro.
Tocca la forma
Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola. La riga dice quale forma indicare.
Punti
Quando la forma è giusta, Punti e Serie crescono. Una forma sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Il Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola
Due solidi 3D stanno uno accanto all'altro e girano. La coppia cambia. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.
La richiesta cambia
Un giro dice Tocca il cubo. Un altro dice Tocca la palla, Tocca la lattina, Tocca il cono o Tocca la scatola. Le due forme si scambiano di posto.
Punti e Serie
Quando la forma è giusta, diventa verde e i Punti crescono con la Serie. Una forma sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e fa perdere un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Il Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Cono o scatola è un gioco per la prima elementare. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.
Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola
Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.
La coppia cambia
Ogni giro mette due solidi diversi sul tavolo. La riga nomina quello da indicare.
Un errore che si vede
Una forma sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. La forma giusta diventa verde e aggiunge Punti.
Leggi la riga. Tocca il cubo, Tocca la palla, Tocca la lattina, Tocca il cono o Tocca la scatola.
Un cubo, una palla, una lattina, un cono o una scatola. Ognuno è 3D e gira. Due stanno uno accanto all'altro e la coppia cambia.
Quando la forma è giusta, i Punti crescono. La Serie fa valere di più il prossimo. Una forma sbagliata azzera la Serie. Il Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Cono o scatola è per la prima elementare. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.