Sebuah kotak sinyal kereta api di kala senja. Baca papan nama enamel, lalu seret token kuningan yang tepat ke dalam lingkaran yang bergerak sebelum melewati jendela. Berlatihlah menggunakan kata-kata yang sering tertukar seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Tersedia tiga lampu, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa sekolah menengah.

Baca Papannya
Papan tujuan berbahan enamel menampilkan kalimat dengan bagian yang rumpang. Token di bawah adalah pilihan kata yang sering tertukar.
Pilih Token
Seret tablet kuningan yang tepat untuk kalimat tersebut. Anda juga bisa mengetuknya agar meluncur ke arah lingkaran, atau tekan tombol 1, 2, atau 3.
Masukkan ke Lingkaran
Jatuhkan token ke dalam cincin yang bergerak. Kata yang benar akan mencap papan. Kata yang salah, atau lingkaran yang lewat dari jendela, akan mengurangi lampu.
Selesaikan Sepuluh Putaran
Sepuluh tangkapan yang tepat berarti menang. Tiga kali meleset mengakhiri permainan. Anda bisa mengganti tingkat Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja; kotak akan dimulai ulang.
Lingkaran di Kotak Sinyal
Token kuningan tergantung pada rak pasak. Sebuah lingkaran meluncur di sepanjang jendela malam. Seret tablet yang cocok ke dalam cincin sebelum melewati kotak.
Baca, Lalu Lempar
Setiap putaran menampilkan kalimat dengan bagian yang rumpang. Token-token tersebut adalah kata-kata yang mirip. Tangkapan yang tepat akan mencap papan. Jika meleset, atau lingkaran keburu lewat, satu lampu akan hilang.
Pasangan Kata yang Membingungkan
Tingkat Mudah menggunakan homofon sehari-hari. Tingkat Sedang menambahkan affect / effect, farther / further, dan pasangan kata sekolah lainnya. Tingkat Sulit menggunakan tiga kata yang mirip seperti their / there / they're.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Tangkapan tepat dimulai dari 100 dan bertambah 50 untuk setiap jawaban beruntun. Sepuluh tangkapan memenangkan permainan. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Memilih kata yang tepat di antara pasangan dan trio kata yang sering tertukar — seperti dear / deer, affect / effect, their / there / they're — dan melengkapinya ke dalam kalimat. Ini adalah materi kosakata dan tata bahasa tingkat sekolah menengah.
Menyeret ke dalam lingkaran adalah gerakan utama. Mengetuk akan melempar token ke arah lingkaran. Tombol 1, 2, dan 3 akan melemparkan token pertama, kedua, atau ketiga.
Tangkapan yang benar bernilai 100 poin, ditambah 50 untuk setiap jawaban benar berturut-turut. Kesalahan akan mereset hitungan beruntun dan mengurangi satu lampu. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Lingkaran akan terus bergerak. Jika lingkaran meninggalkan jendela sebelum Anda menjatuhkan token, maka putaran tersebut dianggap gagal.
Ya. Tombol speaker tersedia di HUD di bawah judul dan akan mengingat pilihan Anda.