Temukan semua game dengan tag Irama. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

Kilang di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note saat berbunyi. Tetap Still pada Rest agar gerbang besi tetap terbuka. Jump pada Rest menutup gerbang dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai istirahat panjang jelas. Sedang mencampur nada seperempat dengan istirahat seperempat. Sulit memakai nada seperdelapan dan istirahat, lebih cepat. Skor, Beruntun, Gerbang, tiga nyawa, dan Terbaik.

Rawa senja tembaga-hijau toska. Katak-bangau berdiri di alang sementara cincin cahaya mengembang dan memuncak pada ketukan. Hentak saat cincin rapat. Kenai meremukkan alang dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Byur! mereset Beruntun dan menghabiskan nyawa. Enam belas Kenai atau tiga Byur! mengakhiri lari. Mudah adalah 60 bpm dengan jendela lebar. Sedang adalah 80 bpm. Sulit adalah 100 bpm plus kedipan umpan di luar ketukan yang harus diabaikan.

Aula perkusi felt merah tua dengan jahitan krem dan paku kuningan. Palu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada drum tampilan. Hentak drum bass felt yang besar — keras atau lembut datang dari seberapa jauh dan seberapa cepat palu bergerak, bukan dari tombol berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Getar bingkai! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga salah mengakhiri lari. Mudah adalah sangat keras vs lembut. Sedang menambah sedang. Sulit menjaga tiga tingkat dengan pemimpin lebih cepat.

Dermaga yang diputihkan matahari. Papan meluncur menuju tiang ter. Ketuk sekali untuk papan seperempat yang panjang. Ketuk dua kali, cepat, saat dua seperdelapan pendek tiba. Waktu adalah keterampilannya. Dua belas Papan mengakhiri jalan. Tiga Byur mengakhirinya. Skor dan Beruntun tumbuh dengan ketukan bersih.

Gerobak kebun menggelinding di jalan tanah. Kartu meter menampilkan 3/4, 4/4, atau 6/8. Muat peti hanya pada ketukan kuat — ketukan 1, atau 1 dan 4 di 6/8. Kena adalah Terisi! Muat pada ketukan salah adalah Tumpah! apel. Enam belas birama, lalu Panen masuk.

Malam gudang. Peti pinus menggelinding di sabuk. Stamp ketukan kuat — downbeat yang ditunjukkan di kartu meter gantung — dan biarkan ketukan lemah. Stamp salah menjatuhkan peti. Mudah hanya 2/4. Sedang memakai 4/4. Sulit berganti 2/4 dan 4/4 di tengah ronde. Skor, Beruntun, Cap, tiga nyawa, dan Terbaik.