BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Menandai Titik dan Mengukur Rute

Menandai Titik dan Mengukur Rute

Kurir Koordinat

Buat rute pengantaran paket di taman. Tandai tempat pengambilan dan tujuan berdasarkan pasangan berurutannya, lalu hitung jarak di antara keduanya untuk memberangkatkan kurir. Ada empat pengantaran dengan rute mendatar dan tegak secara bergantian.

MatematikaGeometriPengukuranKelas 5

Lainnya seperti ini

Volume Gabungan Dua Balok

Volume Gabungan Dua Balok

Bengkel Prisma
Hitung Kubus Satuan untuk Menentukan Volume

Hitung Kubus Satuan untuk Menentukan Volume

Cube Packhouse
Permainan Rumus Volume

Permainan Rumus Volume

Kargo Kubus
Luas Persegi Panjang dengan Sisi Pecahan

Luas Persegi Panjang dengan Sisi Pecahan

Studio Mosaik
Luas sama, pagar berbeda

Luas sama, pagar berbeda

Cetak Biru Kelinci
Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Chalk Lot

Cara Bermain Kurir Koordinat

  1. 1

    Tandai tempat pengambilan

    Baca angka pertama sebagai x dan angka kedua sebagai y. Dari titik asal, ikuti sumbu x ke kanan dan sumbu y ke atas, lalu pilih titik perpotongannya.

  2. 2

    Tandai tujuan

    Gunakan pasangan berurutan baru untuk menempatkan pos kedua. Jika memakai papan ketik, tekan Tab untuk masuk ke kisi, pindah dengan tombol panah, lalu tekan Enter atau Spasi untuk menandai titik.

  3. 3

    Ukur rute

    Hitung jarak antargaris dari satu pos ke pos lainnya, atau kurangi koordinat yang lebih besar dengan yang lebih kecil pada sumbu yang berubah. Pilih jumlah blok yang cocok untuk memberangkatkan kurir.

  4. 4

    Lanjutkan pengantaran

    Baca persamaan jaraknya, lalu pilih Pengantaran berikutnya. Setelah empat pengantaran, pilih Main lagi untuk berlatih dengan rute baru.

Fitur Utama

  • Tandai dua lokasi

    Tempatkan pos pengambilan dan pengantaran pada kisi koordinat bernomor 0 sampai 6. Angka pertama pada pasangan berurutan menunjukkan posisi mendatar, sedangkan angka kedua menunjukkan posisi tegak.

  • Ukur rute lurus

    Kedua pos berada di baris atau kolom yang sama. Kisi tetap terlihat saat kamu memilih jumlah blok di antara kedua pos.

  • Berangkatkan kurir

    Jika jaraknya tepat, kurir bergerak di sepanjang rute yang ditandai dan operasi pengurangannya ditampilkan. Jika pilihanmu keliru, coba lagi.

  • Empat pengantaran dengan peta baru

    Rute mendatar dan tegak muncul bergantian. Setiap lokasi yang ditandai dengan benar bernilai 10 poin, dan setiap pengantaran yang berhasil bernilai 20 poin. Pilih Main lagi untuk mendapat koordinat baru.

Apa Itu Kurir Koordinat?

Kurir Koordinat adalah permainan matematika kelas 5 untuk menentukan lokasi dari pasangan berurutan dan mencari jarak antara dua lokasi. Kedua angka dalam pasangan menunjukkan posisi di peta. Satu jarak antargaris pada kisi mewakili satu blok perjalanan. Misalnya, tempat pengambilan di (2, 4) terletak dua blok ke kanan dan empat blok ke atas dari titik asal. Tujuan di (5, 4) berada pada baris yang sama karena kedua lokasi memiliki y = 4. Kurir menempuh tiga blok karena 5 − 2 = 3. Pada rute tegak, koordinat x sama sehingga yang dikurangkan adalah koordinat y.

Mengapa Bermain Kurir Koordinat?

  • 1

    Hubungkan titik dengan lokasi

    Dua koordinat menunjukkan dengan tepat tempat kurir mengambil atau mengantar paket.

  • 2

    Bedakan baris dari kolom

    Bandingkan kedua titik untuk melihat koordinat yang tetap sama dan yang berubah di sepanjang rute.

  • 3

    Hitung jarak antargaris

    Telusuri rute satu jarak antargaris demi satu, lalu bandingkan hasil hitunganmu dengan pengurangan yang muncul setelah pengantaran.

  • 4

    Berlatih tanpa batas waktu

    Peta tetap terlihat saat kamu mencoba lagi. Pilihan keliru mengakhiri rentetan keberhasilan, tetapi poin dan lokasi yang sudah ditandai tetap ada.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Angka mana yang dipakai lebih dahulu?

Angka pertama adalah x, posisi mendatar. Angka kedua adalah y, posisi tegak. Titik asal (0, 0) berada di sudut kiri bawah.

Apa arti satu blok?

Satu blok adalah jarak antara dua garis kisi yang bersebelahan. Misalnya, perjalanan dari (2, 4) ke (5, 4) melewati tiga blok.

Apa yang terjadi jika pilihanku keliru?

Tugasnya tetap sama sehingga kamu bisa mencoba lagi. Rentetan keberhasilan kembali ke nol, sedangkan poin yang sudah diperoleh tetap tercatat.

Berapa lama satu sesi permainan?

Setiap sesi terdiri dari empat pengantaran. Pada setiap pengantaran, tandai dua lokasi dan ukur satu jarak. Main lagi memulai sesi baru dan menyimpan skor terbaikmu di peramban ini.

Bisakah aku bermain dengan papan ketik?

Bisa. Tekan Tab untuk masuk ke kisi, pindah dengan tombol panah, lalu tekan Enter atau Spasi untuk menandai titik. Gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk memilih jarak atau melanjutkan.

0main
Menandai Titik dan Mengukur RuteMain